DNF勇士对决模式怎么玩?地下城与勇士全新玩法5v5勇士对决上线,各位勇士们知道勇士对决游戏模式是怎么玩的吗?有些什么特殊的玩法机制呢?下面小编为大家带来了地下城与勇士5v5勇士对决模式玩法介绍,感兴趣的玩家快来看看吧。
地下城与勇士5v5勇士对决模式玩法介绍
勇士对决游戏模式
* 基础内容
- DNF内新增的玩家互相之间的乱斗模式
- 实时反映金币产量,玩家通过击杀/死亡/助攻,破坏塔与小兵后获得的金币购买装备后变得强大的内容(与当前装备、能力值无关,而是依赖通过对决内产生的金币购买的装备进行平衡构造)
- 不受当前装备的影响。(移动频道时全部重置。)
* 基础规则
- 胜利条件:破坏对方的主塔
- 失败条件:我军主塔被破坏
* 参与人员
* 5 VS 5
* 但单个房间最多只能进行3 VS 3的战斗。
* 参与方法
-通过NPC赛丽亚接取任务
-通过选择频道窗口进行区域移动
-创建房间 or 开始匹配
- 95级以上玩家,二次觉醒角色才可以参加
* 参与方法细节
- Lv95的角色在赛丽亚处完成入场任务,且角色己经进行二次觉醒即可入场
- 账号维度完成1次任务后,后续无需再次完成
* 入场频道
- 勇士对决 – 排位
- 勇士队自– 自由
- 可在2个频道中选择1个入场
? | 排位 | 自由 |
---|---|---|
区别 | -RP值为准进行匹配 -最多可由5人组队(=一个队伍) -有[匹配]按钮,不创建攻坚队伍也可以进行匹配 -可获得勇士硬币奖励 -队伍内无法存在2个以上相同转职 | -无匹配.? -不适用RP值 -最多可有10人(=两个队伍) -与人数无关,1~10人都可以参与测试 -无法获得奖励以及参加活动 -无转职、职业限制 |
详细内容 | 1-个人匹配 点击[匹配]按钮 2-队伍匹配 创建[攻坚队]或者加入创建好的攻坚队,点击[准备]按钮等待 *所有队员都为准备状态时, 队长点击[匹配]进行匹配 | 1-创建攻坚队 玩家都进入攻坚队并确认是[准备]状态时,队长点击[开始]按 钮开始游戏 |
* 基础地图构造
*与超时空漩涡不同,可以实时显示玩家的当前位置
*除了复活地图以外,剩余的地图中最多只能进入3名玩家。
* 相关系统
*将在详细内容中进行详细说明
* 基本指引
- 请一定要选择基础武器!
- 要想快速增加MP,最好购买4个一阶段装备后,再购买二阶段装备。
* 初期推荐装备
残影剑 | 攻击力 +1, mpmax +1 |
生锈的生铁盔甲 | hp最大值 +1, mp最大值 + 1 |
*根据倾向,选择[破损的螺旋匕首]也不错。
中期推荐装备
巨剑 | 攻击力 +3, mpmax +3 |
暗杀者匕首 | 攻击力 +2.25, 速度 +3, mpmax +3 |
格拉西亚家族遗物 | hpmax +3, mpmax +3 |
黑铁盾牌 | 物防 +3 hpmax+0.75, mpmax+3 |
远古之艾尔文指环 | 魔防 +3, hpmax +0.75, mp max +3 |
*若对方物攻较多时,推荐[黑铁盾牌];魔攻较多时,推荐[远古之艾尔文指环]
后期推荐装备
别云剑 | 攻击力 +7, mpmax +7 |
克罗姆的生命甲衣 | hpmax +7, mpmax +7 |
超光速之刃 | 攻击力 +3.75, 速度 +5, mpmax +5 |
前锋盾牌 | 物防+5, 魔防 +1.6 |
融合之高级 精灵的眼泪 | 魔防 +5,物防 +2, hpmax+1.25, mpmax+5 |
*对方物攻较多时,推荐[前锋盾牌];魔攻较多时,推荐[融合之高级精灵的眼泪]。
除了推荐装备以外,还有许多拥有特殊技能的装备。根据战况,快速判断、行动,是致胜的关键!
