迷雾侦探从画面程度上来说算的上是国产不可多得的精品,那么这款有哪些缺点呢?让我们从理性的角度上来看看这篇迷雾侦探游戏缺点分析了解一下游戏还有那些不足的地方。
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游戏缺点分析
1.本作的宣传为赛博朋克风游戏,这点在第一章表现得非常好,从解谜、矛盾的突然发生,剧情的反转,都紧紧围绕世界观展开,最后的事件结局也颇有讽刺意味,猫和猫之间的斗争更是小社会的映射。但是在2和3章,剧情突然开始水平极限下降,一章有一半时间都在独自探索下水道真的好吗?
2.谜题高度重复,如果说搜索死亡角色进行推断多少还有作为”侦探“的代入感,那么在下水道各种搭电路、在船上找电池,充电池,换电池这种活动就纯粹的显得无聊又多余了,设计者是对”赛博朋克“有什么误解才能认为赛博朋克就是在无尽的搭电路里度过?
3.某些地方简直充满了恶意,我就说两点:1.巡逻机器人,如果说前面的巡逻机器人还有些增加难度的意味,那么逃出杨永信之后的那个巡逻机器人除了恶意就是恶意,完全只是为了让玩家操作两个平台间的设备时增加等待时间,毫无任何解谜的快感可言,就像一个烦人的苍蝇一样纯粹为了拖延而拖延。2.太暗了看不见,谁还记得之前bbx给侦探检修时透视了侦探身上的多少部件?我怀疑侦探坏的不是他的眼睛,而是他的脑子,毕竟已经2140年了居然有侦探办案不自带光源!连个手电都没有!
4.角色塑造割裂,开始的侦探还给我种高冷酷大叔的感觉,但是当我发现这个侦探能因为慢悠悠地爬梯子甚至无法暂停而被巡逻机器人一枪射死、狙击一个不动的boss还会手抖需要玩家指定射击时机、打一个被猫吊起来的机器人还能被反杀、甚至在进门前不会窃听等等常识性错误时我实在觉得忍不住了。你们真的觉得让一只猫操作磁暴电塔来救人是很符合逻辑的事情吗?赛博朋克也要讲究基本法!请不要以为世界观发生在未来就可以舍弃常识好吧?
5.求求制作组以后多来点适合文科生的谜题,我真心很怀疑你们的谜题设计全是理科生做的,总结一下本作的谜题无非以下几种:1.拼齿轮,小到侦探推理,大到后期开船,如果你们这么喜欢齿轮建议把题材改成蒸汽朋克,赛博朋克世界观的侦探给我的感受更像维修工。2.拼电路,从下水道拼到船上,玩家不停奔波在没线路的a设备和有线路但是电不够的b设备之间,然后疯狂计算怎么让电流只碰到一个设备而不碰另一个设备,或者如何在触发某设备时让这里还充满亮光,不然这瞎了眼的蠢货侦探只会吐槽“太暗了我看不清”而不会用他可能不超过1mb的脑容量问问自己为什么不用电眼照明。玩游戏还得顺带复习初中物理知识的赛博朋克仅此一家,不想错过被物理课支配恐惧的同学们千万不要放过本作。至于某些2140年了,还能设计出三个按钮却给你四条电路,然后让你用两个导体排列组合的鬼才工程师,我希望您能打入机器人内部,相信靠您的智慧曲线救国不在话下,人机战争不说三年,三个月大概就要终结了。3.拼道具,a和b拼出c,c和d拼出e,最后五六个道具合成一个终极道具,然后用一两次就没用的例子比比皆是,如果说第二章用坏的按摩棒合成的激光切割器还能让我会心一笑,那第三章那个愚蠢的电池合成就只能让我感叹是不是这关卡设计师小时候有毛病剥电池上瘾?
6.三章时间都没讲明白主角的来龙去脉,叙事水平真实拙劣,对比下隔壁katana zero,人家也是未完待续,但是它高明在可以靠短短的时间交代明白:1.为什么标题叫武士零。2.主角的超能力怎么来的。3.主角的心理阴影怎么来的。4.其他角色和主角的关系。5.赛博朋克世界观里的几大势力(空无计划的幸存实验体、政府、想要利用实验体的第三方、平民等等)、而在迷雾侦探里,你基本搞不清:这游戏究竟有几方势力、主角过去除了破获连环杀人案和甜甜圈杯冠军外还做了什么、为什么家里三楼有黑板被遮盖、他有什么特别的赛博朋克侦探的超能力(啥你说电眼扫描下电路和死人也算?你开心就好吧,呵呵),硬要我说的话我觉得起码可以明白:这侦探不如流浪猫好使,他能做的猫能做,猫能做的他还真未必能做。
以上就是迷雾侦探游戏缺点分析的全部内容了,想必大家都了解了吧。
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