维多利亚2大汉MOD经济攻略篇

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     有许多下载的朋友觉得疑问,为什么大汉MOD的税收始终上不去,百姓也一直没有钱,大多数时候连日产用品都不能满足,不要说奢侈品了。说起来,这个MOD的经济模式本来就已经和原版完全不同,很多刚接触的玩家也不能发觉其中的不同之处,这里对大汉MOD写一篇初期的攻略,帮助大家解决一些奇怪的问题。
    这里,我们就从大汉MOD最关键的经济部分说起:
    首先,大汉MOD里的经济和原版的完全不一样,相信已经下载开始游戏的玩家都会发现。那么我们来分析一下,原版和大汉MOD里有哪些区别。

    1、原版的人民似乎不用怎么去管,很容易就可以满足生活需求,人民的钱都不知道怎么的就多出来了,不满足奢侈品都很难。大汉MOD里则不同,所有的收入和支出都被用规定的数据限制着。

    2、原版里,人民的需求似乎为了游戏的需要,而设定。大汉MOD里人民是需求是参考实际需求,配合游戏资源来设定的,也就是说,不同的阶层对需求的物品价值,数量都不一样,同时也符合他们的收入。大汉MOD把游戏的所有资源统一分级为三个阶段,廉价物质,中等价格的生活用品,昂贵的奢侈品。同时所有人口对这些商品都有需求,只是多少的问题。农民劳工需求最低,当然收入也同样低,因为大量的产出和廉价的产品,造成生活水平低下。(当然,后面我们会介绍怎么提高农民劳工的生活水平。)工人在工厂加工商品,随着加工商品的价值越来越高,收入也越来越高,也就是工人中自然分成两种阶级,低收入工人,生活水平只比农民好一点,至少可以满足生活必需品,而农民有时候连生活必须品也满足不了。高收入工人,生活和资本家有的比,但是会差一点(比如金矿工人)。然后是政府人员,他们的需求就看国家了,经费拉满,需求就满,经费没有,那,,,,,,就造反,,,,,,最后,贵族和资本家。这里贵族的生活水平完全依靠地区资源产出的收入来计算,资本家则是依靠地区工厂的综合产出计算,唯一需要玩家微调的就是最大产出合理控制合适的人口,如果收入很高,就尽量鼓励这一类人口,因为消费是和人口数量挂钩的,人越多,消费越多。对于游戏来说,多余的钱时没必要的,只要能满足全部需求,多余的部分就是浪费了。收入低的时候,不用你调整,这类人口也会自动减少到合适的数量。

    3、原版的生产和消费,也是是没看懂,总之哪些产品都可以轻易的卖出去,完全不考虑别人买不买的起,成本合不合算。大汉MOD里,消费和产出都有一定规范的比例,这个比例经过多次修正,虽然还不是很令人满意,总的来说还是可以接受的,也就是收入和消费都必须有数据根据,不可能凭空销售处产品,也不可能没钱也购买商品,甚至商品产出过大,还会造成价格大跌,而产出太少,则价格暴涨,这一点在原版里,似乎体现的不明显,涨幅和玩家几乎没有关系。可是在大汉MOD里,某一商品价格大跌,就会影响到这一商品的产出者收入下降,同时购买力下降,结果间接影响到全局经济。同样,商品产出太少,引起物价上涨,那就有可能造成某一商品的产出者购买力提高,而所有其他相关的消费者全部收到经济打击,同样影响整个经济链的发展。所以生产和消费,怎尽量控制在玩家觉得合理的范围内,所以尽可能的勤劳点,手动控制工厂升级,才能快速发展经济。

    4、全球经济,前面介绍的都市国内经济发展,不过这是一款全球模拟游戏,不可能埋头做自己的,所以全球经济也是玩家需要考虑的地方。国内市场虽然有发展潜力,最终会因为人口而饱和,所以我们还需要全球市场。全球市场有两种,一种是你缺少的商品在全球市场上购买,同时销售你多余的而别人缺少的商品,某些时候,其他国家和你有同样的商品,但是他们的产量较大,容易压低商品价格,从而影响到本国的商品价格,这时候关税调节,就避免了外来同类商品的倾销打击。当然,因为游戏不能对某个商品单独作出设定,也同样影响到所有购买商品的价格,是否调节关税,调节多少,就看玩家自己研究了。

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