逆水寒素问进阶优先度怎么安排好?这里给大家带来了玩家“奶不死你的”分享的逆水寒素问技能进阶优先度及技能搭配图文详解,感兴趣的同学一起看下文中的介绍吧。
素问技能进阶优先度图文详解
本文会从3个角度:PVE(下本),公平论武(3v3),试剑山庄(战场)以及技能进阶优先度来解读素问技能。评分满分为5分(代表最好/优先度最高)。
本文按照我对技能的理解,划分出技能梯队。由最重要到最不重要依次介绍。
第一梯队
点绛
副本: 5
论武: 3
战场: 4
进阶优先度:4
解读:素问作为治疗的核心单体奶技能。
副本用法简单粗暴,可以按住此技能对应快捷键对主T刷血,按住效果比不停点击奶量更高。当然,耗蓝也更快。为了防止蓝用的太快,请酌情过量治疗,适当使用蝶恋花回蓝,或配合其他治疗技能对全队回血。
论武请在开战前叠满5层,由于论武锁定6级技能,自己和队友的血都较多(近3万血),而内攻又不高,请务必保持5层落英。但是由于该技能不能移动施法,论武实用性大打折扣,比如对方追你的时候,有轻功肯定是跳走,没轻功就扶风减伤跑路或者初绽抬血,这个技能奶不了多少还要站桩,吃的技能怕是比奶的还要多的多。
战场也属于半核心技能,一个是奶小队的血,另一个重要作用就是加绿蝶。新雨只能奶小队不能奶全场,而5绿蝶的蝶恋花·梦染却是可以奶全场的。战场团战群奶,一个靠彩翼,另一个就靠蝶恋花·梦染了。而快速攒绿蝶,除了10秒cd的扶风,只有点绛可以胜任此职。给4分是因为战场单体奶技能远不如群奶出彩。
彩翼
副本: 5
论武: 0
战场: 5
进阶优先度:5
解读:素问作为治疗的常规群体奶技能。进阶主要为了加奶量。
副本在boss脚下或者小怪堆下放一个,可以有效降低近战猝死的几率。个人不习惯把彩翼扔到远程脚下,一个是站位可能很分散,一个圈只能奶到1个,另一个是我更倾向用蝶恋花给远程抬血。
论武没什么卵用的技能,受限于技能等级,血量,治疗量,技能格子等因素,该技能没有任何实用价值。首先论武就不应该扎堆,你放个圈,队友是进也不是,不进也不是。进了就被对面群招打两个,群控控两个。不进那何必带呢。
战场主要刷血技能之一。彩翼是细水长流型群体刷血,而蝶恋花·梦染则是爆发型群体刷血。彼此配合,尽量减少我方减员。依旧是放到人堆里去。
初绽
副本: 5
论武: 5
战场: 5
进阶优先度:5
解读:素问活死人肉白骨的技能,进阶后能一口把除铁衣外的血皮一口奶满。但是请不要过度依赖“急救”这个技能。容易暴毙。请和我念:进阶的主要目的是治疗效果提升12%。
没什么可说的,和很多网游类似,奶一大口。个人认为7秒cd还是比较适中的。
新雨
副本: 5
论武: 5
战场: 5
进阶优先度:3(残页技能,略贵)
解读:首先这是一个buff技能,防御向的三围属性增加,对素问和九灵而言,根骨的提升还会提升气力(蓝)上限和回蓝速度,大概是1根骨80气力,回蓝速度没测。
更重要的是,这是一个群体奶人技能。彩翼在cd,0蝴蝶,全队残血怎么办?先垫一口新雨,再对着绑了落霞的T来口初绽,再一口新雨可解。该技能在你释放的时候会有两次治疗,也就是图上面板中的1297 + 402 ~ 1743 + 580. 加上5层落英状态,全队奶2k~3k,奶量还是不错的,对比点绛也只是单体奶2k~3k。
但是该技能也有明显的缺点:
1. 耗蓝极多;
2. 不能攒绿蝶。
副本用法基本如上所述,权衡蓝耗问题,当做一个补充的群奶技能使用。把他当主群奶技能容易陷入恶性循环:没绿蝶->新雨->还没有->继续新雨->...->没蓝->团灭/下个本喝一车蓝酒。
论武由于平衡属性和技能等级的原因,耗蓝极多的缺点反而不再算问题。而且因为走位,出招等各种问题,蝶恋花·梦染的释放频率不甚理想。此时不妨将新雨当成主群奶技能。
战场见到队友就刷,多1000多血总是好的。
黛香
进阶优先度:5
解读:素问唯一可进阶心法技能。主提升奶量,回蓝速度,附带提升伤害。可缓解奶不够,蓝不够的问题。进阶后附送受控伤害略微减免,简直良心!
