今天,小编将和大家分享的就是我的世界圆石和草方块演化详解,感兴趣的玩家们赶快和小编一起来看看吧!
圆石和草方块演化详解
圆石
圆石(Cobblestone)是一种常见的方块,可以通过开采石头获得。它的材质类似于一个不均匀的、粗糙堆砌的面。圆石主要用于合成或作为建筑方块使用。
如果圆石被镐开采,它会掉落自身,否则不会掉落任何东西。
方块:圆石
硬度:2
工具(挖掘用时)
徒手:10
木质:1.5
石质:0.75
铁质:0.5
钻石质:0.4
金质:0.25
如果圆石被镐开采,它会掉落自身,否则不会掉落任何东西。没有附魔的工具的破坏时间,单位:秒。
石头
如果石头被没有精准采集附魔的镐开采,会掉落圆石。
自然生成
圆石自然生成在地牢、要塞、村庄和丛林神庙里。当水于流动的熔岩互动时,流动的熔岩会被圆石替代。然而,如果熔岩从上面流进水里,会生成石头。
用途
圆石可用作基础建筑方块,因为它的爆炸抗性高,而且相当常见。
蠹虫
蠹虫能够进入并隐藏在圆石里,变成一个怪物蛋。
烧炼配方
名称 材料 烧炼配方
石头 圆石 +任何燃料
修复
石剑、石镐、石斧、石锄和石锹可在铁砧里用圆石修复(携带版除外)。
Pre 0.0.0 游戏从只是一个叫作“Cave game”的 Infiniminer 的翻版开始,圆石就是Minecraft里的第一个方块。它的材质来源于 Notch 之前一个叫作 RubyDung 的游戏。
rd-132211 圆石被作为游戏官方网站的原始 Logo 和主菜单的 Minecraft 文字。
rd-160052 圆石材质变得有一点平滑了。
Classic
0.0.14a 圆石材质变得更有细节了。
0.0.19a 由于没有空位,圆石从UI上被移除。
0.0.20 圆石被重新添加到UI。
Indev
0.31 2010年1月29日,圆石现在可用于合成石剑、石镐、石斧和石锹。
2010年2月6日,圆石现在可用来合成石锄。
2010年2月19日,圆石现在可用来合成熔炉。
2010年2月23日,现在可以烧炼圆石来获得平滑圆石。
Infdev
2010年6月17日,当流动的水与流动的熔岩相遇时会生成圆石,让圆石生产器成为可能。
秘密周五更新,圆石和苔石可以在地牢里找到。
Alpha
1.0.0 圆石可用于合成圆石楼梯。
1.0.1 圆石现在可用于合成拉杆。
Beta
1.2 圆石现在可用于合成发射器。
1.3 圆石现在可用于合成圆石台阶,而不能合成石头台阶了。
1.7 顶部一半和底部一半的材质被交换了,顶部2个象限也被交换了,结果材质变得平滑一点、亮了一点了。
圆石现在可用于合成活塞。
1.8 圆石自然生成在村庄和要塞里。
正式版本
1.0.0 Beta 1.9-pre3 圆石现在可用于合成酿造台。
1.3.1 12w22a 圆石作为丛林神庙的一种主要方块自然生成。
1.4.2 12w34a 圆石现在可用于合成圆石墙。
1.5 13w03a 圆石现在可用于漏斗。
1.8 14w02a 圆石现在可用于闪长岩和安山岩。
14w03a 圆石生成在村庄沙砾道路下方,防止它们掉进洞穴里。
14w04a 圆石现在可用于合成苔石。
1.11 16w39a 圆石现在会作为林地府邸的一部分生成。
圆石现在可用于合成侦测器。
携带版(Alpha)
0.1.0 加入了圆石。
0.3.0 圆石现在可用于合成圆石台阶和楼梯。
0.3.2 圆石现在可用于合成熔炉。
圆石可以被烧炼了。
0.4.0 圆石现在可用于合成石锄。
0.6.0 圆石现在可用于合成石头切割机。
0.8.0 build 2 圆石现在可用于合成圆石墙。
0.9.0 build 1 圆石现在自然生成在地牢、要塞和村庄里。
0.12.1 build 1 圆石现在可用于合成酿造台。
0.13.0 build 1 圆石现在可用于合成拉杆。
圆石不能合成石材切割机了。
0.15.0 build 1 圆石现在可以制作活塞和侦测器了。
主机版
TU1 CU1 1.0 Patch 1 加入了圆石。
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草方块
透明:否
亮度:无
爆炸抗性:3
开采工具:徒手(最低等级)
此方块可以用任何工具破坏,但用锹是最快的。
可再生:否
可堆叠:可以(64)
可燃烧:否
掉落物:1块泥土(精准采集附魔直接掉落1块草方块)
名称
草方块(Grass Block)是一种在主世界自然生成的方块。
生长情况
