作者:葬じ☆ve
难度:相对于原版来说,总体难度有所增加,普通、恶梦、地狱难度初始四防为-50、-100、-200;
物品:有更多的装备,包括新的暗金装备及套装;
怪物:每一幕都增加了一些新怪物,并且有些怪物还会使用新技能;
技能:每个角色的部份技能有所变动,并有新技能可使用,但有些新技能需从物品上获得;
合成:新的合成公式及神符之语,已经包含了1.10和1.11新的神符之语;
其它:暂时增加力量、敏捷、技能等的药水也可以给佣兵使用。
地图:在个别地图里不能传送,当然在大多数的地图里仍然可以传送。
学习:现在你可以使用技能专修球来学会一个其它角色的技能,仅一级,只有非被动、非召唤、无特殊要求的技能能够学习。比如法师的冰甲可以被圣骑士学会,而野蛮人的双手投掷就不能被圣骑士使用,因为他无法装备两把投掷类武器。如何学习可查看合成公式说明。
灵魂:你每杀死一个敌人,经验值下方的灵魂值会增加1,最高1000点,某些技能需要足够的灵魂值才能使用。
死亡惩罚:在本MOD里,死亡不再是无所谓的事情,人物死亡的次数太多,会相应扣除基础力量,80次以前不会扣除,80次至160次每死亡一次扣1点力量,160次至240次每次扣2点,依此类推。
佣兵可以同角色一样全装备(戒指、项链等)(特别感谢SeeYouQK制作此部份),可装备物品如下:
ACT1 弓,十字弓,AMA专用弓
ACT2 双手杖,长棍,长矛,标枪,AMA专用矛,PAL权杖,PAL专用盾
ACT3 匕首,棍棒,杖,剑,普通盾,SOR专用杖
ACT5 剑,钉锤,锤子,PAL权杖,普通盾,斧头,BAR头盔
佣兵技能有所变动:
ACT1 内视,异向火/冰箭,多重箭,AMA变身,爆裂箭/冰冻箭
ACT2 白热,灵气,充能一击,复仇
ACT3 火球,火墙,火焰陷阱,陨石,SOR变身
冰弹,冰尖柱,冰甲,冰灵弹,SOR变身
骨矛,连锁闪电,尸爆陷阱,闪电之球,SOR变身
ACT5 击昏,重击,刀刃护盾,祝福之锤,战斗狂嗥,自身战气
各角色专修球属性区别:
AMA 弓系:准确率+10% 矛系:攻击速度+10% 辅助:防御+10%
SOR 火系:火伤害+10% 冰系:冰伤害+10% 电系:电伤害+10%
NEC 诅咒:法力上限+10% 召唤:法力恢复速度+10% 毒魔:毒素伤害+5%
PAL 战灵:伤害转法力+10% 战技:对恶魔伤害+50% 辅灵;防御+10%
BAR 战技:移动速度+10% 支配:生命上限+10% 战嚎:法力恢复速度+10%
DRU 召唤:法力恢复速度+10% 变形:快速再度攻击+10% 元素:法力上限+10%
ASN 陷阱:电伤害+10% 暗影:移动速度+10% 战技:攻击速度+10%
角色专修技能球可在普通难度的ACT1的大教堂里的“骨灰”金怪身上打到。
新增任务:
地下墓穴(Catacomb)第三层可到达超级狗熊的洞穴,在此处玩家可深刻领悟到动物凶猛啊。
ACT2
从遗失的城市(Lost City)进入,经过古代通道(Ancient Tunnels)可到达满是怪物的鲁·高因(Lut Gholien),
其中有一头电力灰熊(以前Dru召唤的那种)。
ACT3
从库拉斯特商场(Kurast Bazaar)进入,经过残破神殿(Ruin Temple)可到达满是怪物的群魔堡垒,
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