上古卷轴5中影子战士这个职业看起来不太热门,但是由于这个职业的高爆发,还是有不少玩家热衷于这个人品英雄,在实际游戏中还是有许多需要注意的地方,比如说技能加点以及装备选取等等。以下是小编为玩家介绍的上古卷轴5影子战士详解,感兴趣的玩家快跟随小编一起来参考一下吧!祝玩家游戏愉快!
影子战士
从游戏开发到现在,影子战士可能是变革次数最多的职业之一,不过到现在也定型了。
影子战士是一个高爆发的职业,很多时候都只需要一刀(其实就这一点来说,已经很毁平衡了),一般来说影子战士都是纯血,或者加少量耐力,加上轻甲,几乎拥有和战士对等的身板,硬不是只有战士才称得上的。
影子战士使用要求和具体效用
1.战场不能存在除你和敌人以外的第三阵营,包括你的马、随从,甚至一只兔子,否则就打不出30X,有一种情况例外,就是完全潜行,眼睛完全闭上,这时即使有第三阵营存在依然可以打出30X。
2.你的潜行要够高,白天打30X比晚上更困难,潜行越高,打30X越容易,不同生物的感知力不同,比如猛犸就比较难打出来。
3.挥动非匕首、非弓箭的武器后,你会处于噪音状态,短时间内潜行效果将下降到一个极其危险的地步,需要200%左右的潜行才能补足,才能正常打出30X,如果左手匕首右手其他单手武器,挥动左手依然会有噪音。
4.法术、龙吼同样有噪音,但是这些噪音可以通过幻术系的寂静施法消除。
影 子战士并不是所谓的强制潜行一秒钟,而是重置对方的搜索状态,这一点不会在屏幕上潜行标志上表现出来,也就是说,在蹲下去的一瞬间,眼睛会完全闭上一次, 但是立即就会被发现,而这个发现的快慢和你的潜行加成有极大的关系,这就是为什么潜行过低死活都打不出30X,手慢也打不出30X。
影子战士主修技能:潜行、单手,选修轻甲。
潜行
没的说,全点,连基础perk也要尽量点满,潜行效果直接影响是否暴露以及影战30X成功率。
单手
要点的perk有
Armsman 武者 (每级增加20%单手武器伤害,共5级,0/20/40/60/80熟练度时可点)
Fighting stance 战斗姿态 (减少50%重击耐力消耗,呃,没什么意义,路过perk,20熟练度时可点)
Crictical charge 致命突袭 (新增奔跑冲刺攻击,奔跑冲刺重击造成致命一击,50熟练度时可点。致命一击可以无视,着重介绍新增的攻击模 式,http://tieba.baidu.com/p/1429911078 这就是新增的冲刺攻击,潜行翻滚时同样生效,这是个给刺客带来变革的perk,它让跑着打成为了可能,你甚至可以一路依靠这个perk,一步不停地连续打 出30X,这也是为影战的清图效率奠定基础的灵魂perk,搭配影子战士使用更强,另外,冲刺攻击还有一个特性,无视耐力,耐力消耗空后仍然可以继续冲刺 攻击,这意味着只要你不停,它就不需要耐力支持)
Dual flurry 双持乱舞 (提升双持攻击速度,30/50熟练度可点,又一关键perk,之所以关键是因为攻速对致命突袭攻击距离和速度均有加成,两者搭配使用效果很好,另外,不是每一种攻击模式都受速度加成。
Dual savagery 双持狂暴 (提升双持武器时重击50%伤害,对单手重击和双持重击均有效,不是必备的perk,但因为消耗perk较少,价值仍然比较高)
其他perk统统不点。
轻甲
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