文明6战争借口有哪些

有不少玩家们向小编询问说文明6战争借口有哪些?它们都有什么用?想必对于这些问题很多的玩家们一定都迫不及待想知道答案了吧,今天小编就为大家带来了文明6战争借口有哪些 宣战理由一览,希望对玩家们能有所帮助,感兴趣的玩家们不妨和小编一起来了解一下吧!

文明6战争借口有哪些 1

宣战理由 Casus Belli

  战争也是外交系统的一部分。本作的战争也加入了一些变数。

  《文明6》中对其他文明宣战,引入“名正言顺”概念,如果玩家有正当的宣战理由,将受到较少的外交惩罚;如果玩家事先不揭发敌人恶行,将视为“毫无理由的战争”,将受到较多的外交惩罚。

  远古时代没有战狂惩罚,随后的时代中,战狂惩罚将会开启,并且越来越严厉。

  战狂惩罚对你所遇见的所有文明均有效,但各文明对此的态度不一:根据他们与你的关系以及他们与被宣战方的关系,他们会选择对你的宣战睁一只眼闭一只眼,或是反应强烈

  最开始在远古时代你不会因为发动战争而受到任何战狂惩罚。而战狂惩罚会从文艺复兴时代开始变得明显,但同时你也将在文艺复兴时代获得宣战理由系统。

  宣战理由一开始只有正式宣战,直到文艺复兴时代才正式开启。

  一共有6种不同的“合理”宣战理由。目前仅已知“收服失地”这个宣战理由没有战狂惩罚。

  玩家如果拥有其中一个理由并以此为借口发动战争,那么玩家会在战狂惩罚中获得巨大的减免。 

宣战形式          解锁                  解说

突袭

Surprise War 初始可用 毫无理由地宣战。战狂惩罚增加一半。

正式宣战

Formal War 初始可用 谴责某一文明至少5回合后宣战。产生标准的战狂惩罚。

圣战            人文外交部      对改变本文明城市宗教信仰的文明宣战。战狂惩罚减半。

Holy War

解放战争        人文外交部

Liberation War 人文行政事务(同盟)对武力占领盟友或友好文明城市的文明宣战。解放对应城市无战狂惩罚。

夺回领土        人文外交部          对占领本文明城市的文明宣战。宣战和解放对应城市无战狂惩罚。

Reconquest War

护国战争        人文外交部         对攻占与你同盟的城邦的文明宣战。解放对应城邦时无战狂惩罚。

Protectorate War

???       单位间谍    对针对你实行间谍行为但败露的文明宣战。战狂惩罚不明。

殖民战争        人文民族主义        对科技进度落后你至少二个时代的文明宣战。战狂惩罚减半。

Colonial War

领土扩张        人文动员

War of Territorial Expansion    对在你的城市群(至少二座)周围半径范围10格以内拥有至少二座城市的文明宣战。战狂惩罚降低25%。 

以上就是文明6战争借口的介绍,大家是不是有所了解了呢,希望能给大家帮助。 

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