刀塔霸业哪些天赋好用 刀塔霸业种族职业天赋实用性攻略分享

  刀塔霸业哪些天赋好用呢?我最喜欢的法师天赋,在猎人还没削弱的时候,拿到了终极闪烁的法师就有一战之力,一波融化赏心悦目。今天小编给您呈上刀塔霸业种族职业天赋实用性攻略分享,还犹豫什么呢,一起来看看吧。

  刀塔霸业种族职业天赋实用性攻略分享

悍将(兽人)---10分

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万血兽王,这个天赋是真的很强在兽人作为主输出拿人头的时候,万血兽王和万血剑圣都不是梦想。

而且这个天赋最为变态的一点是,他不要求你一定要非常早拿到,因为他的机制是直接统计你的杀人数来加血量,也就是意味着,哪怕你40波的时候才拿到这个天赋,之前杀的人的血量也会直接叠加上去,是选择相当灵活的一张卡。而且目前战猎强势,兽王是猎人,剑圣斧王是战士,有了这个天赋可以极大强化前排。故打10分。

勇士(战士)---9分

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只要你的阵容中有战士,都属于必拿的一个天赋,如果你阵容中没战士,那就先拿了之后再补几个船长末日这样万用的战士也是ok的。如果玩过类似的对战游戏(拯救木业,战三国等),应该都能了解周泰那种死不掉的恐怖,为啥我敢带7个后排,因为只要前排能抗住这2s即可,当然这样说有些夸张了,但是这种不死的机制对想要迅速秒人的阵容来说都是毁灭性的。

补充:多活2s可以被奶回来,但是只会触发一次,下次血量没了会死,最适用的场合是战士搭配其他强力的后排输出(战猎),未来如果这个天赋不改,还有可能催生出战法,战刺这样的流派,属于单天赋拔高了所有无前排阵容的上限,而且第二阶段就能拿到,买不了吃亏,买不了上当,你值得拥有。

太古(元素)---2分

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完全配不上他要3阶段才能被选到的价值,笔者原先以为他是生成自己的一个小复制,还能使用技能啥的,实际上他仅仅是生成了一个攻低血低的元素生物(别人攻击他有机率被缴械),1v1solo的情况下solo不过任何一个1星英雄,而元素目前登场虽然挺多的,但是并不会在数量上带太多,他的期望值其实也就是多两个连先知小树人都不如的渣渣。(有一种可能,电狗装备爆炸无限复制,杀了复制的电狗额外生成个渣渣,再带上召唤物(其实我也不知道到他算不算召唤物,毕竟不是英雄技能召唤的)加攻加血的那个天赋或许有这种打法)总体差评,很没诚意的一个天赋,给2分。

恶魔猎手---7分

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恶魔并没有自己单独的天赋,而是变为了恶魔猎人的嫁衣(心疼一秒)。先解释一下啥叫纯粹伤害吧,就是正常物理伤害要计算护甲,魔法伤害要计算魔抗,纯粹伤害可以理解为不计算护甲和魔抗,打出来多少就是多少。

而恶魔猎人就2个,敌法和TB,准备走恶魔流派,按5个恶魔算,恶魔猎手有了+150%的纯粹伤害,并且最梦想的来了,作为第一阶段就能拿的天赋,他并没有设置上限,意味着你可以拿多个陌生同盟。这个伤害有多夸张呢,吧友群友们口述:变了身的TB打谁都是一刀一个,三星斧王兽王上来就白给,5500血的屠夫也就两下。随便给个BKB或者冰眼就能一人搞定一家。

虽然真假有待考证(真有打出来过的吧友欢迎补充),但是也侧面说明了,只要装备天赋到位,TB敌法确实唯一指定核,值得你为他搭配一套阵容。

发明家(工匠)---7分

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这恐怕是争议最大的一个天赋了,笔者估计大家对于这个天赋的评分应该在5-9分之间,笔者给他打7分则是因为他确实坑到过我。首先让我们列出工匠名单(发条,修补匠,伐木机,炸弹人,飞机),可以看出,作为一个第一阶段天赋,他的适用面基本锁定在发条tk伐木机身上,可以说如果你决定玩赌狗或是前三波就来了很多地精,他绝对是值得一拿的天赋。

但是这也就侧面显示了他的尴尬性,太看发牌员,第一波第二波野怪给了他,但是你手上却只有一个工匠,拿不拿?第三波野怪给了他,你手上也有三地精,你拿了他,但是之后发牌员搞你,让你连一个二星都升不到,是不是会有点气。第五波突然连续来了三个小黑,但你已经拿了这个天赋,到底换不换流派?

