《流放之路》召唤腐化魔像怎么用?召唤腐化魔像使用攻略

  流放之路召唤腐化魔像怎么用你清楚吗?召唤腐化魔像这个新技能到底有什么特色呢?下面为大家带来的是流放之路召唤腐化魔像使用攻略,一起来了解一下吧。

  召唤腐化魔像使用攻略

  这赛季的赛季机制非常利于召唤BD的发挥,然而僵尸、骷髅、灵体、蜘蛛、毒捷的主流BD我以前都玩过了,所以这次盯上了新技能【召唤腐化魔像】。在国际服从开荒到速刷t16一直用的是这个技能,感觉升级非常平滑,强度也不亚于现在一线的僵尸和灵体。下面大概总结一下我的一些使用心得:

  基本信息

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  这颗宝石上的重点信息就是两条,一是使非魔像召唤生物获得额外物理伤害,二是腐化魔像周围60单位内如果有至少10个非魔像召唤生物,就能使腐化魔像的总伤害额外提高80%(这里不得不吐槽图里的中文翻译又完全是错的,希望没有人被它给误导了)。

  我们用腐化魔像作为主攻,所以更关心第二条,要凑满10个非魔像召唤生物才能让腐化魔像的伤害最大化,这里比较推荐用僵尸、灵体、飞梭者这样的常驻型召唤生物,这赛季在没什么额外投入的情况下就可以有9只僵尸、4只灵体,凑满10个很容易,而像骷髅和愤怒狂灵这样的非常驻型召唤生物,数量忽多忽少,会使魔像的输出产生波动,不是那么推荐。

  另外距离要求的60单位,大概是三分之一个1920分辨率的屏幕宽度,如果你的僵尸灵体连了【肉盾辅助】一直守在你身边,而魔像处于【侵略】状态一直战斗在你屏幕的边缘,那就有可能享受不到80%的伤害加成。所以尽量让僵尸灵体也【侵略】,或者至少处于普通状态而不是【防御】状态。

  腐化魔像20级时的基础属性如下:

  血量:11384

  平均基础伤害:372

  基础攻速:1.11次攻击每秒(每0.9秒攻击一次)

  基础DPS:372*1.11=412.9

  作为对比,寒冰魔像20级时的平均基础伤害是1090(1.18次攻击每秒),也就是1286的基础DPS。乍一看,寒冰魔像的伤害似乎要高得多,然而寒冰魔像的普攻和技能都只能造成100%的基础伤害,而腐化魔像的普攻(六连斩)平均每下能造成275%的基础伤害,再加上10个非魔像召唤生物的80%伤害加成,它的普攻DPS实际有412.9 × 275% × 180% = 2046,是要远远强于寒冰魔像的。当然,伤害高只是一方面,腐化魔像真正的优势在于它完备的技能体系,一个可以跨越地形的移动技能,一个可以多次击中的大面积AOE,以及伤害递增自动补刀的普攻才是它的精髓所在。下面我们具体介绍:

  腐化魔像一共有三种攻击方式,或者说三个技能:

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  1、跃击

  4秒冷却

  和玩家的【跃击】技能类似,但貌似不能100%造成眩晕

  造成180%的基础伤害

  连【多重打击】辅助时不能重复攻击,也就是仅仅提高攻速降伤害但不会多跳两次

  腐化魔像在落后玩家较多时会用跃击赶路,当然由于【号召】的存在,这个功能并不常用。跃击真正的价值在于可以跨越地形,例如火山炎域的峭壁、孤岛灯塔的高台,腐化魔像都能自动跳上或者跳下攻击敌人,不会受到地形的限制,在孤岛灯塔你甚至可以静静站在高台的背面,魔像就能自己跳到屏幕外的高台顶上把boss全切了。

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  2、普攻(六连斩)

