《炉石传说》异变萨卡组推荐 异变萨对战强度怎么样?

  炉石传说异变萨对战强度怎么样?异变萨面对不同的职业都有怎么样的表现呢?下面为大家带来的是炉石传说异变萨卡组推荐,一起来看看吧。

  异变萨卡组推荐

  卡组代码:

  AAECAfe5AgTuAZn7AvSZA+alAw3TAfkDkwmP+wKc/wL2igOMlAO0lwPGmQPUpQP5pQPYqQPVyQMA

《炉石传说》异变萨卡组推荐 异变萨对战强度怎么样? 1

  卡组介绍:

  玩一个卡组要清楚他的思路和赢点,我们这个卡组的赢点是前期利用雷云元素、异变等完成铺场及超展开,中后期通过维西纳、嗜血斩杀对手。前期节奏点很重要,如果三费之后场面上有4个随从,就可以打出沙漠野兔,再打出0费的魔古血肉塑造者,完成铺场,并且拿到场面和节奏,这时处于主动方,就容易拿下这个比赛。但是如果前期卡手也不要放弃希望,因为异变往往可以创造奇迹。

  单卡取舍:

  卡组的核心:魔古血肉塑造者、突变、沙漠野兔、异变

  1、魔古血肉塑造者+突变,沙漠野兔+异变,这两套combo是这套卡的最强节奏点,尤其是后手3费跳币打出沙漠野兔+异变的超展开,没有任何职业能够轻松处理掉,三费时期遇到3个4费怪大多疲于应对,从这里节奏点就归我们了。(当然,如果你进化出3个409当我没说)(我们的目标是维西纳,双维西纳直接叫杀)

  2、闪电箭和静电震击:如果环境里动物园等快攻多,闪电箭可以换成静电震击,由于我遇到的快攻较少,不需要静电震击拿节奏解场,所以我选择了闪电箭补伤害斩杀。

  3、雷云元素:这是一张身材就满分的卡,再配合我们的流电爆裂、闪电箭、淤泥吞食者6张过载卡,通常对手在4费之后就很难组织起可观的场面。

  4、舔舔魔杖和怪盗图腾是用来度过我们薄弱的前两费的。(Tips:切记,如果怪盗图腾如果给了女巫跟班,不要急着用给小杂毛,留给兔兔和734节奏会更好)

  5、鱼人之魂:是一张很强的单卡,保证时刻都有着场面,异变萨最怕的就是拿不到场面,如果能一直控场,将一直是我们的节奏点,鱼人之魂可以防一手aoe,我觉得可以带一张。

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  对局浅析:

  法师:

  现在法师大多是火妖奇迹法,对阵奇迹法我们是均势对局,这个对局只能看对手有没有胡,如果胡了奇迹法可能没有天敌,反正我们尽力打,不要失误,正常对局的话,异变出来的很多随从,奇迹法很难处理不掉,不过对手的冰系法术很烦人,我们尽量给自己留点格子,前期对手抗快攻就靠火焰结界,注意防这个aoe就好说,对上一般五费启动,注意这个时间点,五费前尽量铺场给压力,不要对手一回合爆发解完就好打的多。

  宇宙法很少,几乎没遇到过,不过我觉得6费的考古学家雷诺是一个坎,如果6费我们能返场就可以抢回节奏,如果6费被解完或者被对手控住场面就难赢了。

  战士:

  天梯上的战士多为防战,不知为何一个打脸战也没遇到,防战比较难对付是劣势对局,打防战并不能一味的去防战路和乱斗等AOE,要优先保证场面优势,不断地给对手提供压力,其次再考虑手牌资源,因为一旦放弃了加强场面,就要交更多的资源去找回来,没有场面压力时面对防战是致命的。所以不停地铺场,在对手断解牌的时候就可以加快攻势,拿下比赛。值得注意的是,前期一定要节奏拉满,如果前期卡手,基本上就已经输了。

  猎人:

  天梯上的猎人大多是宇宙猎,打宇宙猎是小优对局,对手抗快攻能力不强,解场能力也很弱,大多只能靠随从交换来拿回场面,只需要防一下关门放狗,致命射击和姐夫,测奥秘的时候防一下爆炸和压感即可。另外猎人的3费1/3刀也有点威胁,可以吃掉我们大部分随从,不过影响并不是很大,进化萨的铺场能力并不是一把刀可以左右的,整场对局思路就是抢占节奏,铺场,走脸。因为猎人解场能力很弱,所以铺场频率更重要,铺场的同时注意算斩杀,就算一地小杂毛,配合嗜血,斩杀线还是很高的。

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  术士:

  天梯上术士多为动物园,对阵动物园我们是优势对局,因为动物园只有铺场能力,解场手段远远没有我们强,动物园除了飞毯完全没办法处理我们铺出来的场面,我们可以靠雷雨元素和流电爆裂突袭解场,或者过载法术配合1-1解场,4费5费这个节奏点很容易就被我们抢占,只要多注意解场步骤,时刻抢占场面优势,持续施加压力就能赢,打动物园时要时刻牢记,解场>走脸。

  盗贼:

