自年初光荣推出的《太阁立志传》在玩友间引起轰动后,大家就在期盼《太阁立志传》续作的出台。由于本游戏采取RPG与SLG相结合的手段,使它更具趣味性和耐玩性。
《太阁立志传Ⅱ》较一代有了很大改进:人物形象重新绘制;又增加了很多君主,如伊达、岛津等,使天下局势更复杂;同时增加许多武将,如木下小一郎(即秀吉的弟弟羽柴秀长)、独眼龙伊达政宗等一些能力相当高的名人。在一代中,羽柴秀吉只能在织田部下工作,现在则可向织田辞职,另谋高就。
在原野或城镇中使用的指令
1.侦察 可获得城池或人物的基本情报。若你的外交与乱波能力不高,将只能得到一些非常简单的情报,如敌城池兵将多寡等。
2.交谈 与友好国度的将领交谈,会告诉你行动目的之类的话。若是敌对国度的将领,则可能发生单挑。
3.战斗 当你微服外出时,向别人发起单挑决斗的指令。如果领兵在外,则是攻击指令。
4.情报 包括势力情报、大名情报、米(马)相场(各地的米价或马价)、家中序列(你在整个家族中的地位)、属下情报(直属部下的情报)。
5.机能 游戏环境配置。
进入城池后的指令
1.会面 去拜见某位将领,他可能会告诉你一些有用的东西。每次你都可以送些酒之类的便宜货给他,能提高友好度。
2.就学 只有在自己国度的城池才有。可以向别的将领学习弁舌、筑城和军学。
3.归宅 只有当主人公回到自己居城时才有。属性包括:休息(可以少量恢复体力)、金库(从现金中存入或取出钱)、与妻子交谈(许多事您不会做时,可从这儿得到启示)、看望武者(当自己有直属部下时才有。能改变同行者,对部下进行升职、奖励等)。
4.谒见 进见主公,只有在自国首都才有。包括进献宝物(可增长信赖度)、听闻(主公的战略意向)、仕事请愿(向主公要求做额外的事)、休暇请愿(向主公请一段假期,可不参加评定)、辞职(请求离开织田信长而成为浪人)。
成为城主后在本城的指令
1.归宅 与进入城池后的指令相类似。
2.会见 与进入城池后的指令相类似。
3.评定 与城中的直属部下开会讨论,命令部将完成内政命令或出兵发动战争等。
4.执务 给属下升职、奖励、存取金钱。
5.改修 提高本城的防御度。
6.筑城 扩大城堡的规模。
房屋建筑
游戏中,既有三、四间小屋构成的小镇也有热闹繁华的大都市,它们的作用如下:
1.宿屋 A.向旅行者打听消息;B.宿泊,可选择休息几天。
2.酒场 A.与客人交谈;B.与武将交谈;C.买酒;D.与老板交谈;E.服药疗伤。
3.米屋 可以买卖军粮。
4.马屋 A.劳动,可提高骑马能力;B.买马。
5.铁铺 A.劳动,可提高铁炮能力;B.订购枪支。
6.迷的屋 A.破坏工作的依赖;B.城池的情报;C.乱波能力学习。
7.商家 A.买卖宝物;B.米相场的听闻;C.运用能力的学习;D.铁炮的购买。
8.南蛮商馆 A.宝物的买卖;B.铁炮的购买。
9.画室 A.鉴定宝物;B.请人画画。
10.茶室 A.茶具的买卖;B.学习茶道。
11.寺院 A.学习礼法能力;B.听别人说法,可提高内政和统率能力;C.听闻大名的情报。
12.教会 A.听闻大名的外交关系;B.捐款;C.奉仕活动,提高外交力和魅力。
13.剑道场 A.提高剑技;B.提高剑术。
历史事件
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