即使是《星际争霸2》也无法拯救中国单机?

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即使是《星际争霸2》也无法拯救中国单机? 1



       《星际争霸2》beta版一经发布就已经引起排山倒海式的全国性关注,正式和非正式渠道获得beta客户端的玩家可用百万来计算。这一现象在游戏行业的内行和外行看来,最自然的感受就是:中国单机游戏的可悲局面或许能靠《星际2》绝地反攻?然而,这终究还只是一个由突发事件引起的“感受”,这一感受的基础其实并不那么牢固,这里要看清几个事实:

      《星际争霸2》绝非一款带有剧情竞技游戏

    从《星际争霸》于98年11月发售以来,它一直被作为久经考验的电子竞技项目在全世界的电子竞技领域经久不衰,每年的WCG和各国大大小小的电竞赛事,它从未在参赛项目中消失。然而这个游戏归根结底还是一款单机,这是从来没有变化过的固有事实。同样,《星际争霸2》是一款实打实的正宗单机游戏。恐怕任何人都无法否认:暴雪精心打造的是一款拥有优秀画面,剧情和延续一代世界观的单机游戏。暴雪甚至想出了一个只有单机游戏才会想出的怪招:游戏将分三个章节发售(这个发售方式近年来仅出现在在《半条命2》系列中)。2010年内发布的第一章是人族的《自由之翼》,尽管会出现敌对势力神族和虫族,对战部分也能让玩家操作这两个种族,可是游戏正式剧情将只围绕人族展开,游戏中的几个人类主人公将经历惊心动魄的冒险和磨难。
    因此,从任何一个角度看,《星际争霸2》都只是一款带有竞技功能的单机游戏,而绝非一款带有剧情的竞技游戏,更不应该被一些人被当做收费对战的摇钱树。

    我们并没有被把《星际争霸2》视为单机游戏

    从2006年在WII上正式公布以来,这款游戏就从来没有被广大热情过头的中国玩家当做单机游戏。因为在他们的记忆和概念里,《星际》这个词就是和竞技游戏划等号的。如果在《星际2》发售之前给全国范围内的“星际迷”做一项调查,问他们星际争霸1的世界观设定和剧情是什么,几位主角分别叫什么名字,那么会有百分之多少的人能答得出来,甚至回答正确呢?如果把一个狂热喜爱并对“某游戏”的一切都了如指掌的人叫做“某游戏迷”,那么中国的“星际迷”里有几个能配得上这一称谓?

    网易代理《星际2》的动机不明,策略相对模糊

    首先,任何一家头脑清醒一点的中国互联网或游戏公司都不可能把赚钱的希望寄托在单机游戏上。网易作为头脑清醒者中的一份子,显然应该很清楚如今在中国代理一款单机游戏就和搞慈善没什么区别的。那么他们又为何做出代理《星际2》如此令人匪夷所思的举动呢?本文开首有一个词:“客户端”,是的没错,它是网络游戏中玩家安装在自己电脑中的那个程序,可这个词给玩家一个错觉:这游戏还真可能变成一个付费网游?暴雪官方的声明非常明确:由《星际2》所代表的新战网服务将依然免费。售后免费,这是典型单机游戏特征,这也表明,除非网易准备把星际2当网游卖:所有对战竞技时间要用点卡来购买,或者所有必需的游戏元素都要靠道具收费,否则的话,就等于是把这个游戏的一切寄托在了暴雪官方确认的一则广受非议的特性上:《星际争霸2》将没有局域网功能。那么试问:如果此游戏定价49-69人民币,中国的星际玩家会因为没有局域网对战而“破天荒”全体买正版吗?网易究竟想在中国通过何种商业模式来运营《星际2》,根本就是一个迷。
    综上,《星际争霸2》绝不是我国单机游戏的救命稻草,它甚至有可能成为进一步加深中国玩家对单机游戏误解的大祸星。

    那么我们该怎么办?

    尽管受到一系列客观条件的影响,包括盗版问题、国家政策等,但如果不首先从我们自身出发,从自身寻找问题,改变自己的观念,那么复兴中国的单机就真的是一场美梦了。竞技和网游是一个趋势,但这不应该阻碍我们对单机游戏的热情。单有热情是远远不够的,只有当我们重新开始认为花490块买10套正版单机游戏和花490块买20张点卡玩同一个网络游戏一样值得的时候,那就是中国单机复苏的时刻。
    从来也没有什么救世主,也没有神仙皇帝,要创造单机的复兴,全靠我们自己。

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