  大多数都是节奏刀贼和剽窃贼,我们对贼是极大优势对局,贼的刀不管是3-2还是1-2,都很难处理干净异变萨的场面,很大程度上是因为天梯上的贼都放弃了刀扇这种AOE,所以我们放心大胆的铺场就好,等一波嗜血和维西纳就能终结对手了,如果对手放弃了解场,而选择背水一战来拼命抢血的话,我们要保护嘲讽,在嘲讽在场的情况下放弃进化,选择稳中求胜是最好的选择(不要小看贼的斩杀)。

  圣骑士:

  天梯上多为佛祖骑和任务骑,佛祖骑的最强点在6费,但是到那个费用之前,我们早就可以叫杀对手了,前期节奏他抢不过,中期无法做到解场和返场,所以我们是处于优势对局。唯一要注意的是,解场的时候防一下对手的群体+2血奥秘,先用随从解,再打法术,另外别忘了新卡复仇奥秘。

  对阵任务骑是小优,起手留雷雨元素,流电爆裂,现在的任务骑加入了女王和大螺丝,不过这对异变萨的场面影响并不大,一地的杂毛随便你怎么样都不亏。如果环境任务骑居多可以把舔舔魔杖换成静电震击,因为刀对场面帮助不大,对手前期的怪都是带复生的杂毛,而雷云元素则能很好的处理它们,加入静电震击后4费能够稳稳的把场面拿回来,而对手基本没有返场手段,如果能持续施压,基本就能拿下了。

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  德鲁伊:

  多为任务德,这个对局前期要给足压力,1、2费没随从出的话,1费可以直接打流电爆裂,对手不论先手后手都不可能解掉,先手2费的下水道渔人可以直接出,后手看手牌资源是否跳币出,对手如果愤怒解掉,可以卡一回合任务进度,如果不解我们可以铺场加补充手牌资源,而对手一旦到4费之后还没做完任务,我们的发力点就到了,没做完任务的小德是很难处理掉雷云元素和一地1/1以及兔兔+异变的。除非对手的横扫星落等AOE全摸在手上,否则这个对局就可以拿下了。千万不要和任务德拖后期,我们后期质量和铺场解场能力远弱于任务德,所以一定前期给足压力尽快拿下。

  萨满:

  天梯上的萨满大多是内战,还有部分任务萨。其中内战对局一般都比谁更胡,需要注意的是在自己没有上手海巨人的时候不要过度铺场,否则对手连拍两个海巨人,自己一地杂毛根本不够看,双方铺场和解场能力都很强,就看谁的异变质量更高,如果手上只有一张过载的情况下可以留到4费之后配合雷云元素进行解场和返场,节奏尽量不要丢,一旦断节奏就意味着输掉比赛。

  打任务萨的话,是均势对局,前期舔舔魔杖也能解掉对手前期的小生物,不过不要刻意的去防130和沙暴元素,因为铺场卡组没有资格去防这些,我们只需要源源不断的铺场给压力就行了,对手也是铺场卡组,随从交换能力也很强,如果我们异变质量高的话也可以轻松应对的。

  (对阵萨满有一点小技巧,如果在换牌阶段,对手左手第一张牌没有亮,就说明不想换这张牌,极有可能是任务萨,可以针对性的留牌)

  牧师:

  天梯上大多是心火牧和任务复活牧,对局心火牧的话是小劣对局,前期有张过载牌,可以极大的威胁对手的场面,打心火牧不要害怕对手北郡过牌,要优先处理对场面帮助大的牌,如圣光护卫者,剑圣,炎术士等天梯上大多是心火牧和任务复活牧有,对局心火牧的话是小劣对局,前期有魔杖一定要留,再视情况留1张过载牌,可以极大的威胁对手的场面,打心火牧不要害怕对手北郡过牌,要优先处理对场面帮助大的牌,如圣光护卫者,剑圣,炎术士等,对手只有炎术士能稍微处理一下我们的场面,并且在我们使用异变之后,炎术士的燃料也不足以烧完我们的随从,所以不要给对手留大屁股怪,我们保证场面优势就是最大的赢点,我们要清楚没有场面的心火牧是无法取胜的。

  对阵复活牧是均势对局,我们要在5费之前尽可能的做大场面,多打伤害,因为对手5费之前没有任何生物和我们交换场面,也没有AOE,只有痛和苦修可以解一两个场,而五费之后有群体狂乱和圣光炸弹,一旦对手抽到解牌我们就很难肆意的铺场了,6费之后就是牧师的天下了,一旦墓地送进了嘲讽怪,我们就很难取胜了。所以对阵任务牧的致胜点是前期压力拉满,前期斩杀,

  最后,进化萨作为一个新兴的娱乐性卡组,非常值得尝试,不仅可以体验到奇迹,也能有快攻铺场走脸的快攻。但是每个卡组都有自己的优势和不足,都会有自己的天敌,虽说异变萨随机性很强,但是运营的好也是可以上分的强度卡组。其实卡组并不是一成不变的,根据环境不断地调试才是最优的卡组。

  以上就是炉石传说异变萨卡组推荐,大家怎么看这套卡组呢?

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