约定
副本: 5
论武: 5
战场: 2
进阶优先度:2
解读:该技能有3个效果:
1. 按百分比均分血量;
2. 30%减伤;
3. 5秒内所有连在一起的队友均分受到的伤害;
4. 链子伤害(无视)。
关键是,瞬发!初绽好不好?还要1秒读条,这个技能不仅瞬发,还在接下来几秒降低每个人受到的伤害。
但是进阶优先度不是很高,个人认为由于已经平摊伤害,额外的20%伤害减免就显得无关紧要。再者,该技能升级仅提升蓝耗和链子伤害,而那个伤害副本中,可拯救主T于水火。比如初绽CD,主T血皮,瞬发约定救回主T,再接蝶恋花,新雨等群回血把整队血抬回来。没绿蝶也没关系,5秒内还是可以小小松口气的。
论武中,除了论武药,也就只有约定可以从血皮瞬间奶到40%以上的血。
战场中,由于技能范围原因,不是很实用,很难笼罩整队队友。
黯然
副本: 2
论武: 5
战场: 5
进阶优先度:5(70流派贡献还不买买买)
解读:解控技集加速,回血,减伤,免控于一身。闲时可以跑商加速,忙时可以自救开溜。40%加速,30%免伤,自奶量堪比初绽了解下。
副本不带是因为奶一般远距离加血,不会吃到boss控制。但是也不是所有boss都是如此。更何况还有近战飘絮减防流。不过职业技能格子宝贵,下本的时候走位悠着点,带个别的职业技能不好吗。
论武和战场没什么可说的,打架不带解控技和咸鱼有什么区别?
蝶恋花·惊梦
副本: 3
论武: 5
战场: 3
进阶优先度:5
解读:红蝶,绿蝶混合时产生此技能。此技能是唯二可以在素问被控的时候使用的技能,其一是黯然(解控技)。这个技能我觉得可以称为反控技。虽然这个技能不解控,但是震倒敌人的时间一般足够你爬起来甩出自己的控制技能了。值得注意的是,副本精英怪不吃震倒,玩家如血河之类有控制+霸体技能。
而且该技能CD较长,请勿经常搭配混色蝴蝶。
不过其实最担心的应该是怎么攒够放该技能的蝴蝶。在恰当的时机攒够蝴蝶,震倒来犯之敌。对于副本来说相对容易,但是对于论武和战场而言,每一个蝴蝶都是宝贵的资源,到底是交解控然后蝶恋花·梦染奶一波。还是震倒敌人,扶风逃跑+奶再蝶恋花·梦染,这是个问题。
蝶恋花·梦染
副本: 5
论武: 3
战场: 5
进阶优先度:5
解读:群奶核心技能。真正的奶一片。不管是不是你的队友,只要是你的战友就可以吃到奶。搭配5层落英可以给脆皮职业奶将近40%血量,而CD仅仅才4秒。梦染->初见回蓝->点绛5下/扶风->梦染,无限群奶了解下。
副本中,为了防止打手暴毙,建议在打手血量一半以上时使用此技能群刷血,毕竟切目标很烦,而且绿蝶攒的很快。当然,打手被点名了还是老实初绽/点绛好了。
论武由于诸多方面原因,素问容易被针对,被针对时攒蝴蝶速度就会下降很多,是使用此技能群体回血?还是接个粉蝶技能放蝶恋花·惊梦震倒来犯之敌,还请酌情考虑。
战场群战无脑刷此技能和彩翼即可,有空点上血皮来口初绽。
扶风
副本: 5
论武: 3
战场: 5
进阶优先度:5
解读:扶风这个技能很有意思,通过奶木桩发现,3秒总奶量基本和按3秒点绛持平。其优点如下:
1. 素问唯一可以移动施法的技能;
2. 可随时用空格断招,还不计入30秒的断招cd;
3. 3秒后攒5个绿蝶。
4. 自己减伤25%。
缺点,要说缺点也就是cd略长了。
副本中可以使用此技能给自己减伤,如武林老3的点名.可以使用此技能躲aoe的同时持续治疗主T,并在技能结束时接蝶恋花·梦染治疗全队,如仗剑行·掌门2。
