《王权2:幻想王国》部分兵种实战心得

《王权ii:幻想王国》部分兵种实战心得

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一本
  战士:好在复活费用不高,前期算是比较硬,不然就是个傻xxx,血快没了再逃跑,人家旁边站一个骷髅弓箭手,你跑得掉嘛。。。。。出了2本的矮子,其作用几乎就没了。。。。。。
  盗贼:前期非常好用的英雄!升3级行会研究stun技能中前期也有一定威力。价格便宜,而且半血就撤(虽然身上5血瓶),只需有钱的地方就去(积极响应赏金),不过偶然过于胆小。。。。。。
  游侠:AI普遍较低,前期还干不过一个骷髅弓箭手,用来探探路,杀杀野怪,出了2本的精灵MM,就可以让他们自生自灭了。。。。。打击力明显低一档次。。。。。
  牧师:很好很壮大,没有不首发的理由,为了高级英雄的组队照应,以后多建一个行会也有必要,复活费用较高,去世了就亏了。。。。。开局最好的现象是2牧师vs3老鼠,旁人不动手帮忙的话,嘿嘿,从LV1升到LV5。。。。。
  法师:能把你气去世的职业!复活费贵得要去世,嫩得要去世,给他组个高级牧师也能给你去世个7788,5级前几乎都是被秒杀的。。。。。还来不及反响就听一声猥琐的"I'm melted....."钱多的时候玩玩不错。
  二本
  矮子:腿太短,而且遇到精灵MM就是一榔头。。。。。。大哥,下手重点,别给我敲去世了。。。。。(曾经遇到一精灵MM刚从铁匠铺出来遇2矮子被一下送墓地的惨痛经历)不过等级高装备好后极其硬,拆devil wizard那一堆塔的那关印象深刻,1拆5。。。。。(固然我手动帮他+血的钱估计可以雇个十七八个矮子了),更有用的一点出了矮子行会可以出进阶防备塔,打击力强劲。
  精灵:很壮大的远程职业,我一般都是让她们和盗贼、牧师组一队,DPS强劲,控制本领出色,队长如果是精灵,对赏金也响应热切。。。。。独一稍感遗憾的就是该行会必需是Palace LV2 Market LV2,外加行会建造费用,本钱上比矮子多了1K。。。。。相对于矮子出手狠辣,精灵MM客气地多,遇到就一缠绕(其实是矮子的血要厚上许多的缘故)总算是看仔细了,是MM先挑衅人家矮子一缠绕然后人家反击。。。。。
  三本
  克莱普塔女祭司:小弟很多,让人放心的职业,初期给点钱几乎就是不去世的。。。。。但她那个吸血。。。。。打打小怪省了药水脚,但对付boss。。。。。而已而已还是靠血瓶扛吧。
  安格瑞拉女祭司:和牧师一样,来1个牛头能让2MM从LV1到LV5。。。。。打击力实在是。。。。。其实建这个行会主要看中那个复活的技能,很省钱。。。。
  圣军人:太硬了。。。。。马的在倒数第3关那里被虐出生理阴影了。马的顶着你的炮塔砍,边砍边升级。。。。。。前期一下来4个,你奶奶的,这还打毛啊。。。。。
  剑圣:特地地试了一把,LV10的人了都,在一堆人帮忙下砍个3K血的老狼还那么费劲,要你何用?!
  兽王:感觉很一般,比小弟很多的女祭司差了一档次。。。。。
  海利亚弓箭手:打击力很强,精灵MM的增强版(也不一定,人家MM有2控制技能)
  关于AI的不满:
  1.探究地图时只需地上有宝箱,就不管旁边是什么怪,屠龙那一关应该深有体会,真是一群SB,看到石头人在那里逛还一个个去开箱子,然后被人家逐一秒回墓地。。。。。。
  2.该逃跑时不逃,不应逃跑时偏逃。。。。。等级低时看到情况不对撤退也还而已,级别高了后特别的傲慢,打去世不退!纵然勉强撤退也TMD一定在血瓶用光后,我xxx,你们一群xxx,想被人家远程部队干去世啊!刚才自虐了倒数第三关,一个LV7小盗贼去单条人家圣骑,大哥你也不看看实力差距?!你一个一本小兵打对方三本坦克?!用尽血瓶后尽然硬生生地战去世在对方剑下,勇气可嘉(实在是搞不懂这程序设计员是不是脑子有病啊,不是很会逃跑吗?!?!)

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