看来《龙腾世纪2(Dragon Age 2)》借鉴了《质量效应》系列的一些东西,包括“对话系统”和“继承存档”。
Game Informer杂志中透露的信息已经逐渐地出现在网络上了,杂志中提到《龙腾世纪2》废除了经典的“树形”对话系统,在前作中你会看到一行一行的对话文本供你选择,而在新作中采用的《质量效应》系列的“齿轮”对话系统,这是一种生成几乎是“即时”的对话效果的系统。不过这个齿轮会有个小小的变化:齿轮不光是指出你的答案在上面的位置,“轮毂”还清晰地指出说出这些话的时候所用到的语气——愤怒,调情等等。
你也可以继续使用你在前作中的存档,你在《龙腾世纪:起源》中所导致的事件结果将会决定续作中的某些事件。听起来虽然有些诡异,但是《龙腾世纪2》的剧情开始正是前作中的事件尘埃落定之后,所以这两款作品之间还是会有一些关联的。
还有一个变化——这个可能是最大的变化了——就是只有PC版会保留《龙腾世纪:起源》中的“策略战斗”系统。而家用机版将会加入全新的战斗系统,BioWare说这将会是一个能够发挥出家用机手柄有点的系统。“与其试着在家用机上模仿PC的操作体验,”杂志报道中表示,“倒不如像《龙腾世纪2》这样搞一个更能体现PS3和360优点的系统。”
听这意思,你在《龙腾世纪:起源》家用机版里总结的那点战斗经验要被抛诸脑后了。
另外3DM还为大家搜罗了一些杂志中列举的之前没有报道过的细节:
·高级制作人Mark Darrah说,游戏也将为新玩家打造一些“入门级”的东西。他同时也坚称BioWare正在力图保证“《龙腾世纪:起源》的FANS在这款游戏里也会保留舒适的感觉和对世界的熟悉”。这意思可能是续作将会涉及前作的事件,也可能是像《质量效应2》那样引入存档继承机制。
·游戏的主角Hawke将会有配音,而不会像前作那样主角是个哑巴了。
·Hawke是个人类。也就是说玩家将不再可以选择Hawke的种族,但这并不意味着BioWare要抹杀角色的创造性,在游戏中你依然可以选择主角的职业也相貌。当我们造访BioWare的工作室的时候,我们只看到(并听到)了男性的Hawke,而制作组承诺玩家还可以选择角色的性别。(女的就不会叫Hawke了吧……)
·Hawke并非仅仅是在枯潮中生存了下来……他躲过了枯潮。在《龙腾世纪:起源》里灰袍守望者与黑灵战斗的时候,Hawke住在罗瑟林。玩家恐怕还能记得那个被袭击并被摧毁的小村庄(前作中未表现出该情节),而Hawke是一个幸存者。不过,他并不是留下来与黑灵战斗之后幸存的,Hawke逃出了费雷登,逃往了北方。
·Hawke是Kirkwall的捍卫者。Kirkwall是自由边地的一个人口密集的中心,是费雷登北方的一些城市的集合。这就意味着《龙腾世纪2》的一部分剧情是要在Kirkwall里发生的,而Hawke也也在自由边地的其它一些区域里渡过一些时间。至于Hawke是如何得到捍卫者这个荣耀头衔的,这就取决于玩家了。
·Hawke推动故事情节的发展。《龙腾世纪2》并非是再杀个什么远古恶魔或是阻止另一次枯潮这样的情节了:Hawke本人就是剧情发展的因素。而在游戏中,玩家的行动和选择将会决定Hawke的历史、人际关系和痛惜之事……一切都是为了寻找游戏中最大问题的答案:谁才是Kirkwall的捍卫者?
·你依然可以在战士、盗贼和法师之间选择你的职业。
·我们会在《龙腾世纪2》的某处看到弗勒梅兹的出场(前作中将她杀掉的可能就看不到了吧),至于莫瑞甘,依然未知。
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