炉石传说女巫森林版本上线之后,任务贼、奇数骑、墙德等卡组迅速占领天梯,成为新一代毒瘤军团,而其他职业都是昙花一现,不过都认为天梯会就此稳定下来时,一套法师卡组却悄然崛起,许多主播都改用这套卡组来冲分,那么这套法师卡组要怎么搭配呢?下面99安卓网小编艾米分享炉石传说女巫森林控制法上传说卡组的搭配攻略,大家一起来看看吧!
卡组展示
卡组代码:AAECAf0ECIoB0AK/CPsM08UCoM4Cm9MCo+sCC03JA+EH7AeIwQKbwgKWxwLV4QLX4QKW5AK38QIA
核心思路:
解场——苟活——变DK——打消耗——拖疲劳
卡牌替换:
这个版本选择了热情的探险家、山岭巨人、炎爆术来提高卡组的进攻能力,提高对战控制卡组的节奏;如果你所在环境偏快攻的话,可以替换为萨隆苦囚、阿莱克斯塔萨、哈里森琼斯等。没有嘉顿男爵可替换为始生幼龙。
起手留牌:
对阵快攻,起手留乌鸦魔仆、末日预言者、石丘防御者、巨龙之怒等;
对阵慢速,需找相应功能牌进行应对,如贪食软泥怪、变形术、游荡恶鬼等;
先手可以留热情的探险家,后手可以留山岭巨人,DK一般起手不留,给探险家一个梦想。
对战主流卡组:
奇数骑:前期早苦痛或314过渡,拖到AOE回合,在场攻不太高的时候可以选择省一下AOE,暴风雪尽量留着,因为对面未鉴定的重槌可能出群体圣盾,需要用暴风雪来破解,奥术工匠尽量在能清干净场面的时候配合。紫软留给对面的斩棘刀,时刻计算着对面可能有的火车王斩杀,巨龙之怒和迦顿是我们的重要返场手段。
偶数骑:骑士的高质量单卡大多为偶数,所以偶数骑的卡组质量很高。巨龙之怒留着清对面战斗号角一波,王者祝福、剑龙骑术可以用巫毒娃娃或陨石术来解,尽量把变形术留给对面的弗丁。紫软留着吃银剑。时刻要计算对面超管的高爆发。如果要用龙妈叫杀最好在对面交完生而平等再上。
魔块术:起手我们要找游荡恶鬼和紫软,这两张卡能及时上手的话对局的优势就会很大。 变形术尽量留给末日而不是虚空领主,因为末日守卫是比虚空领主更有威胁性,只要抗住术士变DK一波,拖入疲软期后,法师DK完全不虚术士。
林恩术:总体思路和魔块术差不多,区别在于对林恩的处理,林恩能够羊掉最好,不能的话就尽量给对手场面压力,迫使对手无暇开封印,拖如疲劳期。
恶毒德:劣势对局,对面的随从质量很高,而且卡组厚度很厚,我们的控场解场法术会不够用。不过恶毒德的回血手段较少,前期如果有山岭占场可以考虑跟对面对抢,陨石术和巫毒娃娃留给对面的恶毒召唤师出来的大哥,找机会尽快变身DK,靠高质量场面才有机会压制对手获胜。
墙德:全力找游荡恶鬼!游荡恶鬼撕掉对面自然平衡和法术玉石后基本就很稳了,对面没有自杀哈多诺克斯的手段,一个变形术就可以劝退了,如果抓不到游荡恶鬼的话,最好能羊个巫妖王,这样对面第一波哈多诺克斯自杀复活给我们的场面压力会小很多。
恶毒龙牧:打法参考恶毒德,区别在于山岭巨人容易被对面暮光侍僧换攻,所以主要还是靠变DK赢,恶毒龙牧的过牌手段比恶毒德要弱,所以打到后期对面会比较缺牌。似乎目前天梯上带DK的恶毒龙牧较少,注意留意对面破晓龙的使用,在对面已经用过破晓龙的情况下,一个龙妈可以完成返场和叫杀。
震爆龙牧:比较难打的对局,主要取决于双方变DK的速度,对面单回合最高伤害是4心灵震爆+DK技能=22点。要留意对面暗影视界找的牌,计算对面可能的斩杀线。还要多留意对面心灵尖啸的使用,如果判断对面尖啸已经用完可以用龙妈铺场叫杀。
奇数贼:奇数贼类似于T7猎,对面从1费开始发力,每点伤害都想打在我们脸上,我们需要用嘲讽护脸,石丘尽量拿低费高血量的生物(409也是可以的!),5费以后不要吝啬AOE,尽量能不吃伤害就不吃。中期需要奥术工匠抬一下血量,打到后面对面开始疲软,我们可以开始反击,注意防一下火车王斩杀。另外游荡恶鬼可以撕掉冷血,影袭和致命药膏降低对面的爆发。
奇迹贼:奇迹贼的爆发点在于前期的大范、加基森拍卖师刷出来的蜘蛛以及火车王的斩杀。对于大范可以用巫毒娃娃、变形术、陨石术解掉。而加基森和刷出来的蜘蛛用巨龙之怒或烈焰风暴可以完美解掉,对面单回合爆发为:火车王+暗影步+双冷血+匕首=21点,注意时刻控制自己的血量,拖到后期把对面资源消耗完就能获胜。
任务贼:似乎随着天梯控制卡组增多,任务贼有卷土重来之势。任务贼号称慢速卡组杀手,非常艰难的对局,我遇到过的对局唯一赢的一把是靠前期山岭持续输出,9费探险家神抽炎爆赢的。
控制法:目前天梯上法师很少,遇到过一两次内战,先变DK的一方优势会比较大,双方都变DK之后互相正反补很重要,注意控制随从血量,2血和4血生物法师不太好补刀,打到最后能站住场面的一方优势。另外注意留张AOE解对面的龙妈一波。
奇数猎:打法类似于奇数贼,尽量用嘲讽护脸少吃伤害。但是猎人的技能输出比较高而且不怕嘲讽,所以比奇数贼难打一点。前期Hold住场面后找时机变DK就有机会获胜。
无限战:战士天梯上不多,遇到一次无限战,主要看对面过牌滤牌的速度,对面几乎没有生物,我们的DK产不出水元素很尴尬。只能靠前期给压力抢死,一旦对面开始进入亡者之牌循环基本就没机会了。
导演萨:其实导演萨类似于无限火球法,完成条件也很苛刻,只要中期给到压力对面很难顺利开展,尽量把随从伤害都打在对面脸上,解场不存在的,把对面血量压低后找机会炎爆斩杀。
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