饥荒食谱代码解析的目的在于帮助玩家通过查看代码这一简单方式,了解自己目前游戏版本的食谱。有些玩家不知道饥荒食谱代码深入详细解析,下面让小编来帮各位解答,有需要的玩家可以参考一下,希望能帮助各位玩家!
劣势大概有两个:第一代码是英文的,看懂大概需要初中英语水平,有些菜的名字要与汉化版对应起来可能有点难度;第二相比起方便的工具和网页,代码并没有友好的用户界面,略有点枯燥。
找到代码文件。以SW为例:进入游戏安装文件夹,依次进入:data -> DLC0002 -> scripts
食谱相关代码文件主要有三个。首先在其中找到cooking.lua,用记事本打开。这里面记录的是基本食物的度数属性。在记事本中搜索“AddIngredientValues”,找到它第一次出现的地方。目前版本大家应该都是:
local fruits = {"pomegranate", "dragonfruit", "cave_banana"}
AddIngredientValues(fruits, {fruit=1}, true)
从以上这两行开始,直到最后一行AddIngredientValues出现的位置,之间的内容都是我们关心的食物属性。这两行的意思是:
定义fruits为石榴(pomegranate)、火龙果(dragonfruit)、香蕉(cave_banana),所有fruits里面的食物都有1的果度(即fruit=1)
例如
AddIngredientValues({"durian"}, {fruit=1, monster=1}, true)
这一行是说,榴莲(durian)拥有1果度(fruit=1)以及1怪兽度(monster=1)。
以“--”开头的一行代码是注释,它们不影响游戏,比如:
-- AddIngredientValues({"seeds"}, {seed=1}, true)
这一行加了注释,所以跟游戏无关。从这一行可以看出,制作方本来想让种子也能进锅,但是后来由于某些原因放弃了。
至此就解释了怎么看cooking.lua文件。这些度数起何作用,就要看下一个文件:preparedfoods.lua。
在同样的位置,我们找到preparedfoods.lua文件,同样用记事本打开。这个文件就比较明了了,在local foods之后的大括号里面的,就是我们要的所有菜谱。除了SW的所有新增菜品,还包括原版就有的肉丸等等。
以这道菜为例:butterflymuffin,中文翻译大概是蝴蝶蛋糕、蝴蝶玛芬之类,反正就是有个蝴蝶的那道菜,这是原版菜之一。
butterflymuffin =
{
test = function(cooker, names, tags) return names.butterflywings and not tags.meat and tags.veggie end,
priority = 1,
weight = 1,
foodtype = "VEGGIE",
health = TUNING.HEALING_MED,
hunger = TUNING.CALORIES_LARGE,
perishtime = TUNING.PERISH_SLOW,
sanity = TUNING.SANITY_TINY,
cooktime = 2,
}
test这行,return后面,end之前的内容(names.butterflywings and not tags.meat and tags.veggie)就是就是合成公式。这个公式是说:需要蝴蝶翅膀(names.butterflywings)、不能有肉类(not tags.meat)、需要有菜类(tags.veggie)。每个and隔开两个要求,not是说不能有,注意not的运算优先级要高于and。
后面每一行的解释:
priority优先度,如果食材适用于烹饪两个及以上的菜,则选择优先度高的。如果优先级相同,则结果随机,每种结果是等可能的。
weight重量?我并没有搞懂,但是只有butterflymuffin有这个属性,总之也不是关注的重点。
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