板垣伴信表示未来游戏开发将以游戏性为主

     硫酸脸板垣伴信,《死或生》和《忍者龙剑传》的制作人,近日表示游戏开发不再会追求技术进化,而是更注重于游戏性。

     “追求游戏技术强度的时代已经结束了。”板垣伴信在上周日本杂志Famitsu的一次纪念活动中说道。

     “从现在开始,”他补充道,“我们应该追求一些能让游戏更加有趣的东西。”

     这位前任Team Ninja工作室老大,如今正率领他在Valhalla Game工作室的新开发团队,开发一款尚未公开的作品,他还表示,这将会是他有生以来最伟大的游戏作品。

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