盟军敢死队深入敌后加入敌人碉堡、衣服、晾衣架方法

盟军敢死队深入敌后加入敌人碉堡、衣服、晾衣架方法

比如我们需要在深入敌后第三关加入一个碉堡,方法如下:

1、提取WARGAME.DIR的内容后,改名WARGAME.DIR,如!WARGAME.DIR
2、修改\DATOS\MISIONES\MAPA0003.MIS
在.ELEMENTOS[ ]下加入碉堡的代码后保存MIS文件,但这个时候游戏中是看不到碉堡,但敌人可以对我们的队员射击
    [
      .CLASS MACRO
      .TOKEN BUNKER_ADD #碉堡的名字
      .MACRO BUNKER
      .XYZ [ 2250 334 0 ] #碉堡的位置
      .Angulo 0 #角度
      .Vision 320
      .AngBarrido 20
      .Volumen BUNKER
      .VolumenFuego BUNKEREXP1
    ]
4、修改\DATOS\MISIONES\MAPA0003.VOL
在MAPTABPOLYS{ }下,搜索BUN20000,观察到以EXTRAINFO开头的那段代码下(即要加在同类型遮掩合适的位置,否则不生效或报错)
加入碉堡的外观,及遮掩(即队员走过的时候可以挡住影子)后保存VOL文件

  EXTRAINFO  0,0,0,0,0,0,0,0                 ;Extra Info Bytes
 TILE        2980,1065, 187, 175,   0,   0, 0,"-EXPLO03.RLE","  L"
 TILE        2954,1081, 187, 175,   0,   0, 0,"-EXPLO00.RLE","  L"
 TILE        2999,1082, 187, 175,   0,   0, 0,"-EXPLO02.RLE","  L"
 TILE        2977,1101, 187, 175,   0,   0, 0,"-EXPLO00.RLE","  L"
 POLY "BUNKER",2250,334,0,67,6,2   ;Nombre,CentroX,CentroY,CentroZ,Altura,#vertices,#Tiles
#需要遮掩的物体名称,及坐标(已换为2250,3340)
 POINT  36,-23    ;Coord. X, Coord. Y
 POINT  38,4    ;Coord. X, Coord. Y
 POINT  17,24    ;Coord. X, Coord. Y
 POINT  -16,24    ;Coord. X, Coord. Y
 POINT  -27,14    ;Coord. X, Coord. Y
 POINT  -37,-24    ;Coord. X, Coord. Y

#以上为加入碉堡的遮掩位置,以下为碉堡的位置及被毁后外观

  EXTRAINFO  12,0,0,0,0,0,0,0                 ;Extra Info Bytes
 TILE         2210, 164,  77,  83,   0,   0, 0,"BUN20000.RLE","   "
 TILE         2210, 164,  46,  46,   0,   4, 0,"-RUINA06.RLE","   "
#碉堡外观的物体位置,但坐标还需微调一下,原因暂时未知,坐标已改为2210, 164
 POLY "BUNKEREXP1",2250,334,0,99,4,2   ;Nombre,CentroX,CentroY,CentroZ,Altura,#vertices,#Tiles
 POINT  -42,0    ;Coord. X, Coord. Y
 POINT  41,0    ;Coord. X, Coord. Y
 POINT  41,1    ;Coord. X, Coord. Y
 POINT  -42,1    ;Coord. X, Coord. Y
#碉堡被炸后的外观,及坐标(已改为2250,334)

添加一个军官衣服及晾衣架
方法如下:
1、修改MAPA0003.MIS文件,在.ELEMENTOS[ ]下加入
    [
      .CLASS MACRO
      .TOKEN UNIFORME_ADD #军官衣服的名称
      .MACRO UNIFORME
      .XYZ [ 2597 335 0 ] #坐标
    ]
2、修改MAPA0003.VOL文件,在MAPTABPOLYS{ }下,搜索TEND0000,观察到以EXTRAINFO开头的那段代码下
加入
 EXTRAINFO  0,0,0,0,0,0,0,0                 ;Extra Info Bytes
 TILE        2517, 155,  93,  89,   0,   0, 0,"TEND0000.RLE","   "
#晾衣架外观的物体位置,2517, 155
 POLY "CASA05C",1028,2722,0,124,3,2   ;Nombre,CentroX,CentroY,CentroZ,Altura,#vertices,#Tiles
 POINT  -21,-9    ;Coord. X, Coord. Y
 POINT  17,-31    ;Coord. X, Coord. Y
 POINT  17,60    ;Coord. X, Coord. Y
 
注:BUN20000及TEND0000是外观图片,通过解开FASE0003.WAD可以知道是这2张图片是什么

PS:\OUTPUT\Comando.cfg的内容为以下时不需要输入密码就可以使用秘籍

SAVA
.SONIDO [ .ACTIVO 1 .VOLUMEN 0.5 ]
.MORALINA 0
.NETGAMEPLAYER DEFAULT
.SERVERADDRESS 0.0.0.0
.SIZE [ .INITSIZE 2 ]
.DEVELOP 1

盟军敢死队深入敌后加入敌人碉堡、衣服、晾衣架方法 1

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