详细内容
* 战斗/移动系统
- 基础性战斗逻辑将使用超时空漩涡逻辑
- 超时空漩涡逻辑:移动城镇中受到攻击或准备攻击时,该城镇中的玩家会进入组队并以战斗方式入场。
* 战斗的构造
- 攻击 : 玩家在移动城镇地图中遇到敌人时,移至战斗。
- 敌人 =敌方玩家,敌对小兵,重力怪物,敌方防御塔,buff怪物等
- 防御 : 当敌方前来攻击时,受到攻击的一侧变为防御方。
* 战斗的胜利条件
- 攻击方胜利条件:防御方敌人(玩家)全灭/主基地破坏/防御塔破坏
- 防御方胜利条件:攻击方敌人(玩家)全灭/挺过战斗限制时间
- 当我军在战斗胜利但本人死亡时,会当作死亡处理并复活在我军复活地区。击杀了我或辅助击杀了我的敌方玩家可以获得奖励
* 战斗的其他属性
- 紧急撤离
战斗中移动至复活地区。冷却时间长。
不受到复活惩罚。
- 控制免疫
出现状态异常控制等一定异常时,可生成免疫后躲避并移动。
*使用拉人的技能,控制免疫读条上涨速度提升
- 战斗等待系统
玩家间战斗以及与怪物的战斗发生前3秒有等待时间
*在等待时间内周围的队友或敌方玩家可以参战
*等待时间内,无法从战斗发生房间中离开
? | A | ? |
C | B 战斗发现区域 | D |
? | E | ? |
在B区域出发了战斗,则ACED的我方与敌方玩家可以加入战斗
* 战斗的种类
- 玩家间的战斗
- 红队玩家与蓝队玩家之间的战斗,
- 由于城镇地图最多只能有3名玩家,故只能发生最多3V3的战斗。
*玩家间的战斗无法被闯入。
*玩家与怪物(=玩家间战斗以外的所有情况)战斗中可以被对方闯入。闯入时,当前战斗自动结束,进入下一场战斗。
*我方玩家在与中立怪物或小兵战斗时,无法闯入
*与决斗场不同,可以使用所有技能。
*死亡时,可以立即返回城镇,或者参观战斗。
*杀死敌方或我军在战斗中获胜时,可以获得助攻等金币。
*技能冷却时间在战斗结束后不会被重置。
*战斗结束后不会恢复HP。
* 使用药剂,或移动至我军复活地区(红3,蓝4)才能恢复。
* 与小兵战斗中发生玩家间战斗时
- 与小兵战斗时,可以被敌方玩家闯入。
- 当击杀所有敌方玩家时,小兵判断为击杀。
- 相反,如果在我方玩家加入的战斗中,我方玩家失败(=撤退),则我方的小兵都消失
* buff怪物与中立怪物处发生玩家间战斗时
- 与怪物战斗时,可以被敌方玩家闯入。
- 夹着Buff怪物、中立怪物玩家间开始战斗
- 红队vs蓝队vs怪物(中立、buff)
- 中立怪物与buff怪物的HP不储存
- 因此,被闯入时怪物HP会重置(=可以使用为战略)
- 当击杀buff怪物时,享受增益效果。
- 击杀后,每个队员都立即获得200金币
* 上 海德拉 = 强大的攻击buff
- 所有能力值 +2
- 适用时间 4分钟
* 下 龙 = 金币增加量buff
- 每秒获得金币量X2
- 适用时间 4分钟
* 防御塔处发生玩家间战斗时
- 与防御塔战斗时,可以被敌方玩家闯入。
- 减少的HP不会恢复。(与防御塔,主基地相同)
- 攻击方玩家破坏核心之门后胜利。
- 对门进行破坏时,当破坏失败或防御方玩家没有死亡时,不会受到死亡惩罚,强制移动至复活地区。
- 这是由于担心防御塔HP低的情况下防守有困难而新增的规则。
- 可以将敌方小兵拉到防御塔区域战斗
* 主基地处发生玩家间战斗时
- 与主基地战斗时,可以被敌方玩家闯入。
- 攻击方玩家破坏主防御塔后胜利。
- 减少的HP不会恢复。(与防御塔,主基地相同)
- 当门破坏时,游戏失败。
* 玩家与怪物的战斗
