小胡子养成计划是一款伟大的战略游戏,然而其极高的上手难度让众多感兴趣的人望而却步。本文将从经济、生产、科研、政治、外交、情报、后勤、军队、战斗等多个方面,进行全面而不深入的研究,让大家更快地掌握这款游戏,从而享受把世界踩在脚下、将历史握在手中,挥手间千军万马尽出、谈笑间樯橹灰飞烟灭的快感。
本文的篇章结构和主要概念解释参考官方游戏手册,评论性文字源自小胡子2、3的游戏经验,如有疏漏,请向P社拍砖。
本文面向入门级玩家,在阅读本文之前请先完成游戏教程。小胡子3的新特性将会蓝色标记,适合老鸟选择性阅读。
注:由于历史性的、和谐性的因素,本文中将用“小胡子养成计划3”代替“HOI3”,简称“小胡子3”,而“小胡子”和“大胡子”则分别指德国和苏联。
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目录
1.经济(已完成)
2.生产(已完成)
3.科研(已完成)
4.外交(已完成)
5.政治(已完成)
6.情报
7.后勤补给
8.军事单位
9.军队架构
10.战斗
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1.经济
“经济基础决定上层建筑”,想让小胡子变得强壮,就要让经济保持良好的运转。本章将介绍经济系统的基础知识。
1.1.IC
全称工业产值,几乎是小胡子3中最重要属性,在生产界面中使用。IC的多少决定了你可以造多少兵,生产多少补给,修多少公路和防空炮。。。。。。基本上可以用IC来判断国家
之间的强弱。1940年的时候小胡子之所以可以轻松推倒法国,就是因为那个时候两国之间的IC是3-4倍的关系,兵员素质、科技水平、地形等反而成了次要因素。
1.1.1.基础IC
IC的基础值,由每个省份的IC值唯一确定,可以在拥有“建筑工程学”这一科技后,花费5IC、365天来提升1基础IC。
1.1.2.可用IC
表示实际可用的IC,等于基础IC乘上各种修正值之和。修正值的来源很多,常见的有科技加成,部长加成,游击减成等等。
1.1.3.浪费IC
没什么好解释的。。。
1.2.资源
要有工业,要建工厂,自然需要大量的资源来支持。如果资源不足,将会导致工厂停产、工人失业、民众不满等等不良后果。在小胡子3中,资源一共有七种,来源主要为:本土产
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