《哥特王朝4:阿卡尼亚》详细的过关体验

     完成了几乎和试玩版差不多的钓鱼剧情之后,和迪亚戈坐船来到新大陆(打开地图一看感觉还是挺小~)

     跟着剧情发展到新大陆的第一个区域西海岸,唔,先说说总体感觉吧,虽然大地图上就这么大一个岛,但是就西海岸这么点区域,我花了4个小时,算是比较彻底的探索完了,一个怪不留,一个任务不剩,完全彻底的吃透了(4个小时啊),等级升到了8级。个人感觉要是过桥之后的内容还是像者个海岸里面这么丰富的话,那么整个岛还是够我玩了。先放个截图对比一下吧

     先是第一个区域的全探索图(到过桥任务截止)

《哥特王朝4:阿卡尼亚》详细的过关体验 1

     然后是第一个区域和整个岛的对比

《哥特王朝4:阿卡尼亚》详细的过关体验 2

     这样一对比,感觉整个岛虽然不怎么大,不过还是够玩了。当然如果只追着主线玩的话,第一个区域只做两个任务就可以过桥了,不过我是一上来就不管主线到处探路去了(个人比较喜欢探地图找宝物),收获也不小,矿坑任务开了墙之后再最里面可以杀骷髅拿到一把单手小极品斧头,蓄力攻击伤害X3,不过原本蓄力攻击也是X2的伤害~不过我练的射手,刚出了爆头伤害+30%的技能,下一步准备搭配潜行2倍远程暴击伤害~第一个区域没什么大怪,唯一的大怪就是靠近渔夫传送门海岸不远的那只田地掠夺者,防御挺高,我的弓箭射怪能上100伤害的打它头上就27。。。换近战砍的时候没注意到伤害是多少,感觉近战不好打他,它一个劲的冲锋(比野猪的冲得准些),仅此而已了,噢补充另外一个比较特别的怪,在海边,一宝箱旁边有一只乌龟,靠近之后发现是只忍者神龟~但是并不怎么强力,不过好歹忍龟也有几颗牙。我玩的哥特难度,个人感觉血蝇比较讨厌,一般是两只(也有三只的),一远程和一近战搭配,很难做到不费血的杀死他们。

     个人感觉单手拿盾是比较稳健的打法,双手武器虽然伤害又加成,但是攻击破绽稍大了些,更需要谨慎的操作(不要一直左键点个不停。或者右键滚个没完);远程攻击对电脑要求要高些,因为放大瞄准之后要是帧数不高的话反而更容易射偏,虽然远程伤害看起来高,但实际上没近战连续攻击玩起来舒畅,但是远程攻击要安全很多(很多时候杀怪不费血,遇到同样远程攻击的敌人,可以掏出棒子上去敲);魔法,目前还在收集三个神祗的遗物,收集齐了才解锁魔法,不过可以先用卷轴辅助一下,魔法的辅助功能加强了很多,抛开那些符文不说,攻击魔法里面除了火系,冰和电的DEBUFF都挺适合辅助作战,电打中敌人可以麻痹4秒(麻痹之后没事做一般都是掏出棒子上去捅),冰则是减速10秒,但是前期魔法伤害都不高(火系除外)

     目前已经遇到的帮派有战士工会和游侠工会,当然米尔顿是大法师,估计法师工会很快也会遇到,不知道还有什么阵营,个人觉得哥特4已经完全不是哥特的那种游戏方式了,但是作为一个RPG来看,还是很好玩,虽然不能爬山跳海,而且老是被讨厌的通行障碍弹来弹去,但是这样的限制让游戏少了很多死循环和bug,好歹还是有点好处了。以后也不能引怪去杀NPC了,NPC和怪都是相亲相爱的~虽然有这么多不如意的缺点,但是这个游戏还是让我觉得挺有意思,装备宝物丰富(而且装备不再有属性要求,降低门槛了),剧情任务设计严谨,怪物品种丰富而且攻击手段多样化,战斗也不是那么单调了(其实哥特1,2的战斗也从来没有单调过,不过这代的战斗目前为止还让我保持着新鲜感),准备去屠宰守桥的土匪了,下个区域也要一个怪不剩的吃干净~

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