想必很多玩家们都很想知道海岛奇兵如何提升刷新几率,接下来下面让小编来帮各位解答,有需要的玩家可以参考一下,希望能帮助各位玩家!
专业研究刷新100年(教你如何看刷新,刷新不再很神秘)
作者:吉剑
首先感谢各位朋友,各位大神支持小弟镀金,与小弟共享镀金之喜悦。然后上次发帖中,对刷新,我只是大概提到如何提升速度,这次我想向大家具体说说刷新,让大家更加了解刷新。此文章为本人一家之言。如有不到之地请大家多多担待。
我相信冲杯的同仁们都在为刷新而纠结,一直都陷入刷新升杯的漩涡之中。因为刷新在我们看来,他很神秘,不可估测,而且认脸说话,其实我想说的是,刷新虽然不可捉摸,但是毕竟是人制定的规矩,必然有他的规律,只是我们忽略而已,下面我就给大家揭示其中的奥妙:
我们看刷新,应该从整体就去看,然后再到局部,首先,我们每天早上八点,系统会自行统计昨天的刷新数据,被打记录,侦查记录都会有显示。在八点之后就开始新的刷新,并不顺延昨天的刷新。这时候我们对一天的刷新并不清楚。然而在出2到3个刷新之后,就能进行下一个刷新的预测。
下面我举几个常见规律例子。
第一个例子(打一刷三再打一)这个玩家在3时36分被打一次然后21分钟后就有一个入侵间隔时间大约一个雷达时间(19分钟)然后再一个雷达时间之后紧接着又刷出第二个入侵,这时候已经是两连,然后到第三个入侵的时候刷新频率下降变为四个,然后就紧接着被打一次
因此这个规律就是:当连续两个入侵间隔为2个雷达之内,第三个入侵的几率非常大,很容易形成三连刷,并且,第三个入侵与第二个入侵时间隔超过2个雷达,那第三个入侵之后就会被打一次。此规律出现有90%。各位可以看看这个图的1时28分,后面的两个刷新,就能证明我前面说的(当连续两个入侵间隔为2个雷达之内,第三个入侵的几率非常大),至于图中4分12秒后有没有被打,我可以公布答案,是。诸如四连刷,五连刷,前后间隔不会超过2个雷达时间。如果有超过,那就是特例了,这样的规律可以到五连,再高,就可能不适用。
第二个例子(打一刷二再打一)看图中有两个打一刷二又打一。首先我们看5时27分和4时29分,这两个时间间隔有1个小时,也就是3个雷达时间,在刷出第二个入侵之后就被打一次,由此我们可以得出一个规律,假如前后两个刷新间隔在3个雷达以上,那第二个入侵后被打的可能性比较高,我们来验证一下,最上面的2时50分到 54分,中间的两刷新间隔有1个小时36分钟,远远超过3个雷达时间,符合上述规律。此规律出现率90%
第三个例子,打一刷一再打一,还是同第二个例子图,看到被打两次中间有一个2时53的入侵,假如我们不知道2时53分后面的情况,也不能预测下一个是否刷新和被打,我们可以这样操作,在现在所剩雷达时间看一下这个雷达结果,如果没有,再等38分钟也就是两个雷达看一次,如果再没有,再等2个雷达时间去看,直到有刷新为止。我现在可以告诉大家,如果是打一刷一循环下去的话,前后2个刷新必定间隔时间在3个雷达以上时间。不可能间隔时间短。
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