包括食物,木材,石头,黄金,人口,研究点,声望,建筑,贸易,农业,成就,任务。
每发现一项新鲜内容,必将牵连带动着其他新物品的出现以及新的获取需求,随着不断壮大的家园,玩家们会把这原本看上去的荒芜之地打造成一个繁荣和谐的小城镇。
食物:农民采摘,烹饪生产获取
木材:工人伐木获取
石头:工人冶炼开采获得
黄金:挖掘宝藏,贸易获得
人口:建筑房屋获得
研究点:进行研究内容获得
声望:进行贸易获得
建筑:随着游戏的进行,建筑的种类和等级也会不断的增多和提升
贸易:用商船进行贸易来往是赚钱的好方法
农业:随着游戏的进行,生产工具的开发,逐渐高等级和品种的物品可以种植生产出来
成就:游戏中达到一定目标所获得的奖励
任务:任务是固定的,需要一个个接着做下去的。游戏初期,不完成当前的,新任务也不会出现。
生产材料
人物
农业
贸易
小插曲
任务奖励
成就
人物篇
基本属性:疲劳度,心情,健康。
提示:人口是一定要抓紧发展的,人力不够,做什么事情都会慢下来。
干活多会消耗疲劳度,疲劳了就需要送小人去吃饭
干自己不喜欢的事情,随着时间的退役心情值会有或多或少的降低,但降到红色的时候会影响到生产效率。这时候需要拉他到同伴面前聊天
健康:在游戏前期不会遇到健康性的问题,健康值降低了也很简单,送到医院(建筑)进行补充
人物性格:每一个角色都有着自己独特的个性和喜好。
例如:工人乔治,喜欢修建工作,不喜欢锻造工作。当你在制造新建筑的时候派他去工作,他会马上竖起大拇指很开心的进行,而当你指派他去做锻造工作的时候,他会变得很消极,且在自己的心情值方面也降低的非常快。
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