巫师3:狂猎剧情及装备通关心得

    巫师3:狂猎是巫师三部曲的完结之作,很多玩家都非常喜欢这款游戏,而这款游戏的剧情,装备系统怎么样呢?接下来就让我们一起来看看由“红炎百裂生”与我们分享的《巫师3:狂猎》的剧情及装备通关图文心得吧,希望对各位玩家深入了解游戏有所帮助。

巫师3:狂猎剧情及装备通关心得 1

巫师3:狂猎剧情及装备通关心得 2

    本作这款巫师3:狂猎变现地非常完美,游戏中的所有剧情都可略过,在玩家一开始询问是否要进行游戏解说和沿用2代存档方式,其他游戏的难度这点都不用说了,可以说游戏的设定带给玩家一种不一样的体验。

    而本作的剧情方面都会在每次重进游戏中,可以用一种看图故事策略让玩家怀念上次游玩的情景,还用这种方法掩盖会让人有种想睡觉的感觉,但是在看图说故事的剧情下,有时候是很不耐烦。

    游戏画面的视角介面几乎都可以透过设定清的很干净,也让人可以玩得很舒服。

    本作让玩家最感到不舒服的部分就是第三人称,如果可以供玩家切视角的话会更好,可惜就是不能,而且莫名觉得这第三人称很卡,又说不上来是为什么。看起来就是非常苦恼,都不知道该怎么办了!

巫师3:狂猎剧情及装备通关心得 3

   在游戏过程中没到一会可以到阳台看风景也是一件美事,这明摆着告诉你,我们这款游戏的画面是极好的,让玩家陷入画面的感觉,毕竟搭载了无接缝地图,但模组的细致度上这我不可否认真的一流,而且这无接缝地图让人玩起来不用跑进屋子还要读档,看到卖这个SSD的玩家都要落泪了。

    (SSD的选购点之一就是当初很多玩家就是不想跑图太久才购买,但现在连跑图都不用了。)

    绵延的山脉,茂密的树林,翩翩起舞的小草,缓缓的溪流,每样都非常精制,唯一美中不足的便是水面的反射亮的出油。

    山坡地倾斜过大的时候主角会滑落的真实感很高,而且也防止有人无脑上山等,至于城市的部分,有些地方可以攀爬上去,但有些地方我想应该是没打算设计给人爬的,所以有时候会踩到幻觉屋顶然后摔死。

    除了水面和假屋顶外,可以发现这款游戏非常追求“真实”。

    走路、跑步、潜水、骑马、骑马冲刺,这些都只是基本的要求,真实的部分不管是骑马还是行走都包含了一个缓冲,那就是“转弯”,也许这就是无法进行第一人称的原因,人物并不会因为你突然想往右就直接切过去,而是会有个转弯的幅度。

    在来就是遇到倾斜的地方会有滑落,潜水也有不同角度的动作和转弯方式,跳跃时遇到矮墙会顺势攀爬等,在动作上有很细微的考量。

    但也有因为真实而不方便的地方,那就是我明明只是想站上某平台捡个道具,偏偏刚好有道墙在前面,我TMD就是跳不上那平台,硬要我爬墙!

巫师3:狂猎剧情及装备通关心得 4

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    剧情的部分可圈可点,而最开始接触到的血腥男爵的故事让我感觉有洋葱,甚至让我有想把他扶植成大帝国的FU....可惜.....

    剧情上让人感到充实我觉得是正常的,毕竟是3代了,没有丰富的内容就配不上大作之名了,但我必须老实说,后面的剧情就让我开始觉得有点平淡,也许是后期主线给人的欲望不够强力,当然某方面的动力足够的,因为如果不是来推倒叶奈法的话,我可能已经先把碍眼的支线接完,或是把昆特牌收集完毕了,总而言之就是很没动力去解后面剧情。

    老实说就一个从现在开始玩巫师的人来说,我真的对什么寻找希里没什么兴趣,毕竟整个游戏开头就只是,教一个顽皮的小屁孩练练授魔猎人的技巧,然后不久就被绑走,讲真的,我对希里没什么感情,更别谈去找他了....老实说叫我去寻找血腥男爵我还会考虑...有感情了(泪) 

    回归重点!