论武和战场既可以奶自己并减伤,也可以追着乱跑的队友奶。起始施法距离一般,但是在施法过程中队友跑出施法范围依然是可以奶到的。
第二梯队
空雪
副本: 4
论武: 4
战场: 4
进阶优先度:1(残页进阶技能,较贵)
解读:空雪在现版本作为唯一可以控boss的技能,中等的CD,无指向以自己为中心的范围控制,问鼎第二梯队之首。不过其劣势也很明显,不能断招,攻击范围也较短,控制的时候也不像尬舞(落花舞风轻)可以免控。
副本可以打断boss的读条技能,如水啸钱塘最后boss拆木筏的技能。还可以用来拖CD。4秒控制,初绽也差不多该好了,嗯。
论武尽量控2个,对面打你的时候可以用这个技能保命同时给队友创造输出机会,也可以主动进攻二段跳突进对面人堆使用。只控一个被对面两个集火4秒还是很伤的。
战场保命技能,被近战贴脸用这个技能保命,如果周围队友给力基本被控的近战也差不多走了。要是对面人多,别犹豫,黯然+二段跳跑路吧。团战时可以考虑二段找时机跳进人群,黯然+空雪+蝶恋花·惊梦+落花舞风轻控对手一圈。不过风险较高,容易一套没打完就躺地板。
落花舞风轻
副本: 0
论武: 4
战场: 4
进阶优先度:1(残页进阶技能,较贵)
解读:素问招牌技能尬舞。优点是一起尬舞,啊,不是,是技能持续期间素问不会被控,而且控制范围比空雪要稍大一些。缺点同样明显:
1. CD过长,45秒CD控3秒;
2. 无法断招;
3. 控到人积攒5只粉蝶用处不大,还需要掺绿蝶才能发挥最大作用。
副本还是别用了,boss不吃跳舞,等你跳完可能只剩你自己是站着的了。
论武和战场可以搭配空雪一起使用,这两个技能加上蝶恋花·惊梦可以在敌方没有解控技的情况下控8秒左右。
暗香/步月
副本: 1
论武: 3
战场: 3
进阶优先度:2
解读:该技能如果放到武器技能序列是个不错的技能,可惜,职业技能中比他有用的太多了,实在是没有这个技能上场的机会。
该技能优点很多:
1. CD短;
2. 二段控制;
3. 小范围群控。
然而其缺点也同样明显:
1. 弹道施法,不容易打中人;
2. 即便打中了,二段突进也需要分场合使用。
3. 弹道距离较短。
花间
副本: 0
论武: 4
战场: 0
进阶优先度:3
解读:该技能描述有问题。实测效果为治疗降低49%,带1级封脉效果(禁轻功,轻功回复停止),花间效果(减速并对周围人造成伤害)。
副本由于是单体输出,且技能特效没什么卵用,所以不带。
论武可以用来保命,看别人冲过来了先来个花间,然后从容二段跳跑路,对面只能交突进追你。但是由于职业技能格子宝贵,请自行取舍。遇到对面没有奶,又不想打你的队,带了作用就大打折扣了。
战场中由于是单体输出,作用不是很大,把格子留给能为团队做贡献的职业技能吧。
风摇筝
副本: 3
论武: 5
战场: 5
进阶优先度:2
解读:会不会用风摇筝是一个PVP奶妈是否进阶的一个重要标志。风摇筝的特性请利用好:
1. 该状态下素问无敌;
2. 该状态下的速度和被绑定的人速度一致。
副本中可以用来省去跑路,如震关东·驰援一开始,直接挂在拉怪的人身上,可迅速奶一波。躲aoe,比如武林老3挂主T身上有奶还不用自己找冰墙。
论武和战场中尤为重要。进可挂血河铁衣身上冲进人堆,奶一波,控一波。退可挂骑马队友身上无敌逃跑,或者挂满血队友身上拖技能cd。更多新玩法,尽在风摇筝。
一般技能(此处无图)
蝶恋花·绮罗:
