英雄联盟9.11版本在2019年6月4日更新,9.11版本对13个英雄进行了不同程度的改动,其中阿卡丽被削风女和猫咪用来了较大更新,下面小编为大家带来了英雄联盟9.11版本英雄改动详情,一起来看看吧。
英雄联盟9.11版本英雄改动详情
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离群之刺 阿卡丽
游戏后期被动技能能量返还值降低;伤害加成降低。
阿卡丽在顶级玩家与其他玩家手中有着极大的差异,这一现象的重要成因是她有能力去制造连贯且持续的伤害,我们将降低这一能力。
被动技能 - 我流忍法!潜龙印
能量返还值:10/20/30 ? 10/15/20
伤害加成:0.9额外攻击力+0.7法术强度 ? 0.6额外攻击力+0.5法术强度
高玩点评:被动伤害AD和AP加成降低,能量回复减少,后期能力削弱。
殇之木乃伊 阿木木
被动技能额外真实伤害降低。
在9.8版本中阿木木的被动技能加强过,我们将回调该次加强。之所以调整被动技能是因为阿木木多数能力都与被动技能息息相关,而我们希望让其他技能更有存在感。
被动技能 - 诅咒之触
对被诅咒的敌人造成的额外真实伤害:13% ? 10%
高玩点评:被动额外魔法加成伤害减少,己方多AP阵容收益降低。
时间刺客 艾克
使用E技能之后,普通攻击不再因为动画效果而延迟。
我们做出了体验品质上的调整,艾克玩家们应该会赞同这一改动的。
E - 相位俯冲
现在,在使用【E - 相位俯冲】前后,艾克玩家将可以保持一贯的普通攻击节奏,而不会被动画效果影响了。
正义巨像 加里奥
W技能基础伤害降低,伤害加成提升。E技能伤害降低。
加里奥作为辅助英雄时有着不错的基础伤害,我们将这些基础伤害的一部分转移至W技能的伤害加成之中,以使得AP出装获得更多回报,提高中单伤害的能力。
W - 杜朗护盾
最小伤害:20/30/40/50/60 (+0.2法术强度) ? 10/20/30/40/50 (+0.3法术强度)
最大伤害:60/90/120/150/180 (+0.6法术强度) ? 30/60/90/120/150 (+0.9法术强度)
E - 正义重拳
伤害:100/135/170/205/240 ? 80/120/160/200/240
高玩点评:W基础伤害减少,AP加成提高,E前期基础伤害减少,等于削弱辅助坦克玩法收益,中单AP流后期伤害提高。
酒桶 古拉加斯
基础生命值、生命值回复属性、攻击力得到提升。
提升古拉加斯在游戏前期的耐久性,以及游戏前期的清野速度。
基础属性
生命值:583.5 ? 600
生命值成长属性:89 ? 95
攻击力:61.4 ? 64
风暴之怒 迦娜
现在,W技能冷却时间现在随等级提升而变化;游戏后期基础伤害降低。当迦娜控制住敌人时,E技能冷却时间降低;游戏前期冷却时间降低,后期提升;护盾值提升。
当前,迦娜在游戏前期更像是一个远程消耗法师,而非保护性的辅助英雄。我们将借此机会鼓励她与其他英雄有更多种类的交互,而不是只会极其简单的骚扰,尤其是在对线期,这样她的技能才能发挥最大的价值。
W - 和风守护
冷却时间:8秒 ? 8/7.5/7/6.5/6秒
基础伤害:55/100/145/190/235 ? 55/90/125/160/195
E - 风暴之眼
【新被动】每个技能减速、击退敌人时,减少【E – 风暴之眼】20%的冷却时间
冷却时间:18/16/14/12/10秒 ? 16/15/14/13/12秒
护盾值:70/105/140/175/210 ? 80/115/150/185/220
高玩点评:E护盾提高,前期冷却时间减少,故对线能力加强。后期可依靠减CD装备和QWR的控制,进一步减少E的CD,可以做到短期时间双E效果。W基础伤害减少,主W加点收益减少,故可以改主E副W。
未来守护者 杰斯
Q技能游戏后期基础伤害降低;伤害加成降低。
在职业赛场中,杰斯这个选择太值得选手们的信赖了。鉴于他在游戏前期的强力表现,我们将削弱他的成长属性,以使得在度过对线期之后,其对手能获得更多的机会。
Q - 电能震荡
基础伤害:70/120/170/220/270/320 ? 70/115/160/205/250/295
伤害加成:1.2额外攻击力 ? 1.0额外攻击力
高玩点评:Q基础伤害和AD加成降低,小削弱,依然强势。
死亡颂唱者 卡尔萨斯
R技能伤害降低。
由于清野优秀,卡尔萨斯依然在游戏中到处出没。但是他的上限太高了,这源自他终极技能的爆发伤害。也因此,卡尔萨斯打野太有统治力了。
R – 安魂曲
伤害:250/400/550 (+0.75法术强度) ? 200/350/500 (+0.75法术强度)
高玩点评:R基础伤害减少,削弱。
无极剑圣 易
1级时的额外攻击速度移除。
