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从2000年开始,中国进入了网游元年,《万王之王》作为中国第一款真正意义上的网游引领了这个时代的到来,随之而来的《石器时代》、《传奇》让网游在中国迅速走红。再到后来原创游戏开始崭露头角,至今,中国网游不仅是在原创上还是代理,产品琳琅满目,产业规模也是不断增长,俨然已经成为人们娱乐方式的首选。
其实,网游的发展离不开上世纪90年代中期之后在中国大行其道的单机游戏所做的铺垫和推动。当时《仙剑奇侠传》、《CS》、《魔兽争霸》等单机游戏的风靡,为中国培养了大批游戏玩家,单机时代奠定的玩家基础给网游在中国的生根发芽提供了沃土。而且网游的很多的设计方式和灵感都来源于单机游戏,单机游戏为网游提供了很多可借鉴和沿袭之处,比如说MMORPG就是在借鉴和延续RPG的各种元素的基础上一步步丰富发展的,其他游戏类型也是如此。成熟单机对网游发展起到的作用不可忽视。
随着网游的快速发展,特别是免费网游兴起之后,各种各样的问题和矛盾也暴露了出来。网游带来的快速高额的回报,让很多游戏厂商都迷失了方向,一味朝“钱”看,收费道具层出不穷,而忽视了对游戏乐趣的挖掘和游戏质量的提升。很多玩家出于对现状的不满和无奈,纷纷怀念起单机时代,很多厂商也看到了这一点,也都推出单机游戏改编或者取材单机内容、玩法的网游来吸引、安抚玩家,越来越多的游戏都能看到单机游戏的影子,单机又将借势网游重现当年的锋芒。
很多玩家都认为,网游比起人机互动和局域网对战的单机,有更丰富的内容和更多样的社会关系,而且网游过程和结果的不确定,给玩家带来的刺激和成就感比单机强,网游更好玩,但是收费道具的很多弊端破坏了网游的公平性和游戏乐趣无法容忍,回归时间收费非常有必要。但是对于网游运营商来说在现在的网游数量如此庞大的大环境下,时间收费还是需要产品的质量做保证的,在2009年金山《剑侠情缘》系列的第三代网游产品《剑网3》就宣布回归时间收费,让玩家在一个公平的世界里通过自己的努力获得回报,不再受收费道具破坏,当然《剑网3》的品质在国产游戏中还是值得肯定的,《剑侠情缘》的影响力借助《剑网3》得以沿袭。
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