其实抉择很多,也不一定说哪种是对的哪种是错的,但这个天赋确实有他尴尬的地方,你可以说只要只要天赋帮我度过了前期,后期有没有用无所谓,也可以斤斤计较转型快等于拿了个废天赋。褒贬不一很正常,主要看大家的用法。

小tips:多个不稳定反应堆可以一起触发。第四波有TK,可以摆前排自动变身炸弹人,伤害很可观。

好斗(地精)---4分

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这个天赋我只推荐2种拿法,第十五波前在有三地精2星的情况下准时拿。还有1种,第二波拿到走私犯,第三波因为高了一级物品等级可以拿到清点尸体,强转地精流。

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因为之后再拿这个天赋基本就是亏了,地精要么搭配三法要么搭配三刺,可以说中期开始在没有炸弹人的时候地精是很难维持住血量和拿到人头的。而且20%的概率真的很低,笔者为了测试专门拿过这个天赋在20波地精法(其实是手抖点到了),算下来可能最后也就多了10块钱不到。亏就一个字,我只说一次。

人类---5分

无情(亡灵)---10分

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无敌意志实打实的凑数天赋,倒也不是说他很垃圾吧,但是人类大多是法师,战士,一个只要放出技能了就算被控了也没关系,一个就算放不出技能被控了问题也不大,可能唯一很需要的他的就是血魔了。而且很重要的一点,都是同行衬托的好,既然我的阵容中有人类的话,那为什么我不用失去天恩(人类buff消失)呢?

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天恩应该是第一天被讨论的最热烈的天赋之一了,主要得益于屠夫的兴起,5500血的战士亡灵真的配得上阵容核心,最值得三星的英雄。而且6亡灵现在有了失去天恩极易凑出,-20甲的收益有多高就不谈了吧,更不用提现在猎人强势,在版本更新前都是稳稳的10分天赋了,有人类,走物理,必拿。

龙---1分

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我记得吧友之前有吐槽过,不应该有专门为恶魔设计的天赋,因为恶魔只能带一个,只为一个英雄设计一个天赋有些浪费,那么龙族这个天赋可以说完完全全就是为龙骑设计的了(啥?毒龙输出?老老实实吐口痰不好吗),但是作为一个代价过高的输出天赋,他的回报显然达不到他的付出,先算最高收益50块钱,等于为你的龙骑加50%的攻击伤害。高吗?

有我花钱把龙骑升成2星的提升大吗?那么龙骑2星了,呆的阵容要么骑士要么法师要么精灵,其他的英雄也需要钱,更不用说骑士阵容的价格昂贵,月骑和混沌也需要追3。而相比恶魔猎手的天赋,这个天赋的下限也是真的低,没点钱真不敢说自己拿了这个天赋,有钱了不敢花憋屈自己,花钱打不过,不花钱也打不过,菜啊,给个1分意思一下(而且这是第三阶段的天赋,拿着个为啥不拿个第三阶段的冰眼圣者遗物啥的呢,给谁不比蟠龙宝库强)。

巨魔---5分

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非常非常中规中矩的一个天赋,加成的效果就是dota2里巨魔开大的效果,所有人冒青光,但是真的很不明显,体感测试下,多了这个天赋和少了这个天赋,1s打一下的还是1s打一下(不知道4巨魔是否会覆盖这个天赋导致bug加成失效,因为特效完全是一样的),非常不明显。这个周围1格的意思是9宫格,都是可以加到的。横向对比猎人羁绊的连射真的差远了。而且巨魔一家全是远程,这就意味着前排是吃不到这个buff加成的,如果有其他更好的选择,推荐不要拿这个天赋。

术士---2分

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第一梯队的最弟弟天赋,为什说他没用呢,因为目前版本的节奏,前三波野怪给的天赋或是物品必须对你第四波直面玩家提供帮助,而如果你拿了术士的虹吸,那么恭喜你,这个天赋可能要到25波才能对你产生一些微薄的收益了。而等到第10波你能拿到第二、三阶段的物品和天赋时,也不会再去选择这个弟弟天赋。

说完了他的选择时机差,我们来讲讲他为什么弟弟好了,看清楚描述的话,就能明白,他没法回复普通攻击造成的伤害,而在前期肉搏战中,等于没有这个天赋。而到了中期,术士自身本来就是作为吸血光环挂件的存在,也基本是后排单位,奶不到前排(而且这个奶量低的可怜),放后排保护后排吃aoe?又不是加法抗,一波技能过来该躺的还是躺。而且自己死了就没用了,碰到猎人这种菜刀队更不用说,躺着就好了。实用性极差,选择时机也差,这届术士不太行。

