yesman 强制AI接受所有外交
winwars战争分数直接到100
add_heir tag 指定国家增加继承人
manpower增加人力
fow去战爭迷霚
cash钱
nopausetext #切换显示暂停指示条(截图更好看)
nextsong #换下一首BGM
date [date in format yyyy.mm.dd] #改变当前日期
time #现实时间
oos #意义不明,我猜是重新生成一次校验码?
combatsound - 战斗界面多久产生一次随机音效? 0-50 用了下,具体意义不明
morehumans(humans) [num] #添加更多的mr.human
window(wnd) [Arguments: open/close] [window gui name] #打开或者关闭一个指定窗口
reload [file name] #重载文件
reloadinterface #重载界面
reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename] #重新渲染
reloadtexture [texture file name] #重载材质
reloadloc #重载localisation下文件
poll #查看可触发的事件(就是on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)`
event [event id] [<Target Country Tag>] #执行指定事件
die(kill) [<Target Country Tag>] #弑君
add_heir [<Target Country Tag>] #生成继承人(不用像EU3那样找侍女了)
kill_heir [<Target Country Tag>] #悲伤淹没了你,杀死指定国家继承人
siege [<Province ID>] #指定省份围城即刻胜利
annex [<Target Country Tag>] #吞并指定国家
integrate [<Target Country Tag>] #整合指定国家(这两个都变成一个过程了,两者区别不是很清楚,貌似后者是联统下的合并?)
vassalize [<Target Country Tag>] #附庸指定国家
discover [<Target Country Tag>] #发现指定国家首都省份
winwars #战争胜利点数变为100%
spritelevel [<Sprite level>] #指定兵模等级
papvotes #指向候选枢机主教名字会显示投票情况
kill_cardinal #杀死列表第一位枢机主教
clear #清空控制台
validateevents #重新检测事件但不触发
testevent [<Event ID>] [<Character ID>] #测试事件但不触发
testmission [<Mission Name>] #测试任务但不触发
cash [<Amount>] #钱
population [<ProvinceID>] [<Amount>] #给指定省份增加人口
setmissionaryprogress [<ProvinceID>] [<Amount>] #设置一个省份的传教进度
manpower [<Amount>] #添加后备兵员
add_natives [<ProvinceID>] [<Amount>] #给指定省份增加土著
add_reformlevel [<Amount>] #给帝国增加改革数目
add_opinion [<Country tag>] #增加指定国家对你的关系
add_pi [<Country tag>] #增加指定国家的教廷影响力
add_pa [<Country tag>] #增加指定国家族长权威
add_cb [<casus belli tag>] [<target country tag>] #添加对指定国家的指定宣战理由
remove_cb [<casus belli tag>] [<target country tag>] #与上面相反
tag [<Country tag>] #窜档指定国家
reset_mission_cancel [<Country tag>] #重置取消任务的任务间隔期(可马上再选任务)
remove_defender_faith #移除玩家当前宗教的宗教守护者
add_missionary [<Country tag>] #给指定国家增加传教士
add_colonist [<Country tag>] #给指定国家增加殖民者
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