文明6怎样文化胜利

有不少文明6的玩家向小编询问说文明6怎样文化胜利,想必这个问题一定困扰了不少玩家们吧,这里小编就为大家带来了文明6文化胜利技巧玩法,希望对玩家能有所帮助,大家赶快来看一看吧!

本人开始一直专注文化胜利,之前玩过4代辉煌永恒,5代原版(dlc美丽新世界没玩),个人觉得文明系列,还是策略类的种田玩法比较合适,不太喜欢征服,对这代文化玩法有点小研究。

6代文化和之前不一样,应该是新做这个系统了

介绍几个概念

国内游客数:和每回合文化有关,虽然不知道具体算法,但是是基于每回合文化值。

国外游客数:从其他文明国内拉过来的游客。

旅游值:通过奇观,圣地,遗物,巨作等提供的一个数值。

旅游累计值:每回合旅游值累计的总数,。

旅游压迫:预估为类似宗教压迫相似的效果,具体效果未明(也是目前我唯一不知道机理的,不知道与文化值有无关系),出现在美国总统罗斯福特性描述中出电影院后增加100%旅游压迫,也有一种可能就是旅游值翻倍的意思。

魅力值:地块本身自带属性,跟周围环境有关,具体数值看百科介绍。

文化玩法设定:

文化胜利条件

某文明的国外游客数>其他文明最高国内游客数

通俗点来说,就是旅游累积值带来的游客数量大于其他任何一个文明的国内游客数(与自己国内数量无关)

这里要说,每个文明自己的国内游客数存在的意义在于防止别的文明文化胜利,就像守住自己的宗教,防止ai宗教胜利一样,方法就是提高自己的文化值!

而国外游客数目前算法不明,可能跟旅游压迫有关,至于怎么压迫的,不知道,但我要说的是,我们先无视这点,根据目前经验来看,跟旅游累积值有关,1500点左右会产生第一个游客,2000点产生第二个游客,3100点左右会有第5个游客。后面的记不住了。

通过上面的描述机制,我们知道只要赚足旅游值就够了,凡是加旅游值的东西对文化胜利都是有益的,文化玩法就是旅游值+回合。

什么产出旅游值?

1.奇观(每个奇观都有)

2.圣城(注意不是圣地)

3.遗物(教徒死后产出需要殉道,或者看脸踩蘑菇)

4.各种伟人给的巨作,包括艺术,著作,音乐。

5.自然公园和海边度假村

通过上面的描述机制,我们知道只要赚足旅游值就够了,凡是加旅游值的东西对文化胜利都是有益的,文化玩法就是旅游值+回合。

有哪些旅游值加成条件?

宗教信仰有一条,遗物旅游值翻三倍

法国全奇迹双倍旅游值

英国博物馆6槽,自带主题(棒!)

美国特色电影院,增加100%旅游压迫(没用过,猜测可能就是旅游值翻倍)

还有各种政策加成

各种科技加成,印刷术,电脑!等等

奇观加成(自己看奇观描述),有旅游加成为必抢奇观!耶稣巨像,埃菲尔铁塔,XXXX博物馆,悉尼歌剧院等

解答疑惑:

1.奇观的旅游值怎么算的? 答:3+该地块魅力值。

2.自然公园有关问题:用信仰购买,要求菱形4个方格,必须在城范围内,魅力3以上。

3.主题问题:有了主题旅游值提升一倍

美术馆:不同作者同一主题(宗教,雕像。)普通博物馆:不同作者即可。考古博物馆:不同国家的文物。

4.美术馆和考古博物馆无法共存,只能有一个。

考古人员需要额外政策研究解锁,只有有考古博物馆的城市才有,采集满文物消失,无法共用。

玩法规律:

1.前期能抢到宗教就抢,信条遗物三倍旅游值,前期非常赚,一个遗物是8点,三倍24点,3个城加宫殿就是24*4,非常非常赚!还能防ai宗教胜利。

2.遗物怎么来?使徒殉道或者踩村子看脸,但我要说第三个方法,给ai交易得到!不用bug,用多余巨作可以一对一交换。

3.不推荐抢一大堆奇观,没加成奇观本身只有3点带个魅力0-3,也就3-6点,费时费锤费地,奇观多了城起不来,没人口没区域没钱没锤。

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