  无冷却

  锁定敌人后进行连续6次斩击,敌人死去会终止连段,只要不死一定会斩满6次

  第1斩和第2斩:攻击面前较大的锥形区域,造成135%的基础伤害,100%的基础攻速

  第3-6斩:攻击面前较小的长方形区域,造成162%的基础伤害,300%的基础攻速,主要作用是在前两斩的大范围攻击没能全歼敌人时进行小范围的补刀

  连【多重打击】辅助时不能重复攻击,在外观上只是更快得打出了6次斩击,但是实际上6次斩击会被分成前后两组按照重复攻击计算伤害加成,第2斩和第5斩的伤害会额外提高22%,而第3斩和第6斩的伤害会额外提高44%,提升是巨大的

  可以看到,腐化魔像连普攻都是自带AOE的,所以没必要连【近战伤害扩散】辅助。把6次斩击合在一起计算平均伤害的话,就是(百分之135*2+百分之162*4)/(2+4/3)=百分之275,也就是每一斩造成平均275%的基础伤害。

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  3、骸骨之刺

  4秒冷却

  发出5波连续的地刺攻击,每波造成65%的基础伤害

  90%的基础攻速

  具有较高的技能优先级,只要冷却好了就会优先于六连斩释放,不过六连斩一旦开始不会在中途打断六连斩,

  连【多重打击】辅助可以重复攻击,也就是会连续喷出15波地刺

  这是一个大面积AOE技能,面积足以覆盖一整团小怪,尤其是点出了这赛季新加的召唤物AOE核心天赋(火之化身旁边)以后。技能机制类似【冰川之刺】,5波地刺一字排开,只有小面积的重叠,大体积的boss能被5波同时击中,造成65%*5=325%的巨量伤害,所以像迷宫里的阿格斯总是会被骸骨之刺一发带走;而小体积的人形boss则往往只能吃到2波。

  从这三个技能中可以看出,跃击是一个纯辅助技能;六连斩范围较小,但是对于大多数boss有着最高的单体DPS;骸骨之刺范围最大,是最优的清图技能,但是DPS在大多数情况下不如六连斩。这就导致了腐化魔像BD的魔像珠宝存在两种极端选择,

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  想要追求最快的清图速度,就应该尽可能多得插【起源和谐】,5颗【起源和谐】可以把骸骨之刺的冷却降到1.23秒,在刷图时享受飞一般的感觉;想要追求最高的攻坚DPS,就应该尽可能少得插【起源和谐】,让魔像尽可能多得用六连斩而不是骸骨之刺,为了凑出+1魔像可以用两颗【起源卓越】。当然,如果你一BD多用,有时刷图有时攻坚,又懒得换珠宝,那就随便插了,各来一颗或者各来两颗都行。

  因为魔像BD的自由度非常高,我走的是血盾混合,但是如果走格挡或者双躲也都没问题。

  导入PoB模拟,每只腐化魔像有300万整的t17 DPS,4只就是1200万,几乎所有boss都可以秒转阶段,t17 t18都能轻松一门过,t15凋落图也都可以全插减速塔靠魔像无双。

  升华选择

  魔像BD的主流升华选择一般就是元素使和召唤师。元素使多两只魔像,相当于50%more,同时可以进行方便的感电增伤;召唤师有+2所有召唤技能等级,大点小点上还有大量的直接增伤——单论伤害的话,二者其实相差不大。但是这赛季改版以后,召唤师在生存上有了巨大的优势,一个是有了提高自身生存的大点,更重要的是辅助召唤物的生存也有了明显提升。腐化魔像作为主技能,由于等级够高,生存问题一般是不大的,但是僵尸骷髅灵体这些,如果选择元素使就会比较脆弱,需要熟练使用【号召】来躲避一些技能,而召唤师升华里的加技能等级、加更多血量则能让它们变得非常坚硬,即使在t18也几乎不会减员。总的来说,我更加推荐召唤师。

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  具体到召唤师的升华,红色的三个大点几乎人人必选,而剩下最后一个大点的选择就非常多样了:选(1)【黑暗统御者】非常经济,因为全元素抗性+20%可以让装备选择更加随意,大大降低黄装的购买成本,如果像我一样穿好人衣开多光环也能有不错的增伤;选(2)【精华吞噬】适合于纯护盾流或者血盾混合流,可以提供不错的回复;选(3)【疫病之源】能提供最高的伤害加成和可观的硬减伤,就是打boss的时候要记得经常【亵渎】;选(4)【奉献女魔】对于格挡流来说是必须的,血盾混合流如果要用无限【灵魂奉献】挑战超深层矿也应该选这个大点。