    再来是战斗的部分,有针对各种种族所炼金出来的油,以及搭配法印,但整个战斗如果等级悬殊不大的话,只要简单的大回避加上前两刀循环,是没什么太大的悬念的,油跟法印充其量对我来说只是让整个节奏加快的工具。

    话虽如此,但是还是会有不同的变化,不可能每种敌人都能用同一种方式去推倒,但我必须老实说,到后面都只是换个几刀躲一次的概念。

    也许最主要的部分还是追求现实,因为人物的动作,都很流畅不生硬,没有不符合人体工学的部分,除了希里有特别的战斗方式和法印的部分,在来就是斩击感射击感都很逼真,也有终结动作,而不同属性的法印放下去也会有不同的效果。

    法印的部分除了昆恩跟迷惑法印外,其他的法印用处老时说真的不多,有时能过个任务或是拿个成就还不错,还可以玩些特别的?

巫师3:狂猎剧情及装备通关心得 6

巫师3:狂猎剧情及装备通关心得 7

  多选项歧线是狂猎的卖点之一,这个是会影响剧情的发展,选项没有特别的选择规律,所以玩家们不要妄想全部选最下面那个。

    可惜这部分没有我想像的复杂,能影响的剧情满少的,最多的部分就是推倒哪个妹子比较多。

    影响势力或是影响某些发展的支线,坦白说到后面都挺无感,甚至会觉得当初那个选项并没有烧到后面剧情的感觉,所以个人认为很可惜的部分,但是还会有一些影响,所以奉劝大家还是别乱选,要收纳后宫的应该就不需要我提醒了。

    游戏里面还参杂了一些灵异情节,看起来是非常有趣的,玩家们可以体验一番。

    而多选项唯一给我的遗憾就是,这妹子长的明明很好看阿!为什么就是不给推倒......

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    当然除了应该要推倒的正宫们,里面还有不需要推倒花钱就可消肿的部分,而且触发的画面还会不一样呢,玩家们自行去体验下!

巫师3:狂猎剧情及装备通关心得 9

    而巫师3走的并不是光明面的游戏,可以说是中古写实,并且带股淡淡的黑暗风格,有杀人有谋杀有抢劫,虽然不是一天到晚往地下城跑,但黑暗的夜晚却显得格外英森,参天的松树彷佛鬼手招唤,一个冥想过后,或许就有非人物体在身后徘徊。

巫师3:狂猎剧情及装备通关心得 10

    武器的部分大部分分为对鬼怪的银剑,和对人兽的钢剑,而背上背着两把剑正是狩魔猎人的象征。

    (很多NPC会跟你说,看你背上两把剑我就知道你是狩魔猎人。)

    游戏里的武器、服装样式琳琅满目,还有设计图可供玩家搜集并且制作,也是一个可玩的点。玩家可以随意挑选,不过有些是需要大量金币的,这都要靠玩家努力得来的!

    昆特牌也是游戏的特色之一,还有稀有的牌组和成就可供玩加收集,而跟电脑对战时,讲真的电脑AI不低,出牌也很聪明,但我必须老实说牌组好坏真的有差,而且差满多的。

    骑马比赛、拳击比赛也都简单有趣,让人体验到中古世纪没有电脑的娱乐元素,当然还有些一场动人的歌唱等,等着玩家去尝试。

    音乐的部分也让人很有印象感,尤其是打昆特牌的音乐....我几乎睡觉前都还能听剑的感觉....有机会我在将原声档放在这~

    整体来说《巫师3:狂猎》,是款平均之上的单机大作,而日后制作团队也会推出各种DLC强化作品,所以期待度还是很高的,游戏内的动作或是对话都比昔日的RPG作品更加趋于现实,也更细心的制作每个环节,看的出用心的程度,非常值得玩家们体验一番,说不定会有很多意想不到的故事等着你哦!

    后记:

    希望能对看到此篇的人有帮助或启发,喜欢的话可以按下“喜欢”或“收藏”,你的鼓励就是我继续发心得的原动力,第一次发的心得文还请各为海涵,最后的评价参考康纳秀的愚蠢玩家试玩所写,最后在次感谢。

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