草方块只有在地图生成时才会自动生成。之后,它们只能扩散到相邻的泥土上。草方块在没有玩家时扩散取决于日夜交替。要令泥土接受附近草方块的扩散,下列的要求必须达到:
扩散的泥土必须在以草方块为第二层中心的3×3×5范围内。
草方块的上方必须有亮度9或以上;泥土的上方必须至少有亮度4;泥土不能被降低2级或以上的亮度的方块覆盖。
降低亮度的方块包括任何不透明方块,和熔岩,水,冰和一些半透明方块,如台阶和楼梯。草可以在任何其他的透明的方块下生长,如玻璃,栅栏,火把,或活塞。草方块的草会直接跳到相邻的泥土而不会被中间的空隙或方块影响。草在随机的时间间隔内传播,并有平等的机会传播到任何合适范围内的土块。因为草可以传播至低达3级的泥土,所以在山上它们向下传播比向上传播快得多。
草方块的死亡
如果草方块被任何不透明的方块覆盖并降低草方块上面的亮度至4或以下,或周围也是黑暗的时候,草方块将会死亡并在随机的时间后变为泥土。透明的方块不会直接杀死草方块,但在周围也是黑暗的时候,草方块会死亡。
用锄犁草方块后会将其转换为耕地。
当羊吃掉草方块,它也会变为泥土。
用锹右击草方块后会将其转换为草径。
数据
草方块的ID名称为minecraft:grass。草方块也有一个在将来版本中替代方块数据功能的方块状态(尽管草方块目前并不使用它的方块数据)。
false若为true,方块的顶部材质将会使用有雪那一面的材质。
在游戏里,当草方块顶部被雪或雪块。
历史
草方块是Minecraft里第二个添加的方块,第一个添加的方块是圆石。
草方块的6个面都使用了相同的顶部材质,从而导致其变成“草立方”。
草方块有了侧部材质,顶部的材质被加亮。
草方块在阳光下会蔓延到泥土,允许有新的草方块生成。
Classic
0.27 生存测试:12羊会吃草方块来重新长出羊毛,之后草方块变成泥土。经常的,草方块会在羊吃掉它之后的一瞬间重新长出来。
0.30试图在Classic多人创造模式中用修改玩家的物品栏的方式来放置草方块,将导致服务器自动踢出玩家。
由于创造模式缺乏动态照明,在阴影中的草方块将会死亡并变为泥土。
在物品栏中的草方块曾经在各面都是绿色。
Indev
2009年12月23日引入了动态照明后,草方块现在能够光线更暗淡的区域生长,而不是只有暴露在阳光下时才能生长。
0.312010年1月26日箱中曾有草方块放置着,而放置时,无论在哪里,草方块永远不会死。只有挖掘的方法才能杀死草方块。
2010年2月6日草方块现在可被用锄开垦为耕地,并且有几率掉落种子。
?Indev房屋和屋内的箱子在Indev开发阶段末期被移除了,因此没有获得草方块的合法途径了。
Alpha
1.0.4Snow.png 在冬天模式世界引入了降雪后,草方块的侧边材质会在草方块被雪覆盖时变成雪的颜色。
1.2.0GrassPreBeta1.5.png 当生物群系作为万圣节更新的一个特性被加入时,草方块顶部的材质的颜色会随其所在生物群系的位置而变化。
Inv grass block.png 当通过物品栏修改器或/give获得草方块时,草方块拥有一个错误的顶部材质。
Beta
1.5Grass-Pre Beta 1.9pre5.png 两侧顶部的草方块图像和“高品质模式”中草方块的颜色相同。
1.6更新前,种子可以在草方块中用一把锄来收获。种子现在可以从草丛中收获。
1.6.6现在对草方块使用骨粉会长出高草。
1.8Alpha 1.2.0 的草方块的顶部材质漏洞被修复。
引入了创造模式后,又有了把草方块放进物品栏里的合法途径。
正式版本
1.0.0Beta 1.9-pre4引入了附魔系统后,草方块首次可以在生存模式里通过使用精准采集附魔获得。
Beta 1.9-pre5Grass.png 草方块顶部和雪草顶部的图像略有改变,草方块的颜色会根据它所在生物群系变化。
Beta 1.9-pre6草方块的侧面材质被轻微改变了。
台阶的功能改变了,可使草方块从底下传播。
1.4.212w38a放置草方块及行走于上方时音效有了改变。
1.7.213w36a加入了“无草泥土”变种,草方块不会扩散到“无草泥土”。
1.814w25a“无草泥土”被砂土取代。
14w27b幸亏添加了方块模型格式,草方块的顶部材质现在会被随机旋转。
1.915w31a用锹右击草方块会变成草径。
现在草方块可以通过杀死持有草方块的末影人获得。
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