* 与前来攻击的小兵的战斗
- 红队可以与蓝队的小兵战斗。相对的,蓝队可以与红队的小兵战斗。
- 小兵会在红队11,25号区域生成。/ 蓝队 17, 31 号区域生成,向各自的防御塔前进。*当破坏该防御塔时,停止生成小兵。
- 当小兵到达敌方防御塔及主基地时,相应的防御塔主体的HP会减少。
- 小兵到对方防御塔区域时,过了一定时间倒计时后开始对防御塔造成伤害,主门无倒计时直接开始攻击造成伤害
- 每等级的小兵给防御塔/主门造成的伤害比例 10%
- 小兵间发生战斗时, 持续一定时间后会达成平局并消失。但是,当小兵合在一起时存在等级高的一方的话,等级低的一方就会消失。等级高的一方的小兵不受伤害胜利。
- 战斗中,生产的小兵在战斗中在战斗中重叠时,地下城内将额外生产出增援形式的小兵。
* 与buff怪物的战斗
- 5号地区 37号地区一定时间后出现,实力强大。
- 如果在与怪物战斗时有地方玩家闯入,玩家会夹着怪物与敌方进行战斗,怪物的HP重置
Buff怪 | ||
---|---|---|
出场时间 | 7分钟 每一次在该区域发生战斗,怪物的出场时间都将会被重置Ex) 如果在该区域发生3分钟的战斗,则怪物出场时间不是在7分钟而是在10分钟 | 10分钟 每一次在该区域发生战斗,怪物的出场时间都将会被重Ex) 如果在该区域发生3分钟的战斗,则怪物出场时间不是在7分钟而是在10分钟 |
出现区域 | 37号 | 5号 |
出现怪物 | 红龙 | 海德拉 |
击杀效果 | 击败后,在4分钟内,队伍金币获得量增加2倍。 *时间产出金币的2倍。 | 击败后,在4分钟内,获得所有属性值+2的Buff。 |
重置时间 | 7分 每一次在该区域发生战斗,怪物的出场时间都将会被重置Ex) 如果在该区域发生3分钟的战斗,则怪物出场时间不是在7分钟而是在10分钟 | 10分 每一次在该区域发生战斗,怪物的出场时间都将会被重置Ex) 如果在该区域发生3分钟的战斗,则怪物出场时间不是在7分钟而是在10分钟 |
金币 | 击杀同时,将1000金币平均分配给5名队员。 | 击杀同时,将1000金币平均分配给5名队员。 |
* 与中立怪物的战斗
- 在6、10、 32、 36号地区出现。通关后可以获得大量金币。
- 当地方玩家闯入时,会不分敌我地战斗。击杀的玩家获得金币。
* 与敌方防御塔的战斗
- 红队11,25
- 蓝队17,31
- 每隔一段时间生成小兵,向对方塔移动。
- 当敌方玩家闯入时,与防御塔一起与敌方玩家战斗,当防御塔破坏时,敌方玩家被移动至复活地区。当攻击方胜利时,停止生成小兵,并且可以攻击主基地防御塔。
* 与敌方主基地的战斗
- 红队 18
- 蓝队 24
- 被破坏后战斗失败
- 当敌方玩家闯入时,与主防御塔一起与敌方玩家战斗,当主基地破坏时,决定胜利/失败。
* 战况板系统
可以查看基础战况的系统
地图构造如下所示
? | 复活相关地区 | 防御塔 | 主基地 |
---|---|---|---|
红队 | 3,38,39,40 | 11,15 | 18 |
蓝队 | 4,41,42,43 | 17,31 | 24 |
中立怪物效果 | 怪物地区 | 开场后刷新时间 |
---|---|---|
增加金币产出 | 37:红龙 | 7分 |
所有属性值增加 | 5:海德拉 | 10分 |
普通怪物 | 6,10,32,36 | 即刻 |
* 普通怪物只会掉落金币与经验,红龙与海德拉会为全队提供金币并追加BUFF效果
