恶梦之屋2(Nightmare House 2)游戏通关心得

恶梦之屋2(Nightmare House 2)游戏通关心得

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汉化补丁:恶梦之屋2(Nightmare House 2)最终中文汉化补丁

视频攻略:恶梦之屋2(Nightmare House 2)游戏视频流程攻略

恶梦之屋2(Nightmare House 2)又名噩梦之屋2是基于《半条命2第二章》引擎制作恐怖类FPS游戏,流程比较短共分8章外加一个序章,大概2小时左右就通了。

游戏大幅度地模仿了菲儿(FEAR)系列和死刑犯系列的桥段,在主角陷入精神错乱时尤为突出。敌人和其模仿的两作不同,为恶心的尸块(仅限序章)及无脑丧尸。手电点量限制的设定让玩家在漆黑的环境中不得不考虑光源问题,这是个很赞的想法,有一章在手电不亮时摸着探路的感觉非常好。游戏的光源跟音效都是非常不错的。

说了好听的,就不妨说说不那么好的地方。游戏中精神错乱的情景实在是似曾相识,菲儿里的密闭通道,死刑犯里那些围观主角的模特……而且以第一人称视角进行的恐怖游戏都有一个致命伤——拿到大枪后就天下无敌。本作如此,菲儿系列更是如此。当然这仅仅是个人看法,毕竟自己对类似恐怖游戏完全免疫。 当然,死刑犯系列那种让玩家只能手拿一些铁棍之类的冷兵器摸索的游戏除外。

还有一点是,敌人弱得不像话。本作的弹药其实并不充足,个人认为作者原意就是用弹药不足增加玩家的恐惧度,然而,那把游戏一开头就入手的斧头改变了一切。除了极个别灵活的敌人外,一把斧头可以大杀四方,自己在游戏后期都已经拣不了弹药了(全满了)。再加上极差的打击感,斧头的挥舞速度可以比得上手拿一根牙签在戳……在皮厚的敌人,给它个八九斧,保准神形俱灭。

啊……最后再说个不好的地方。。。女鬼不漂亮呢,还戴着个眼罩之类的东西。嗯嗯。

敌人打法:大多数都可以拿着一边拿着斧头猛砍,一边绕背或者慢慢后退,三五个一起上都没问题。那些个没有下半身在地上爬的丧尸攻击范围大,远远地用枪消灭就行。动作很快的跳蚤类敌人前期用微冲,后期用散弹枪可以一枪一个的。

最终BOSS打法:这一战和《失忆症》的最终战很像,都是拆掉三个支架。BOSS躲在二楼开动某个大球放出跳蚤和主角玩。此时的目标是关掉大球附近的两个开关,一个是在黄色的类似发电机的机器上,另一个是在类似垃圾回收装置的大型机器上。关掉这两个开关后,大球的防护罩能量降到50%有一定几率毫无防护,此时消灭掉捣乱的跳蚤换上斧头去猛砍那些加固铁支架的木条吧。每砍掉一个支架后,BOSS用神功让主角进入精神错乱状态,不过女鬼会来帮忙。。。还有,周围的血包在每次摆脱精神错乱后会自动补上,所以该吃就吃吧。最后,,,,BOSS被女鬼用很搞笑的方法干掉了。呵呵。

在打BOSS战前游戏似乎有个小分支,BOSS把主角送到医院大门口。此时似乎可以直接走掉,不过女鬼在恳求,直接走掉的解决自己还没试过……

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