《永恒之柱2:死亡之火》游戏优缺点个人点评 可玩性高吗?

  永恒之柱2可玩性高吗?游戏发售有几天了,很多玩家入手了且体验了游戏,都有自己的一些感受,这里给大家带来了永恒之柱2死火游戏优缺点个人点评,一起来看下这位玩家的评价吧。

永恒之柱2新手指南
游戏配置要求汇总宠物获得方法分享无限刷钱方法介绍招募队友职业介绍
控制台代码大全购物品解锁方法游侠和尚开荒心得萌新上手体验心得
永恒之柱2视频解说
流程视频解说攻略老兵难度开荒实况极速通关视频分享试玩流程视频合集
中文全剧情视频攻略控制台用法教学种族文化背景介绍最高难度剧情攻略
永恒之柱2精品攻略
游侠原创图文攻略职业种族选择加点剧情流程图文攻略全队友职业位置详解

  游戏优缺点个人点评

  1.汉化还是不行,确实比机翻强,但是质量依然差,具体原因相信大家都知道了。神界2没官中,毫无疑问柱子2胜出。

  2.优化似乎有一些问题,越玩越卡,读取地图慢。配置i74.0GHz,32G内存,1070,512GSSD,因此,不可能是配置的问题。理论上玩柱子2这种游戏,想象中是丝般顺滑,结果被现实无情打脸。

  神界我只玩过1,觉得相当不错。至于前面吧友提到的简化数据学习日系游戏,我觉得这种言论太无知,神界的战斗系统明明就是辐射1和2那种,跟日系有个毛关系(日系,即时例子伊苏,回合例子最终幻想)。这两个游戏最大的区别在于设计理念,神界是完全的crpg,柱子2是个想完美体现trpg的crpg,我说这句话,懂得自然懂。(遇到时间进入选择界面,这感觉就是有个DM在啰嗦嘛;还有种类繁多的各种技能/属性鉴定)。

  柱子2的背景是种族、宗教、组织之间的强力冲突,还有个到处毁灭的神,代入感很强,这个我给满分。

  游戏探索感也是满分,各种地形地貌基本都有了,冰天雪地,沙漠,各种村落城市,各种营地遗迹……应有尽有。

  画面/游戏细节,这是见仁见智的事情,法术的效果我认为是合格的,很炫;装备质感合格,玉石做的盾,火把/灯笼的效果也处于应有的水平;趟水移动速度变慢;士气高时船员的态度好,航行时会唱歌;士气低时,骂我是个暴君……打个高分肯定有人不服。

  人物/NPC,主要npc都有头像,主要队友个性还算鲜明,原配语音比较多,可惜没中文语音;搞定全部队友我觉得不可能,况且队友与队友之间还有好感度;对话时,队友自带表情反应,感觉各个都是戏精。这部分评分不应很低,但是还有提升的空间--不过把个性鲜明的队友和可加入NPC完全融入到游戏的背景中谈何容易(开头说的种族,宗教,组织或者说派系),跟别说在此基础上设计出好玩的任务了。因此,对于这一点,我还是很满意的。

  主线/支线,黑曜石强项,专业满足各种强迫症,多分支/多重完成方式/多结局,不评价。

  战斗,稍微注意队伍搭配,这种组队式游戏战斗时分前排/后排或前排/中排/后排,只要前排顶得住,没有过不了的战斗,技能啊,操作啊,装备啊,相对处于次要地位。推荐个肉盾:圣武士/诗人,女鸟人队友可以选这个兼职;队友ai比较高,尽量不要带敌我不分的法术,法术的伤害一般般,炸不死不死肉盾,但万一打到NPC就得读档……;统计信息全,可以方便的看到怪物抗性,针对性选择武器就好。关于战斗,总体感觉和nwn2类似,不需要太多操作,强迫症完全手动会非常累,反正ai我一直开着,倒数第二个难度,没碰过钉子。

  装备:弯刀,剑,枪很多,其他都少,结合背景,好像就应该这样,但是玩起来很不方便。

  航海系统,虽然不完美,但也算的上是个亮点,比11路强,有辐射2开车的感觉。

  BGM,烂就一个字,毫无亮点。

  总结,我不会说柱子2是神作,但是现在还有机会玩到这种RPG非常知足。

  以上就是永恒之柱2死火游戏优缺点个人点评,相信不同玩家对游戏有不同的感受,欢迎大家留言分享讨论自己对游戏的感受。

《永恒之柱2:死亡之火》游戏优缺点个人点评 可玩性高吗? 1

查看全部

相关推荐

精品推荐