在9.10中,我们想要削弱易的场均表现同时,提升所有玩家对他的满意度,我们采取的方式是提供更多需要技巧性的玩法。然而,虽然这些改动相对中性,但有些时候产生了过度的影响,这是因为同时期【鬼索的狂暴之刃】和【征服者】也被改动了。作为跟进,我们将撤回他在前期的攻击速度,这样他就会丧失一些前期清野速度,但是在Q技能期间依然有可靠的“不可被选中”的时间窗口。
基础属性
【已移除】1级时,不在获得8%额外攻击速度。
高玩点评:基础攻速减少,野区清野和单挑能力略微削弱。
披甲龙龟 拉莫斯
被动技能普通攻击基础伤害不再随等级改变。R技能伤害降低。
拉莫斯在团战中的伤害太高了。但是为了确保我们没有把他做成一个彻头彻尾的棉花球,我们将针对性地移除他终极技能和被动技能的伤害。这样他可以继续通过【Q - 动力冲刺】和【E - 狂乱嘲讽】对敌人造成伤害,并且选择高护甲出装时依然可以反弹伤害。
被动技能 – 锥刺甲壳
普通攻击伤害:8-20 (基于等级) ? 全等级10
R – 地动山摇
每秒伤害:40/80/120 ? 30/60/90
高玩点评:被动和R基础伤害降低,削弱了输出能力。
祖安怒兽 沃里克
Q技能游戏后期治疗效果提升。
很多沃里克玩家都有一个梦想,那就是沃里克会变成一个持续性的坦克,如今,这个梦想可以部分成真了。虽然【W - 鲜血追猎】依然可能是主升技能,对于那些冒险一搏主升【Q - 野兽之口】的玩家来说,改动之前,他们吃得太多来不及消化,而现在他们可以安心享受盛宴了。
Q - 野兽之口
治疗效果:所造成伤害的30/40/50/60/70% ? 所造成伤害的30/45/60/75/90%
魔法喵咪 悠米
Q技能范围指示器亮度调整。当她第一次附身友方英雄时,悠米可以获得助攻。E技能移动速度衰减平滑。诸多bug修复。
为悠米做出一些体验品质的改动并修复bug。这些改动足以拉近优秀的悠米玩家和拙劣的悠米玩家之间的差距,同时保证悠米在优秀的玩家手中不会变得比现在更强。
Q - 摸鱼飞弹
现在,当首次施放【Q - 摸鱼飞弹】时,悠米的范围指示器更加明亮,其亮度随时间逐渐暗淡,悠米和她附身的队友都能看见这个指示器。
W - 悠米出动!
当悠米首次附身到队友身上时,队友参与击杀时会给予悠米助攻。
E – 旺盛精力
【新增】对悠米自身的移动速度衰减不变,对悠米所附身队友的移动速度衰减现在基于她的法术强度
Bug修复
修复了一个bug,该bug曾导致当悠米附身队友时,其头像有时不会在小地图上显示
修复了客户端中,藏品→英雄→魔法喵咪 悠米 界面,显示英雄优势/劣势的径向菜单上数据缺失的问题
修复了一个bug,该bug曾导致悠米在使用【W - 悠米出动!】在队友间跳跃时,艾黎没有跟随至新队友身上
修复了一个bug,该bug曾导致当悠米的队友无论有没被悠米附身时,都会获得来自【行进速率】的额外移动速度
现在,当悠米正在引导施放【R - 魔典终章】或【Q - 摸鱼飞弹】时,如果她被波比的【R - 持卫的裁决】命中,会被正确的击飞向泉水方向了。
生化魔人 扎克
Q技能减速效果降低;冷却时间提升。W技能最大生命值伤害现在随法术强度增长。R技能回调至7.9版本。
我们曾经想让扎克成为一名控制型重装坦克而非伤害型英雄,于是有了扎克于2017年被重做,自那之后对于他的定位我们一直有收到了一些优秀的想法与交流。在评估了众多玩家的反馈之后,我们最终决定,曾经的改动显然步伐太快了。扎克的部分核心设计理念是是冲入后排制造伤害,这一点我们表示认同。不幸的是,当前的扎克玩家感觉在他们冲入后排之后,扎克除了将敌人击飞至某个方向,其他的什么都做不到。基于此,我们回调了对于扎克终极技能和W的重做。
Q - 延伸打击
冷却时间:13/12/11/10/9秒 ? 15/13.5/12/10.5/9秒
W - 不稳定物质
【新增】伤害加成:每100法术强度提升伤害,伤害值为目标最大生命值的2%
【已更新】 R - 动感弹球
【已移除】扎克不再压扁自身,让他免疫控制,最多持续2.5秒。站在扎克上面的敌人不再会被减速
【已移除】在扎克蓄力前再次激活此技能,不再会将效果替换为击退附近的敌人并制造魔法伤害。在至少蓄力秒后再次施放,不再会让扎克把站在他上面的敌人吸入体内,并把这些敌人带到一个位置。
【新增】现在,扎克连续弹跳4次,每次弹跳之间有1秒时间间隔
【新增】每次弹跳会对周围敌人造成140/210/280(+0.4法术强度)的魔法伤害,并将他们击飞1秒。连续在同一个目标身上弹跳仅造成50%伤害,且不会再次击飞目标。
【新增】在【R – 动感弹球】期间扎克可以移动,并随技能时间持续获得移动速度,至多50%
高玩点评:Q冷却时间提高。R回调老版本可以弹跳4次效果,伤害和战场分割能力提升。
以上就是小编为大家带来的英雄联盟9.11版本英雄改动详情,希望对各位玩家有所帮助。
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