从奥美电子的兴衰看中国单机的沉浮

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要谈中国单机游戏市场,那么有一家公司不能不提起,那就是曾在大陆风光一时的游戏代理公司奥美电子。这家公司的沉浮几乎就是中国整个单机游戏市场的缩影。


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       AEC,这个曾经无比熟悉的logo 奥美电子是由奥美科技(香港)有限公司于1996年在武汉成立的游戏公司,从最初代理引进的暴雪的《魔兽争霸2》开始,奥美电子就开始打肿脸充胖子给自己立下了一条根本做不到“准则”:走暴雪的“精品路线”。事实上,作为一家自身浮躁而急于求成的公司,在奥美当初走红时就已经给自己奠定了自己走向灭亡的基础。可以说,中国游戏市场的畸形局面的雏形,正是奥美无意中打造的。

      1997年7月和9月相继代理发行暴雪的《魔兽争霸2》和《暗黑破坏神》之后,这个打肿的胖子尝到了初期抢先代理暴雪游戏的甜头,于是在98年又相继代理发行了暴雪的《星际争霸》及其资料片《母巢之战》,这也就是奥美不小心毁掉中国单机游戏市场的导火索。所有从90年代中期开始接触电脑游戏的玩家都应该记得,当时中国主流电脑硬件配置都不高,大家用着奔腾90和16M内存玩着配置一个比一个高的欧美单机游戏,捉襟见肘不说,都已经到了无法忍受的地步,中国家用电脑和大大小小网吧的配置已经完全受不了新单机游戏的冲击,于是陷入了整天抱怨《红色警戒》太老,《横扫千军》配置太高,《帝国时代》节奏太慢,《黑暗王朝》太无策略性的迷乱状态。然而,《星际争霸》的出现成了玩家和网吧的救命稻草。暴雪的低配置高美工策略在中国这片贫穷而饥渴的土地上大显身手,在中国个人电脑尚未完全普及的98年,每一个网吧、每一台电脑,都能见到人族神族虫族的厮杀。

      从98年到2001年的《反恐精英》代理发售,其间足足3年,中国游戏玩家一直处于《星际》和《CS》导致的半盲状态,和现在流行的说法“选择性失明”有着异曲同工之妙。也就是在这几年,尽管中国玩家的家用电脑甚至网络也已经开始普及,但他们的视野和对新电脑游戏的渴求欲却已经被“永久性”摧毁,爱玩其他公司游戏或者其他类型游戏的玩家被排斥在了主流之外,成了异类。《星际》与CS双霸王对中国单机游戏市场的统制局面一直持续到了02年11月《魔兽争霸3》的发售才被打破。然而,在全国的星际魔兽CS爱好者中有多少人知道,从97年到02年,奥美电子实际上已经代理发行了足足30款单机游戏。如此对全球单机游戏市场的无知,间接导致了国内“竞技”才是单机游戏主流的荒谬论调,最可怕的是,这种论调竟然成了主流。03年《冰封王座》发售之后,奥美电子除了疯狂组织各种电子竞技比赛之外,就像是从单机市场蒸发了一样,尽管后来04年借CS之势代理了Valve绝世佳作的《半条命2》,可无数人竟然分不清《半条命》和CS的区别,更有甚者(绝不占少数)认为《半条命》是CS的科幻版MOD。中国当时尽管还没有完全被网络游戏吞噬,但这类“把爹当做儿子”的笑话的出现标志着单机游戏已经走向了茫茫黑暗。

      从此,对多数中国单机玩家而言,单机世界只存在于星际CS和魔兽之中了,这是非常令人痛心和焦虑的,因为玩家群一旦由于视野太窄而失去了自我选择和判断的意识,那就更容易被其他各种各样的潮流所左右,随之而来的韩国网络游戏在中国不费吹灰之力就让全国人都亢奋地相信:“只有网络游戏才是自己要的游戏。”这句话后来导致了一个结果:“只有网络游戏才是游戏公司的出路。”而两句话最大的区别在于,前者是假命题,后者是现阶段的真理。

      奥美自己是一个受害者,可它不知道,加害者之一,恰恰就是自己。从97年一直到05年被并购,其代理的单机游戏超过52款,其中不乏公认非常优秀的作品,例如《霹雳小组3》、《法老王》、《地球时代》乃至《狮心王》等,然而其中只有《地球时代》和《家园2》能算得上引起过一阵波澜的,其余所有游戏都被自己的那“三霸王”的光芒彻底掩埋。而后来闹得沸沸扬扬的《魔兽争霸3》cdkey事件更是让奥美一夜之间颜面尽失,也让暴雪对它从此失去了信任。

    笔者拿奥美这个特殊例子作为中国单机游戏的缩影是有原因的:
    奥美电子习惯了坐享暴雪精品游戏带来的无穷利润,似乎是滚滚不断的财源冲昏了头脑,也有可能是为了挽回由于自己的一系列不体面的所作所为带来的官司缠身所造成的损失,稀里糊涂匆忙涉足自己根本毫无经验的网游市场,2003年宣布正式停止《孔雀王》的运营,成为中国市场上第一家被迫承认失败的网络游戏运营商。而吃此堑不长智的奥美在上海开设分公司运营《开天》,再次栽跟斗,揭开了自己灭亡的序幕。讽刺的是,基本上其他所有认清形势而在03-04年这段关键时期开始向网游转型的知名中国游戏公司都获得了或大或小的成功,只有奥美这么一家曾经全国最受好评的游戏公司连续两款网游运营失败导致严重亏损导致破产。也就是说,从某种意义上来说,网游毁掉了奥美,也毁掉了中国单机游戏。


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