* 与超时空漩涡不同,可以实时显示位置。
- 当前的话,无论是否在此区域都会显示,但会被显示为区域的位置。
- 视野系统 只会显示道路上的地区。与小兵和我军共享视野。
- 为了战略,小兵只能看到自身区域的视野,我方角色的视野为周围“十”字格
- 角色:“十”字形态连接,视野可以看到十字形态区域
- 小兵:只能看到自身区域的视野
- 可以用insert键打开或关闭,也可以调整位置。会显示所有地区。
- 可以通过鼠标滚动调整状况表大小
* 添加buff区域
- 有防御塔时,包括防御塔前方的一片区域适用buff
- 在buff区域战斗时,使用所有能力值+0.5的buff
- 19, 23区域的2个防御塔都被推掉,buff消失,buff不重叠
- 防御塔被破坏时,该区域的buff消失
- 显示战斗中/ HP / 我军怪物小兵移动
*不会显示生产中
*我军敌军怪物冲突时作清除处理
**兽人队长/buff怪的HP不会保留
*可以最小化地图。
*可以实时查看移动路径。
* 商店科技树
- 用获得的金币购买商品的系统
- 开启商店后,选择装备栏并购买需要的物品。
*平衡的核心
*移动地区时,无法使用普通物品,只能使用快捷栏的6个物品栏。
*使用自动产生的金币,玩家击杀怪物的金币购买物品。
*在攻击,暴击,HP,三速,魔防,物防等属性中选择适合敌方阵容以及当前的金币进行购买。
Ex)敌方以魔法职业为主的话,购买提升魔法防御的装备等。
*装备中拥有若干地下城中的特殊功能。
Ex)巨大化,控制免疫等。
*拥有为精通职业提供选择武器的功能。
等级 | 道具名 | 属性 | 累计所需金币 | 其他效果 |
---|---|---|---|---|
1 | 破损的双刃斧 | 攻击力 +0.5, 暴击 +1, mp最大值 + 1 | 100 | ? |
1 | 旧木盾 | 物防+ 1, hp最大值 + 0.25, mp最大值 + 1 | 100 | ? |
1 | 生锈的生铁盔甲 | hp最大值 +1, mp最大值 + 1 | 100 | ? |
1 | 黯淡的紫云晶手镯 | 魔防 +1, hp最大值 + 0.25, mp最大值 + 1 | 100 | ? |
1 | 破损的螺旋匕首 | 攻击力 +0.75, 速度 +1, mp最大值 + 1 | 100 | ? |
1 | 残影剑 | 攻击力 +1, mp最大值 +1 | 100 | ? |
2 | 月影天使之战斧 | 攻击力 +1.5, 暴击 +3, mp最大值 +5 | 500 | ? |
2 | 幸运7 | 攻击力 +1, 暴击 +2, mp最大值 +3 | 700 | 每次使用技能时,增加0.5攻击力。 攻击力增加效果最多叠加7次,持续3秒。 |
2 | 齿轮剑 | 攻击力 +2, mp最大值 +2 | 400 | ? |
2 | 巨剑 | 攻击力 +3, mp最大值 +3 | 500 | ? |
2 | 妖刀村正 | 攻击力 +2, mp最大值 +2 | 700 | 使自身25%的伤害无视敌方防御力。 无视防御力的伤害数值与攻击力成比例增加。 |
2 | 逆时空之越界锋刃 | 攻击力 +1.5, 速度 +2, mp最大值 +2 | 700 | 点击对应快捷键,可以生成光环,解除200PX 范围内敌人的”控制免疫”状态,效果持续4秒。 每30秒可以使用一次主动效果。 |
2 | 暗杀者匕首 | 攻击力 +2.25, 速度 +3, mp最大值 +3 | 500 | ? |
