虽然工作忙,但一直都挺关注这个游戏的,预售的时候想买来着,但想到经常出差的生活,还是作罢,直接网上下载买的数字版,这点还是蛮方便的。
由于当初仙剑4带给我的好感,我个人对工长君还是蛮认可的,有这么一个对单机游戏有理想而且能够付诸实际的人,我想我无论如何都要支持下,而且也想好好的体验下这个游戏。
游戏的画面还是蛮好的,有些场景很宏大很有气魄,有些场景风景优美,让人看了心情愉悦,有些场景则带有玄幻色彩,充满了神秘感,不过优化还是蛮差的,同样的配置跑《巫师加强版》流畅,但是跑古剑却有些费劲,这也是广大玩家的普遍反应吧。
抱着对游戏的憧憬,工作即使再忙每天也要抽时间玩会,两个星期的时间把游戏通关,其实本不应该这么快的,因为我后来用了修改器。游戏的小怪还好,BOSS战是个难点,我想游戏中的第一个坎儿应该是铁柱观那个狼妖的第二形态,我在那里挂了7-8次,在没看攻略之前我金木水火土每个属性洗了一次,发现都不能吸收狼妖的伤害,于是才搞懂那些技能应该是物理伤害。没有招了于是到网上看看攻略,发现困在这里的玩家也蛮多的,看到有推荐使用减攻击减敏道具的方法,回去试了下,发现这样操作忙不过来,又要减敏又要加血,打了半天药和道具耗光了,BOSS血没怎么掉,于是洗了全敏,一次过了,看来在回合制的单机游戏中,敏捷才是王道啊。。。
关于BOSS难度的设计,有的玩家说是亮点,说这样设计才有挑战性,我个人也认同这种观点,毕竟自己以前经常沉迷于暗黑2和WOW,对于暴雪对BOSS的设计蛮认可的,虽然难,但是很有特点。但是古剑中每次BOSS战之前那些对话实在是过于冗长,尤其是狼妖挂了那么多次,虽然最后靠洗全敏这个策略过了,但每重打一次都要忍受漫长的对话,最后狼妖过了也是不耐烦大于成就感,于是索性用了修改器,没有改人物属性,修改了全物品。
但即使这样,依然不爽,古剑的BOSS要靠一些思考策略取胜,比如考虑五行的相生相克,考虑配饰的选择,以及人员的搭配选择,这些都还好,关键是,一个是上面所说,每次尝试都要忍受大段的对话,另外一个就是自己心太急,着急看下面发展的剧情,所以也不愿意去记什么五行,组合技能,就是一刀一刀的砍,所以整个战斗过程显得很闷,尤其是最终BOSS的第一战,最后有个每回合加3000血的技能,我直接崩溃了,打了好长时间也没打完,尤其让我心碎的是重新打的话还要走一遍飞檐走壁+大段对话,无奈之下修改了攻击属性。
其实在没用修改器之前,自己还是对古剑的战斗系统做了一番功课的,让我很困惑的是治疗技能当中只有水系的最终技能是群疗。。。要开5个行动点数才能用到。。。而且我方出场战斗的只有3人,所以有时候真的忙不过来,你补我我补你的,敌人光打我了,我很少还到手。。。
也许是自己更喜爱动作类型的RPG吧,针对BOSS的技能做不同的跑位,做不同的战斗方案,古剑的战斗系统则比较沉闷和枯燥,比如秦始皇陵那一段小兵,一直用苏苏的火系群秒就好,打着打着就困了。。。
另外就是咕噜湾那一段的迷宫,其中有个海母我始终踩不上去,还有一些迷宫,那种负责传送的模型很不好踩上去,有时也是很郁闷的。
关于剧情,悲剧了。。。比仙剑4还要悲剧,当初就因为仙剑4的结局,我没有玩第二次,但好歹仙剑4的结局还蛮隐晦的,留给玩家的想象空间比较大,可古剑的结局。。。说实话让人心痛,辛辛苦苦两个星期换来这么一个沉重的故事和一个沉重的结局,我不知道还要不要开二周目。也许烛龙就是给续作做剧情铺垫,但根据这么些代的双剑,我不相信在续作中这些人还会是主角,很有可能只是几行字或者一个支线任务就给交代了;也许是工长君经历坎坷,不管是仙剑4还是古剑,剧情都在强调一个“命”字,不管玩家的感观如何,我想这应该是工长君所喜欢的一个结局,不管玩家如何评论,我想工长君也会像游戏中所说的那样,“无惧无悔”吧。
不过某些剧情的文字还是蛮好的,比如开头卷轴上的那些话,关于中国古典神话的故事一下子就抓住了我,或者游戏中关于人生,命运道理的探讨,确实说的有道理,而且文字运用颇有古朴之色,我很喜欢,至于平时剧情里说的那些大白话文字就算了吧。
写了老半天,发现有很多抱怨,可能是自己对它的期待很高所致,其实在这个游戏中可以看到制作者的诚意,虽远谈不上什么神作经典,也没有突破中国单机回合制RPG的战斗系统,但也算做的中规中矩,在国产RPG里算是中上乘了。想想当初仙剑4,其实是没什么期待的,结果带来了惊喜,古剑有了很多期待,结果带来了很多抱怨和牢骚,看来玩游戏也应该保持一颗平常心,切记不可大喜大悲,否则会让煞气蒙蔽双眼,哈哈。。。
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