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近期有很多童鞋 诟病AOE魔法的伤害 其实群体魔法是要配合 一堆小弟来体会的 到第三章 第四章 一大堆的僵尸 一大堆的怪物 战士被碰两下就挂了 何况法师~~~ 肉盾的数量一定要多 而且要到封路的程度 这时候单个魔法的伤害并不足以在你小弟被清理前干掉所有怪 所以基本上是用折射魔法弹的 像散射 性价比太低 虽然最后法师蓝是足够发射法术的 但是没那么多时间喝蓝 这就是取舍的问题了 每个人有每个人的打法~~
willpower 不加任何魔法伤害 但它是不修改法师的生命,只有willpower高的法师 才能一窥强力魔法的巅峰~
笔者认为 这种设定是对于魔法体系的一个很好的描述 犹豫技能系统的设定问题 不能像其他游戏通过魔法技能的提高来提高魔法的伤害
而通过对于魔力的限制 限制玩家在很低级就获得很强力的魔法 从而失去探索的兴趣
所以从card的数量 和魔法值 两方面来体现游戏对于近战 和 法师的一种平衡 毕竟法师不是靠武器支撑伤害的
正在考虑 其实法杖在防御状态下的 物理攻击 频率极高 加上多个小弟 虽然伤害可以忽略 但是硬直的影响 3个小弟可以硬直boss 然后猪脚用法杖敲到死
法师 初期喝药别用数字快捷键 会出事的 尽量用 n 和 m 如果倒地灌快f3~~
两个世界2 的魔法很有创意 同一个card 根据 不同的用法卡片 会出现不同的效果 召唤 增强 伤害等等 很有创意啊~~~~~~~~~~~~~·
魔法卡 释放卡 和辅助卡 数量的积累也很重要 在魔法项链中增加同类卡片的数量会提升效果 但是需要大量的mana 的支持~~
魔法师初期有些弱 关键是弄到 summon 的释放card 能召肉盾了 算是见到亮了。。。
初期先做马的任务 多升级 很轻松 缺钱考虑把最初小岛上的怪清光 钱很多~
杀同类型的怪 找到弱点用相应的魔法 伤害惊人~~~~~~~~
很遗憾 笔者钟爱的死灵系魔法 有点渣。。。不过召唤的黑骑士 纪律性 和占地面积 和伤害 还不错
力量一点不加 第二套装备双持 斧子 钝器伤害 和剑刃伤害都加的那种 穿leather armor~~
除了技能card 和释放card 还有四周的辅助型card 例如自动搜索目标 拐弯等等 另外同类卡片叠加 增加魔法威力 很有爱
法杖按住右键后可以作为战斗武器 施展破格当 和普通攻击
ps:不知道会不会有群攻的boss 导致召唤物集体被秒~目前只有这个漏洞~~~~~~~~
重要提示: 不修改的纯魔法师 会比较有压力 但是真的很强大
发现近战法师也是个不错选择 对于法师来说 近战有天然的劣势 例如防御低 但是好在战士的第一个技能 加满后可以格挡96%伤害 所以对于伤害来说不穿都行
然而比其他职业近战 法师的优势在于 法师在格挡的状态下才能肉搏 换句话说 在自动格挡的前提下 法师的破绽要少很多 除非被人从背后攻击 可是在小弟的护卫下 除非傻到冲到怪堆里~~
第二 对于童鞋们普遍反映的没几下就近身了 首先反映了一个OT的问题 但是正好给近战的法师创造了条件 再利用破格挡的脑后攻击 释放过程无敌的特性 法师的近战 是十分有利的
而且按住格挡的情况下 单次攻击频率非常之快 即使是动作很快的 火法的召的狗(不知道叫啥)要逃跑 也要挨三四下才能跑开~~~
而且作为终结技的 旋风杖(空格 一为躲闪 二为旋风杖)全中是三次伤害 而且范围很大 十分华丽~~
有的 童鞋说法师近战 没什么技能 老实说 真的不用什么技能 hard难度下 近的了身的都是敏捷性 巨型的基本上都能被小弟围住 实在是不需要什么技能 有3 足以~~
最初防御是没有办法 随着级别的增加 近战是为了少召小弟 增加效率 同时更风骚的结束战斗 体现实力的一种手段~~
而且大家可以看一下 土系的法杖 钝器伤害 真的高到冒泡的~~~~~~~
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