2 | 远古之艾尔文指环 | 魔防 +3, hp最大值 +0.75, mp最大值 +3 | 500 | ? |
2 | 多彩结晶石 | 魔防 +2, hp最大值 +0.5, mp最大值 +2 | 700 | 点击对应快捷键,可以生成3个沿着200PX轨道 旋转的光球,效果持续7秒。 光球的伤害随HP最大值的增加而增加。 每30秒可以使用一次效果。 |
2 | 被囚者的染血手铐 | hp最大值 +2, mp最大值 +2 | 700 | 点击对应快捷键,可以生成光环,强制控制200 PX范围内的敌人,效果持续5秒。 每30秒可以使用一次效果。 |
2 | 格拉西亚家族遗物 | hp最大值 +3, mp最大值 +3 | 500 | ? |
2 | 黑陶胸甲 | hp最大值 +2, mp最大值 +2 | 400 | ? |
2 | 巨人盾牌 | 物防+2, hp最大值 + 0.5, mp最大值 +5 | 700 | 点击对应快捷键,可以使自身进入巨人状态15秒。 巨人状态下,无法攻击、无法使用技能,移动时 周围生成冲击波。跳跃后落地时产生更大的冲击 波,对周围敌人造成伤害。 冲击波伤害与自身最大HP成比例增加。 巨人状态下,角色物理防御力减少。 每30秒可以使用一次主动效果。 |
2 | 黑铁盾牌 | 物防 +3 hp最大值+0.75, mp最大值+3 | 500 | ? |
3 | 前锋盾牌 | 物防+5, 魔防 +1.6, hp最大值+1.25, mp最大值+8 | 1300 | ? |
3 | 地灵绝魂 | 物防+6, 暴击+6, mp最大值+6 | 1600 | 生成光环,使自身周围 200PX范围内的敌人减 少3点移动速度,并减少物防和魔防。 敌人物防/魔防减少量与自身物理防御力成比例 增加。 |
3 | 巨神之斧 | 攻击力 +2.5, 暴击 +5, mp最大值+5 | 1200 | ? |
3 | 突击队长的杀戮之矛 | 攻击力 +4.5, 暴击 +3, mp最大值+5 | 1400 | 点击对应的快捷键,可以向前方突进400PX, 并增加2点攻击力和速度,效果持续5秒。 攻击力增加量随HP最大值增加而增加。 每30秒可以使用一次主动效果。 |
3 | 无影剑 | 攻击力 +3, mp最大值 +4 | 1200 | 增加25%的暴击伤害。 暴击伤害增加量与自身攻击力成比例增加。 |
3 | 守护战士 | 攻击力 +4, mp最大值 +5 | 1300 | 点击对应快捷键,可以使自身进入免疫控制、 僵直和妨碍效果的状态,增加2点移动速度,并 增加物理防御力和魔法防御力,效果持续5秒。 物理防御力、魔法防御力增加量随HP最大值的 增加而增加。 每30秒可以使用一次主动效果。 |
3 | 别云剑 | 攻击力 +7, mp最大值 +7 | 1400 | ? |
3 | 沉默秘典 | 攻击力+ 5.25,速度 +3, mp最大值 +5 | 1400 | 点击对应的快捷键,可以在以角色为中心200 PX内发生沉默爆炸。 命中敌人时,使敌人进入沉默状态5秒。 沉默爆炸的伤害随角色攻击力的增加而增加。 每30秒可以使用一次主动效果。 |
3 | 超光速之刃 | 攻击力 +3.75, 速度 +5, mp最大值 +5 | 1200 | ? |
3 | 闪耀者之魂 | 魔防 +6, 速度 +6, mp最大值+6 | 1600 | 被攻击时,生成追踪敌人后爆炸的光球。 光球生成数量与自身魔法防御力成比例增加。 |
3 | 融合之高级精灵 的眼泪 | 魔防 +5,物防 +2, hp最大值+1.25, mp最大值+5 | 1300 | ? |