为了测试我拿了两个,莫得意思,莫得感情,拿就白给。

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刺客---6分

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看着还行,但实际用起来就会觉得聊胜于无的天赋,事实上因为现在猎人强势,刺客就算选了这个天赋跳到了猎人旁边,会发现还是打不过,而一旦碰上战士这种前排阵容,会发生很尴尬的事,刺客跳到后排,再从后排慢吞吞的走回来,这个天赋等于白给。另外,这个天赋并不叠加,并不会出现两个刺客跳了同一个人,那个人就致盲了4s的情况出现,而还有1个bug,当前版本刺客扛把子血魔并没有落地点这种设定,他都是一路冲锋过去的,这个天赋对他而言也是白给。总体而言优先级不高,如果这个天赋和一个较强力的装备出现在一起,推荐选择装备,因为刺客真的很需要装备(说的就是你bkb)。

这把有两个战士,口袋细沙打战士真的白给,打其他装备成型的该打不过还是打不过,另外小鱼人真的很强,值得为他配一些装备,他的跳是带缴械的,沙王的戳自带腐蚀毒。

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无踪(精灵)---8分

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这里先放两张楼主自己打的图:

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在有了无踪后一段时间内,断了中期就开始连胜的猎人(他的潮汐和3星兽王是真的快)。

但是后来他的风行火枪全两星后又开始被入,主要在于无踪只会隐身精灵单位,而我的潮汐美杜莎根本扛不住猎人的一轮集火,都是秒躺,所以最后我玩了个十精灵阵容(最后游戏变的非常卡,40块没花掉被战士打死了,但是战猎那家始终没入过我)。十精灵白嫖三秒还是挺有意思的,如果有三星pa能秒人的话,十精灵配无踪其实相当有战斗力(和快乐)。

唯一比较尴尬的就如我上面所说,如果你是精灵体系的阵容,那你非精灵的棋子就要被9个壮汉白打了,所以究竟该如何抉择已经这个天赋是否强还是要看具体情况具体讨论,给个8分,实际7-9分,今天最快乐的一把,大家也可以试试。

鳞甲(娜迦)---7分

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3阶段天赋,中规中距,不算好,也不算太垃圾,能用纯靠潮汐和美杜莎,哪怕现在阵容中并没有任何娜迦单位,在另外两个选择很糟糕的情况下,拿上一个反伤总是没问题的。实际效果肉眼可见的有在掉血,只是不多,并不无视bkb(bkb末日打潮汐不掉血),相当怕吸血,而且娜迦单位有限,小鱼和大鱼并不会同时拿,故属于锦上添花的天赋,并不能雪中送炭(主要弹不死人)。

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不过说实话,第二阶段的刃甲和第三阶段的反伤,我大概会拿刃甲。

猎人---8分

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特意留着猎人没有写就是为了等平衡补丁更新后再对他进行一个合理的看待。8分不为过,因为他对6猎人来说是一个很合理的天赋(而且可叠加),基本如果确定这把走猎人了拿就是了,原来猎人三连射实在太过bug(听说三连射还会再分裂出三连射),以至于不用这个天赋猎人都是无敌的。

而失去原来超高爆发(现在是高爆发)的猎人想在开场秒人,猎人焦点绝对是不二的选择,因为猎人自身存在双前排(兽王,潮汐),触发这个天赋也变得十分容易(美杜莎的分裂箭目前可以触发这个天赋,因为美杜莎自带了分裂箭触发法球,如果更改了,那么分裂的目标可能就没法触发了)。而同时对猎人来说,装备也很重要,如果同时出现优质的如大炮或是血棘这样的装备,或是潮汐的刷新球,神级装备希瓦,推荐还是优先选取装备。

德鲁伊---9分

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这个没啥值得考虑的,如果你玩德鲁伊,拿就对了,相当相当适合奶德的一个天赋,在猎人还没跌落神坛前,胡的德鲁伊本来就有一战之力了,而在这个版本,德鲁伊估计能捅出一片天。3星的大树和熊德血量为2300和3000,并且他是以一个buff的形式加到各个英雄身上的(群友描述),不用担心走出了德鲁伊死亡的范围就加不上。

加血可叠加,如果两个德鲁伊一起死的话,可以给周围单位每秒回复145的血,总计会870(双2星),每秒回复265的血,总计回复1590(双3星)。再配上精灵的闪避,没有问题,除了融化基本很难被秒。缺点也很明显,德鲁伊现在成型变慢,死亡位置不太好的话也很容易出事,比较考验玩家站位,小鹿削弱死亡后没法奶人也对奶德有一定打击。总言之,作为一个2阶段天赋物超所值,值得一拿。

