背景
故事发生在新时代的黎明。这场重大的战争在神圣国度的中心爆发。帝国军团(The Empire)、高山氏族(The Mountain Clans)、不死骑兵(The Undead Hordes) 以及诅咒军团(The Legions of the Damned)四个种族为了各自信仰的神灵和生存的权利开始这次遮天蔽日的激战。
伟大的神灵默默的看着他的门徒在那里为了困难重重的任务做准备。每个斗士为了完成神圣的任务都在以其难以想象的勇气进行着刀剑与魔法的搏斗。帝国军团在为了他们子民的未来战斗;高山氏族在积极寻找着他们失落的文明;不死骑兵希望能够向那诅咒的神灵复仇;诅咒军团则为复兴陷落的天时灵魂而战。
终于,决战的那天到来了……只有一个种族有可能获胜。
概念
游戏的概念与《英雄无敌III》非常相似。开始时玩家拥有自己的城堡和一些资源,当然还有英雄。你的任务就是派遣英雄在地图上清除异己,并且占领各种矿藏,象是水晶、黄金等等。然后用资源建立起来强大的军队与敌人作战从而获得胜利。游戏的进行方式是很传统的那种回合制,就是玩家走一步,对手走一步的那种。但是占领矿藏和领土的方式却是《神圣国度》极有原创概念的地方。在《英雄无敌III》中,矿藏的占领只要英雄去过就可以了。而《神圣国度》中矿藏的占领是通过领土的扩展来实现的,而领土的扩展则需要英雄占领了城堡之后,才能将城堡周围的土地变成自己的领土,此时领土中的矿藏才算是被占领。若是周围没有城堡的话,就需要英雄使用权仗(Rod)来扩展领土,只有领土扩展了之后才能控制领土之内的矿藏。
游戏的升级系统也很不错,英雄升级后,其形象和属性会发生极大的变化,看上去很酷,当然其威力也会又飞跃性的提高。而且英雄升级后可以又不同的转职路线,而转职路线则是根据在城堡中建造的相应建筑来选择的,比方说,具有每次补血 20点能力的僧侣(Monk)可以升级成能够每次补血40点的牧师(Priest)或者每次给所有成员补血20点的教士(Cleric),其相应的建筑就是避难所(Sanctuary)和修道院(Monastery),而玩家只能选择其中一种建筑,选择之后,当僧侣升级后就会变成相应的新职业了。此外,游戏中各种职业和相性的英雄和兵种之间也有相生相克,这也丰富了游戏中的作战组合。而且英雄将直接影响到率领队伍的规模。英雄类别实际上决定其统率的人数。举例来说,大天使能拥有一位追随者,而飞马骑士能拥有三位。当他们的等级上升时,你也可以安排给他们特定的技术。这些技术将允许他们将旗帜带上战场,使用不可思议的史前兵器,或是使用特殊的魔法书。旗帜和史前古兵器能在游戏中被发现/购买,并且对英雄或是他的队伍进行嘉奖。游戏中另外一个很棒的地方是英雄不只有作战这一积累经验值的途径,玩家还能进入训练场付钱" 购买"升级所需的经验值。
战役
游戏的战役根据四个不同的种族分成四场惊天动地的战史供选择。每场战役除了那些敌方全灭这样基本的胜利目标之外,玩家还可以其他诸如营救、劫杀等各种全新体验的战役任务。而且在关卡结束之后,玩家可以选择一些特殊的宝物带入下一关卡。比方说,首个任务结束后,笔者可以选择一位英雄和三件史前兵器带入任务二。
战斗
游戏的战斗画面时采用的45度斜视角,其作战方式比《英雄无敌III》更为简化,与角色扮演游戏类似,省去了走格子的步骤,只要战斗,在这时你尽可以使出浑身解数,什么咒语魔法、什么神兵利器,全部一古脑儿派上用场,撒开手脚大干一场。当然这并不意味着毫无策略性可言,在战斗时共有6个位置参战,分为前排和后排,近身攻击型的单位,比如说战士、骑士等等只能攻击对方前排的队员,但是远程攻击的弓箭手和游骑兵就可以攻击对方的后排队员,而魔法师还可以进行全员攻击,所以在战斗中如何发挥各个队员的最佳组合,发挥出个队员的潜力才是制胜的关键。
在笔者看来,喜欢《英雄无敌III》的玩家都不应该错过《神圣国度》,因为凡是玩过《英雄无敌III》的玩家玩起《神圣国度》应该非常容易上手,很快就可以进入角色,但在其中你又必定能够享受到许多全新的乐趣,就这一点而言,在《英雄无敌IV》出来之前,试试《神圣国度》还是非常正确的选择!最后,据笔者最新消息,曾经汉化了《英雄无敌III》上海育碧已经获得此游戏的国内发行权,并且也将计划将这一策略游戏精品进行完全中文化,让我们大家一同期待再一次的兴奋体验吧!
游戏特点:
一个可完全探索的中世纪世界,经典的回合制策略和RPG动作游戏。
四种特性各异的种族,为了各自的崇拜而战。
总共超过100种的魔法,每一魔法都有其各自的动画片断。
长达数百小时的游戏时间
作为魔法师、战士或是行会会长去面对神圣国度所提出的挑战,他们都有各自的强弱项。
死亡制的竞赛模式。
角色进化过程中独一无二的经验改变模式。
强大的剧情编辑器,玩家能自行发挥对其进行编写。
能通过因特网和局域网进行鏖战。
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