逃离塔科夫血量机制是什么?游戏中部分萌新对这个机制不是很清楚,游侠网小编这里给大家带来了逃离塔科夫血量机制介绍,一起来看下文中具体的介绍吧。
在游戏中角色的血条被分摊到了身体的各个部位,每个部位受到伤害后都会造成不同的影响,受伤后对应部位会变为红色,如果血量耗尽就会变为黑色,具体受伤情况如下:
头部/胸腔:头部或胸腔被击中变黑后会直接死亡,如果是受伤后流血变黑则不会立刻死亡,但是在收到任何一点伤害就会立刻死亡。
手臂:骨折后会加快瞄准时的体力消耗并降低使用物品物品、换弹及搜索的速度,同时人物手臂会发抖。当手臂变黑后再受到伤害就会将伤害扩散到其他部位。
腹部:受伤后大幅加快水分流失速度,小幅加快能量流失速度。当腹部变黑后再收到伤害就会将伤害扩散到其他部位。
腿部:骨折后会降低移动速度、跳跃高度并且无法奔跑,使用止痛药后奔跑或跳跃都会扣血。当腿部变黑后再收到伤害就会将伤害扩散到其他部位。
异常状态会大大影响角色的行动和感知能力。
逃离塔科夫血量机制介绍为大家分享到此,希望对大家全面了解这个机制有帮助。
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