  增伤手段

  1、转伤手套

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  记得赛季前公布这副手套的时候,r-e-d-d-i-t上很多人对它不屑一顾,因为防御属性过于垃圾,但其实垃圾的防御属性正是为了稍微抵消一点它巨大的增伤效果。

  要实现DPS最大化,最优的转伤选择是4个绿孔100%转为冰伤,因为可以100%享受到【憎恨】光环的额外冰伤增益。同时用【天雷之珠】或者【风暴烙印】触发元素之相降低50%冰抗,用【冻伤】诅咒降低45%冰抗,用【元素大军辅助】降低10%冰抗,还能在主连里使用加成巨大的【武器元素伤害】辅助,结合起来可以让物理系魔像的DPS几乎翻倍。

  另一个常见的选择是在神庙瓦出4白孔100%转为混沌伤,用【绝望】诅咒降低30%混沌抗,用【死亡凋零】、【凋零步】或者【凋零之触】提供90%额外混沌增伤。虽然boss的基础混沌抗总是比元素抗低15%,但由于没有【憎恨】这样提供more增益的光环,也没有【武器元素伤害】这么给力的辅助,所以最终伤害还是要比转冰略低一些,而且也没有转冰带来的冰缓、冰冻这样的防御效果。

  2、魔像锤

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  这种多大师瘫痪双手锤已经非常流行了,它对于魔像伤害的巨大提升相信已经不用赘述。由于我是召唤师,不用怎么操心召唤物的生存,所以前缀上的是【召唤生物的伤害提高 (67–81)%】,如果选元素使的话,可能还是上传统的【召唤生物的伤害提高 (39–45)%/召唤生物的最大生命提高 (39–45)%】比较好。

  我们不是千力僵尸,没那么多力量的,选底子的时候一定要选力量需求低的双手锤,不要学僵尸BD做个力量需求220的出来坑自己;其次,如果战E失败出了【近战击败敌人时施放】,千万不要洗白重做,应该上一个【后缀无法被改变】再洗,可以保留瘫痪以及多大师等所有后缀,就能直接再战E了,能省很多钱。

  顺带说一句,上赛季除了瘫痪锤本来还有另一个选择,就是护体杖,由于多出20%的格挡,非常诱人。可惜这赛季更新给双手杖加了大量无法屏bi的前缀,导致多大师护体杖的制作难度直线上升,国际服处于无价也无市的状态,大家量力而行吧。

  3、工具人

  前文提到,要实现腐化魔像的伤害最大化需要凑满10个非魔像召唤生物。这些辅助召唤生物作为工具人除了提供80%的额外伤害,还可以辅以其他多种增伤手段。

  工具人A(灵体):最常见的增伤灵体就是宿主酋长(蓝球猴)和冷血酋长(绿球猴)了,以前它们只要连了【血魔法】就会无限吼球,所以各招一只就够了,但两个赛季前两种猴子都被削了,有了6秒的内置CD,如果想有更稳定的得球,可以各招两只,尤其是本体想要无限【暗影迷踪】的情况下。单说伤害,蓝球的增伤效果是要远远弱于绿球,所以很多人把宿主酋长换成罩子怪加强防御,也是很好的选择,我因为喜欢高暴击带来的冰冻碎尸,所以还是一直带着宿主酋长。

  工具人B(僵尸):数量庞大的僵尸除了为我们抵挡伤害,也可以为腐化魔像提供增伤,那就是利用新出的两颗辅助宝石:

