任天堂全明星大乱斗战斗过程中,玩家可以利用击飞拉开与敌人之间的距离,也可以利用击飞将敌人打到地图之外,很多玩家不清楚怎么利用击飞机制,今天小编为大家带来任天堂全明星大乱斗击飞机制详解,希望能够帮助各位玩家。
击飞机制相机
偏移
受到攻击时推摇杆时,人物会往摇杆推的方向稍微移动。
角度变换
受到会飞出去的攻击,在飞出去前推摇杆的话,飞出去的角度会稍微接近稍微往摇杆推的方向偏。
击飞缓和
被击飞的时候会暂时无法操作人物,飞出去的力道减弱以后才能继续操作。这时候摇杆往左或往右推时,会往那个方向发生推进力。
利用这个系统,被击飞的时候往场地的方向推摇杆时,可以把残留的横向击飞力道相杀,会比什么都不做还容易生存。
另外,Ness、Lucas、超梦以外的角色在击飞硬直解除的同时使用空中回避的话不会发生这个推进力。
击飞硬直解除后的瞬间往场地方向二段跳,虽然只有一点点但是会有更大的推进力发生。也有像村人的横B一样,存在着使出来的瞬间就可以减缓击飞力道的B技,可以活用在击飞缓和上。
相反的也有像Fox的横B一样,存在着使出的瞬间反而会增加击飞力道的B技。
另外,轨道转换必杀技无法把击飞力道的方向转换,只能转换自己制造出来的速度。
部分角色的空中攻击会是角色本身姿势往前倾。本来被击飞后会碰到出界线死掉一命,如果使用这些攻击时有机会可以勉强躲过碰到出界线。
至于垂直方向的击飞力道只有B技能可以缓和而已。但是,解除击飞硬直可以使用必杀技的时候几乎都是早就已经失去垂直方向的力道的时候,所以几乎是没有机会缓和垂直方向的力道。
如果是被忍者蛙的上B,洛克人的空上A等等不会出现击飞硬直或击飞硬直特低的招式打中的话,在飞的途中就可以用B技缓和。坏利欧的横B、村人的横B等等可以减缓垂直方向的击飞速度。
击飞速度变更
击飞的角度未满60度而且不是陨石的招式命中造成着地时会躺在地上的击飞的瞬间,将摇杆推在10度~170度的范围时会增加击飞速度,而推在190度~350度的范围则会降低击飞速度。0度左右和180度左右速度不会有变化。
和角度变更的用法和使用时机一样,所以使用这个技巧的同时也会同时用到角度变更。
由于可以变更击飞速度的攻击性质的关係,往离出界线最远的角度变更并不一定是最容易生存的作法。
以下表格是训练模式可以将马力欧在多少%击杀的测验。
A代表马力欧站在终点右端,B代表在终点中央,C代表马力欧在终点左端,使用忍者蛙的空前A(击飞角度45度)面向右边攻击的数据。
D则是马力欧站在终点的左边,用忍者蛙的空NA(击飞角度60度)面向右边攻击的数据。
马力欧在击飞的瞬间推摇杆,变更击飞角度还有击飞速度。击飞硬直消失时摇杆向场地方向推使用击飞缓和,括弧内的数字则是不采取击飞缓和的数据。
从这个结果可以得知,最能够撑住不死的摇杆挑度是不增加击飞速度的角度范围内,而且离出界线最远的可变更角度。
D的45度明明比90度和135度离出界线更远,击杀%却比他们还要更低。
以上就是小编给大家带来的任天堂全明星大乱斗击飞机制详解,希望能够帮助各位玩家。
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