《质量效应3》将会有上千种不同的故事变数

    这是一种以指数级增长的简单概念:如果你把一个游戏做成按照玩家所做的选择而产生许多不同故事线,那么会造成一种后果,即接下来的故事线而新增更多的故事线,然后另一个故事线又产生更多的故事线,结果你会得到无休止的变数。这到底有多少?由Casey Hudson主导的《质量效应2》项目就给《质量效应3》带来了总共1000种潜在的故事变数。

    “从数字上来看,我们可以使用超过1000种变数来为玩过上一代游戏的玩家打造《质量效应3》的游戏体验。”Hudson在接受PC Zone杂志采访时说道。“我们为一个游戏延续到下一个游戏,设计了更大的情节点,但要事先作好全部设计是不可能的。更重要的是,如果我们事先设计好的话,是不可能做出这么多的创意来的。

    “代之的是,我们在玩家通关时记录下他所做过的事情,然后为玩家准备好作者在创作故事线时会提到的所有选择,”Hudson解释道。如果你是《质量效应2》中那种行动导向游戏风格的粉丝,应该感到欣慰,因为Hudson说他们会将这种风格延续到下一代游戏中。

    “在《质量效应2》中我们把注意力集中在我们喜欢的RPG因素中:无以伦比的探索感、紧凑的战斗、有深度但非线性而且受你的行动影响的故事情节、丰富的护甲武器外貌定制,”Hudson解释说。“在下一作中我们肯定会继续延用,同时我们会在《质量效应3》中作进一步改进,对于目前为止取得的进展我们感到非常满意。”

    对于BioWare计划何时发布《质量效应》三部曲的最终第3作,目前还没有消息。

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