三国志战略版自愈和援救怎么选?三国志战略版游戏中存在的自愈和援救两种玩法都有玩家选择,但是具体两种玩法哪一种更好却没有玩家分析过,有的玩家就不知道选择哪一种比较好,那么小编就为大家带来三国志战略版自愈和援救对比解析,一起来看看吧!
一、战法介绍
1.战法效果
战斗中,使自己获得休整状态,每回合恢复一定兵力(回复率50%→100%)。
2.获取方式
武将【董袭】传承获得。
3.推荐指数
★★★:前期开荒可选神器之一(和援救各有千秋),越到后期越没用。
二、战法解读
每回合给自己回血,最大的特色是不吃属性加成,只吃成长加成。这也是和援救最大的不同。
1.优点
这个战法在前期属性普遍羸弱的情况下能每回合稳定给武将回血,一些前期开荒疲软的武将(许褚,袁绍)在没有其他战法的情况下都可以带个自愈。因为虽然像许褚这些迟早要换战法,但是对于很多没几个战法的萌新来说,这个战法就堪称万金油。
此外萌新没几个橙色,紫将的属性不好的情况下,不吃属性就有稳定治疗的自愈就很香。
2.缺点
正因为不吃属性,这个战法的上限是很低的,一旦到10级就再没进步空间;而且自愈是给单体回血,相当于到后期,给辅助带没意义,给C位带又没输出,那能带的只有坦克。而坦克普遍带嘲讽需要吸收大量伤害,这时你就会发现没有属性加成的自愈回血是完全不够看的。这时还不如辅助带一手坐守孤城,回的血还比较多,而且是群体回复不会占用核心的战法槽。
三、总结
前期开荒神器,越到后期越没用,到后面基本上可以丢了;但是前期真的很香,开荒快别人一步等于更好发展。
即使到了S2,S3,有很多橙色战法,自愈也能因为前期的高收益和开赛季存了很多战法点刚好升自愈的原因可以继续用。
以上就是小编分享给大家的三国志战略版自愈和援救对比解析,希望对大家有所帮助。
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