篡位者Usurper值得入手吗?相信很多喜欢类银河战士游戏的玩家看到本作都有入手的冲动,那么这款游戏究竟如何呢。今天小编为大家带来的便是玩家“HonorHorror”分享的篡位者游戏试玩心得体验评测,犹豫要不要购买的玩家还不点击进来看看。
游戏试玩心得体验评测
玩了Momodora之后,按“类银河战士恶魔城”的关键词来搜索,找到了这一款游戏。脱离Early Access的第一天就入手了。30块。简单来说很值得。对于喜欢魂系列和类月下类型的玩家来说,这算是正中下怀的一款作品。
Usurper最大的特色在于Guard系统。简单地说,就是可以把蓝色的精力值看作护甲,直接受到攻击时系统会帮你自动防御,扣光护甲再扣血,精力值为负数的时候,受到的伤害量会增加,在你每一次回王座回血(游戏中唯一回复HP的方式,注意,没有任何回血道具)之前,第一次受到致命伤害量的时候,屏幕会闪烁一下提示Last Stand拼死抵抗,HP降为1,同时精力值瞬间回满。受到攻击瞬间成功闪避可回复精力=敌人此次攻击伤害量+此次闪避消耗的精力值。同时攻击力暂时得到加成。此外还可以消耗精力值进行主动防御,可在瞬间抵挡任何攻击,完美防御可反弹部分飞行道具,还可以得到攻击力暂时加成。玩家初始血量少得可怜,升级不但需要此系列中相当于“魂”的经验点“Vitae”,还需要一种整个流程中只能靠开宝箱获取的有限道具Yth石。玩家很快会发现升级HP带来的收益微乎其微,一旦精力值(或称Guard槽)见红,那点血量在精英怪和Boss面前根本抗不住2下。。
此套系统给习惯于依赖元素瓶、滴石、血瓶的魂系列玩家的最初印象大概会是:什么玩意儿?太难了吧?其实这是制作者有意为之,目的就是要与一般的同类作品区别开来。一旦玩家适应了这个系统,就能在相对朴素的2D画面下体会到轻舞于枪林弹雨中然后一顿输出的爽快感。没有盾,没有血瓶,只有故意用闪避去“蹭“敌人的各种致命攻击,瞬间回满精力值然后伺机输出。你很快会发现闪避的判定很宽松,无敌帧恐怕有好几十帧,但作者还是找到了很多方法来对付瞎乱滚流的玩家。。。到今天为止通关了一周目。如果你还嫌一周目太简单,呵呵,赶紧去二周目看看吧。
就故事情节而言,作者在罗夫克拉夫特体系的基础上做了一些有趣的发挥,主线流程基本上平铺直叙,没什么特别大的悬念。在这里就不剧透了。
优点:
+++战斗爽快
++在同类游戏中,拥有不少个性十足但不一定讨巧的设定。比如没有血瓶,没有防具,没有武器升级系统,潦草的手绘式地图(因为太多人抱怨而被迫改成了等比缩放照片式的地图,但这样就失去了个性,我在论坛里建议作者想办法改回来)。
+魂系列式的升级加点,打造自己喜欢的build
+还算不错的剧情
+独立像素游戏中属于中上水平的画面,主角动作很流畅,许多人设很明显借鉴了月下。
+只有1人的独立制作方,但态度很开放,愿意在论坛里与玩家沟通吸取意见和建议。我还帮忙报了2个跳出bug。。。
缺点:
-中后期部分场景不如前期精致,一些地形的美工较为粗糙,有赶工痕迹。作者承诺会做一些改进。除此之外,作者还承诺会加入更多新区域和隐藏要素供玩家探索。
-武器种类虽多,但平衡性感觉不是很好。个人感觉敏捷流武器有太大优势。也许别的玩家会有不同感受。
总结:这是我半年以来玩的最投入的一款游戏了。必须指出只凭一人之力制作如此野心勃勃的作品,本身就很值得钦佩。何况目前的形态也已经足够出色,至少给我带来的乐趣不输于盐与避难所。希望作者持续更新和完善内容,让这款作品成为更多人可以享受的独立经典。
PS:大多数差评似乎都谈到优化和帧数问题。我在笔记本上屏蔽了集显,用独显来玩,基本没遇到掉帧很厉害的情况。根据作者提示,如果遇到了比较严重的掉帧问题,可以去根目录下修改配置文件中与垂直同步有关的几个参数。
以上便是玩家关于游戏的试玩评测了,可以看到虽然游戏存在着一定的缺陷,但是就目前来说还是还是值得玩家入手的。
查看全部
相关推荐