雷霆一击Mordhau是一款中世纪背景的多人冷兵器游戏,其中剑应该是玩家最为常用的武器,这里我们就从真实剑术的角度谈谈剑斗部分玩法,感兴趣的玩家可以来看看。
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从真实剑术的监督谈谈剑斗部分玩法
1.这游戏拉防很快,但是没法一直保持防御,所以实战中砍一刀防一刀的操作就不合适。而且攻击可以随时切换成防御,所以我个人认为这游戏是鼓励进攻的。
2.加上这游戏可以同时攻防,所以我要推销一波剑圣理希特纳尔的剑术理念——同时攻防。
简单来说就是他砍你也砍,他刺你也刺。
如果对面砍下来你就能在防住他攻击的同时砍死他,如果对面假动作会直接被你砍死,如果对面防御,那么主动权在你,你可以继续连击对手,直到对面反应不过来。
3.不过,首先游戏里的斩对斩时机要求太苛刻,基本要和对面同时出手,不预判根本来不及。而且斩对斩基本就只是对掉,没法在防御的同直接攻击对面,必须再按一次攻击多做一个缠剑的动作,没法一步到位。
但是刺击的判定窗口很长,而且可以打出真正的同时攻防。
4.所以战术就被确定了:使用流畅的连续攻击,在攻击过程中判断我会砍到对手还是交剑还是被对手砍中。
前两种情况直接砍过去,后者则立刻拉防反击。
如果对方使用刺击则无脑反刺(不过我试的还不够久,不清楚反刺的位置是否影响同时攻防。)
5.除开基础部分后,则是控制距离,敌退我进,敌进我退 把距离控制在差一步刚好砍不中的位置。
好处在于对方草率攻击,你只要后退,对面就砍不到你,你就可以卡攻击破绽反击。
而你想攻击的时候只需向前一步进入攻击距离之后再挥剑,就能保证命中。
另外,在对方有意攻击时,通过判断距离而不是看对方的抬手动作来进行攻击,能大大提升交剑、同时攻防的可能性。距离对于同种兵击十分重要,但遇到异种兵击就得看情况了。一寸长一寸强,就是因为长打短几乎无责。控制好距离对面防反也打不到你,反而卖破绽。
6.假动作:游戏有两种假动作,一种是斩转刺、刺转斩,另一种则是按q取消攻击。
前者速度快,变换流畅,更适合在近距离施展。
后者速度慢,容易错过时间,但取消窗口长,而且不限制变招的种类,施展更灵活。
假动作需配合距离使用,对方很依赖防御的情况下,近距离用第一种变招可以有效破防。
第二种假动作:
对方比较厉害,会各种同时攻防,用第二种假动作,可以骗对手出招,然后反一个同时攻防回去。
在互相砍不到的位置做假动作,骗攻击,控距让对手攻击落空,砍回去。
通过攻击取消在制造威胁的同时,偷偷拉进距离,对面砍你就拉防。然后一脚踹上去。
Mordhau从真实剑术的角度谈谈剑斗部分玩法就给大伙介绍到这,不知道大家都玩到这款游戏了没呢?
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