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  【狂噬辅助】本身的增伤并不是很高,但是可以提供【狂噬】buff(10%更多召唤物伤害,15%召唤物三速)以及让所连的召唤物变得【侵略】。由于我们的魔像可以通过【起源力量】珠宝变得【侵略】,所以就不用连【狂噬辅助】了,【狂噬辅助】连在僵尸上一样可以让我们全程覆盖【狂噬】buff。而另一个新出的【元素大军辅助】,对于转伤BD来说几乎等于白送的10%减抗,不可不品尝。

  防御手段

  首先,作为召唤BD,召唤生物能为我们的本体提供不少的防御手段。 魔像锤上的【瘫痪】辅助能使魔像在击中时有30%几率瘫痪敌人,使敌人的移动速度降低30%;通过转伤手套将魔像伤害100%转成冰伤以后不但可以有效冰缓敌人,更有超过50%的几率冰冻敌人,考虑到魔像在各种加成下鬼畜的攻击速度,几乎可以100%使怪物在死亡时冰冻碎尸。俗话说,POE里死怪物比活怪物更可怕,最危险的怪物机制大部分是在怪物死后触发的,像喷针的针背巨兽还有矿里的自爆虫,而一旦能够冰冻碎尸这些机制就都可以避免;对于攻击类召唤BD,【嘲讽】机制也是必不可以少的,可以通过新出的【肉盾辅助】获得,也可以使用如下的嘲讽珠宝

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  怪物在被【嘲讽】后,不但会优先攻击你的召唤物,而且对你的伤害也会减少10%。

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  此外,这赛季新出的这两件暗金也都能极大地提升防御力,尤其是项链在国际服使用率很高。

  当然,除了召唤BD独有的防御机制,还有很多所有BD通用的手段。一个是【血肉与岩石

  】的【沙姿态】,虽然刚被削了,但是范围致盲加远程减伤依然是最强的防御光环;一个是【蛛之势】,既有15%的增伤,还有30%的范围减速,可谓是攻防一体,而且这个减速是与【瘫痪】叠加的,在凋落图里尤其有效;还有就是赛季特色的项炼抹油,常见的防御选择一个是【坚钢之灵】,一个是【灭世之语】配合【衰弱】诅咒。

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  在此基础上,一般还必须选择一个核心的防御机制:

  1、血盾混合流

  血盾混合流的核心在于通过【纪律】光环、高护盾装备以及【腐化灵魂】军团珠宝实现高血高能量盾,通过天赋树上的几个核心点和【纪律】光环实现每秒50%的快速能量盾充能,再配合两个戒指让护盾充能可以更快开始。这个流派的主要优势是极高的有效血量可以防止秒sha,血盾达到9000以上后可以硬吃t17的砸地板和牛头的钻地,而劣势则是依赖护盾充能实现续航,一旦被怪物围住挨打就可能回不上盾,需要立即【号召】加【暗影迷踪】逃离后等待充能开始,不过充能一旦开始就能靠【恶毒结界】实现4s的近乎无敌。

  当然,更极端的血盾混合流会点出【奉献女魔】,在召唤物输出时一边走位一边无限【灵魂奉献】,得到非常可怕的瞬回能力,比如这赛季有个召唤师1117层水晶之王的视频就是利用的这个机制。

  2、格挡流

  走格挡流需要点出【奉献女魔】,使用【骸骨奉献】,在天赋树上点出法格,喝【鲁米的灵药】,最好还要戴格挡项链。相比血盾混合,格挡流的回复压力要小很多,即使被怪物围住也不会频繁挨打,基本靠喝药就能维持血线,然而相应的缺点就是非常看脸,打高级图不认真走位会偶尔暴毙。

  3、躲避流

  走躲避流需要把血盾混合流的能量盾点数都洗掉,向天赋树右侧延伸好点出双躲,同时要带一瓶双躲药剂,一颗【瓦尔优雅】,鞋子附魔也尽量洗成躲避词缀,还有很多带躲避词缀的装备可以选择。躲避流的优缺点与格挡流类似,虽然无法与护盾流兼容,但是因为不会播放短暂的格挡动画手感会更流畅,更适合像Mathil那样的微操党。

  以上就是为大家带来的流放之路召唤腐化魔像使用攻略,大家怎么看呢?

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