3 | 不动如山 | 魔防 +3, hp最大值+3.75, mp最大值+5 | 1400 | 使自身攻击力与魔法防御力成比例增加。 |
3 | 克罗姆的生命甲衣 | hp最大值 +7, mp最大值 +7 | 1400 | ? |
3 | 首领萨斯的阴影长袍 | hp最大值 +5, mp最大值 +4 | 1400 | 点击对应快捷键,可以生成光环,使300PX内 除使用者外的队友进入透明状态,效果持续5秒。 光环持续时间内,使用者减少3点攻击力和移动 速度。 每30秒可以使用一次主动效果。 |
3 | 空间支配者 | hp最大值 +4, mp最大值 +3 1300 | 1300 | 生成光环,增加300PX范围内我方的攻击力, 物理防御力,魔法防御力,暴击率和速度。 光环提升的属性随角色最大HPC的增加而增加。 |
3 | 远古魔法盾牌 | 物防+3, hp最大值+3.75, mp最大值+5 | 1400 | 使自身攻击力与物理防御力成比例增加。 |
药水属性及道具内容
*5,6号栏位说明
道具名 | 说明 | 金币 | 其他 |
---|---|---|---|
紧急恢复药 | 恢复HP 15% (CD 3分钟) | 100 | ? |
紧急魔力恢复药 | 恢复MP 20% (CD 1分钟) | 50 | ? |
攻击力增加药水 | 在20秒内 物理攻击力+100,魔法攻击力+100,独立攻击力+100 使用后,在20秒攻击力+1 (CD1分钟) | 100 | ? |
加速药水 | 在20秒内 攻击速度+30%,施放速度+30%,移动速度+30% 使用后,在20秒内速度+3 (CD1分钟) | 100 | ? |
暴击增加药水 | 在20秒内 物理暴击率+30%,魔法爆击率+30% 使用后,在20秒暴击+3 (CD1分钟) | 100 | ? |
物防增加药水 | 在20秒内 物理防御力+60000 使用后,在20秒物理防御力+2 (CD1分钟) | 100 | ? |
魔防增加药水 | 在20秒内 魔法防御力+60000 使用后,在20秒魔法防御力+2 (CD1分钟) | 100 | ? |
特殊型守卫 | 使用后,可以侦测该地区的视频,效果持续300秒,无法在复活区域等我方区域内使用。 只能在城镇内使用 (CD10秒) | 50 | ? |
* 地下城内信息窗口
- 按下tab键可以查看信息窗口
- 可以查看名称,职业,击杀,助攻,装备信息等。
- 显示的信息内容如下
- 玩家的队伍颜色及需要 /玩家名/ 玩家职业/ K/D/A/ 玩家HP / 玩家装备
- 游戏界面
* 匹配 RP
其他系统
匹配画面loading
匹配后显示的UI
*玩家平局 K/D/A 及职业名字物理攻击力/魔法攻击力/混合
城镇小兵移动
状况表及城镇动画
标记系统
标记时,在状况标也可以看到,显示文字,出现整体的提示效果
结算
结果画面
- MVP可以有多人。
- 同分时,比较累积金币
- 累积金币也相同时,都能得范围内最高奖励。
投降系统
10分钟后可以投降
50%成员表示要投降即视为投降
投降失效后,5分钟后才可以再次投票
语音
所有语音只有同一队伍可以听到
功能
在勇士对决频道可以使用金币交易所、1v1的交易功能
以上就是小编为大家带来的地下城与勇士5v5勇士对决模式玩法介绍,希望对各位玩家有所帮助。
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