无情(亡灵)---?分

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针对性天赋,需要你看情况选取,基本选出来就是针对奶德的,另外还能针对以下死灵法师,全能骑士和术士。现版本全能奶量加强了,死灵法作为老牌强力紫色棋子,如果站的住无限奶其实也挺烦的。另外针对吸血有一定的效果,大体跟dota2中的大骨灰效果类似,吸血回复也会降低。只是作为一个三阶段天赋,亡灵减甲本身是为了物理输出,而强力的装备又有很多,拿一件物理装备往往也能帮助亡灵更快击杀对手防止他奶起来,针对到了是赚到,但要是最后决赛圈碰到战士或是法师等无吸血的也很尴尬,具体战局具体选择(比如决赛圈都是奶德可以直接把他们关了)。

野人(野兽)---7分

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前期天赋,性质和工匠的自爆一样,前十五波无敌,十五波后开始逐渐疲软(小鹿,海明,狼人,剧毒前期野兽),有拿到野兽的情况下可以直接将野兽的输出翻倍。看图:

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蓝色的代表技能或天赋物品伤害,海明自身海象神拳的伤害只占一小格,尖牙利爪天赋基本能帮助野兽在前期造成近双倍的伤害。但是大概20波后就会开始疲软,多出来的流血伤害基本不够看(可能也是野兽自身后期疲软的原因),再加之他是第二阶段天赋(不比工匠是第一阶段天赋,二阶段已经开始有不错的装备了)所以是否要选取还是看是否需要再前期建立优势,20波后就推荐不要再拿取这个天赋了。附提,双尖牙利爪是不叠加的,打一下还是只会有一次流血(笔者拿了两个测试过了),总体是个适合野兽的天赋快速建立优势,后期转型其他阵容。

补充说明:dps条的颜色,所有的主动技能和被动技能伤害都是浅蓝色,装备伤害(大根辉耀刃甲冰甲)都是紫色,平a是绿色。

萨满---6分

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作为一个只有三个成员(小Y,萨尔,电狗)的种族,正常情况下,并不会单独为萨尔和小Y拿去这个天赋,因为三阶段已经拥有了很多优质的装备和其他种族的加成,为了两个脆身板的选一个并不靠谱看几率的变鸡(主要5%实在太低)有些太奢侈了。那么啥时候可以拿呢,看图:

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冰女电狗,双人屠城。笔者一直想拿一局电狗加萨满胆识试一次,但是一直没机会,所以我不太确定电狗的分身是否可以触发变鸡,但是按理来说是可以的,等一局吧友们的战报看看(估计电狗之后会被削弱,有些破坏玩家的游戏体验了)。

骑士---2分

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这个天赋其实现在不太想谈,因为骑士目前版本过于弱了,你说减伤就减伤吧,还非要加上一条非骑士单位才能获得这个减伤,但是骑士阵容本来就是要靠骑士自身来做前排的,结果减伤全加后排身上了,而且加的还不多,就10%,该扛不住还是扛不住。而且骑士时代还很尴尬的一点在于,他不叠加,并不会两个骑士能够给同一个叠加20%减伤。同时再让我们念念骑士的羁绊。

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骑士自己就得跟骑士紧紧抱在一起,你现在还要我带上其他种族的一起玩?抱歉,不带不带,打扰了。不加成骑士自身反而要我挤个位置出来给别人,反手就是一个2分,辣鸡骑士,不玩了。

法师---10分

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终于到了压轴戏,我最喜欢的法师天赋,在猎人还没削弱的时候,拿到了终极闪烁的法师就有一战之力,一波融化赏心悦目。而法师阵容能不能成型,基本就看有没有终极闪烁了(有和没用是两种法师阵容)。目前来说,除了光法,任何法师的技能都不需要蓄力,蓝一满cd一好就能够立刻释放出来,这极大加强了法师的爆发,人手带满蓝效果的刷新球的法师阵容真的融化一切,一波融化不了就再来一波。打出10分满分也是因为一旦确定了靠法师输出,这个天赋就是必拿的天赋,不需要思考太多。两个巫妖大两个光法波两个电棍圈(双电棍就是四个)足矣,世界清静了。

附:这个游戏跟自走棋不一样的在于一旦你场上的人死完了,会立刻结算,哪怕你还有一个炸弹人的炸弹没炸,一个光法死前的临死一波,还有包括电棍的电圈(如果你电棍是最后死的)都会没伤害,算是很大程度上削弱了法师。可以考虑让光法站前面点,不要做最后阵亡的。

  以上就是99单机网小编为您带来的刀塔霸业哪些天赋好用 刀塔霸业种族职业天赋实用性攻略分享。希望能在游戏里给大家带来帮助哦~

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