副本: 3
论武: 0
战场: 0
进阶优先度:5(沾了惊梦和梦染的光)
解读:技能前摇较长,而且需要5个粉蝶,一般作为江月见重山的后续技能使用。仅下本群小怪时能达到技能释放要求。论武和战场中几乎没有可能攒出5个红蝶。就算跳舞攒出来了5个红蝶也要主动变成混色蝶放惊梦的。就算不换惊梦,自己放出来也大概率被玩家躲开。
化羽:
副本: 5
论武: -
战场: 3
进阶优先度:3
解读:战斗复活技能。素问自己多一次免费原地复活机会,cd 3分钟,不随技能等级提升而减少。
副本核心技能之一。常混野队的话建议优先进阶,1分钟cd和50秒cd还是有一些区别的。
论武没法拉人,所以没分。
战场一般是没空拉人的,有可能你前脚拉了人,人家秒回复活点。
落霞:
副本: 5
论武: 3
战场: 2
进阶优先度:3
解读:该技能进阶效果是降低cd15秒。那么在战场里可以考虑给队伍中一起走的人来一个。
副本必带技能,给主仇恨绑一个(小怪可能是打手仇恨),所有单奶的30%可以变群奶。并且,这个技能可以在开boss前给主T,并且cd好了以后可以换别的职业技能省格子,唯一技能换掉效果不消失的buff。
论武固定6级,25秒cd在开场的时候该技能转不好,相当于开局少一个职业技能。可以考虑技能配置存别的技能,然后放落霞,等cd转好后切配置快速换技能。
战场作用相对较小,如果有双排队友可以考虑来一个。但是人死效果消失,还要重新拖出来重新上,不一定有那个时间。
飘絮:
副本: 2
论武: 0
战场: 0
进阶优先度:4
解读:素问普攻技能。进阶第三击降防5%,最多累积降防25%。无蓝消耗。
有人喜欢副本抽boss降防御,但是我个人不喜欢近战降防。首先是走位要靠近近战,自己容易吃技能。然后要攒粉蝶,蝶恋花·梦染就不容易放出来了。
论武和战场该技能使用价值为0,身为一个奶去用普攻打别人,还不如奶自己奶队友拖cd再打一套别的技能。
惊羽:
副本: 4
论武: 3
战场: 5
进阶优先度:5(伤害技能当然要进阶加伤害咯)
解读:素问唯一的远程伤害技能,且该技能秒伤极高,群攻,还是武器技能,没有不带的理由。但是缺点也显而易见:
1. 非锁定有弹道,有延迟,容易被躲技能;
2.无论是否命中都有一个粉蝶。
副本中可以用来群小怪输出。或者远程给boss扔一个增加输出。
论武可以来一下增加集火。
战场用来收人头在合适不过了。
翩飞:
副本: 3
论武: 0
战场: 2
进阶优先度:4(进阶有重创效果)
解读:打带奶效果,可断招。打人会把人往后推,自己也会小幅位移,走位不好容易把怪转散,但是输出和cd还比较均衡。奶量实在是低到可怕。无论是否命中都可以攒粉蝶。
副本中当个输出技能打小怪用,忘了这个技能可以奶人吧。也最好别用这个技能抽boss,自身也有位移的,冲到boss正脸就尴尬了。
论武锁定6级,铁定没有重创效果,无用。
战场可以带着,反正武器技能不那么紧张。
惜春:
副本: 5
论武: 0
战场: 0
进阶优先度:3(较贵,但是进阶效果好)
解读:被动不仅增加队友攻击,也增加自己奶量。主动技能范围有限,请尽量笼罩更多的人。
副本中带着可增加dps效率,主动技能请cd好了就用。
论武没用,技能增加的那点输出不重要,重要的是控制。
战场同样,重要的是控制,请带职业技能中的控制技能。
素问4废
忘忧
解读:首废首推忘忧。目前还没有什么技能非要素问驱散不可。而且这个技能治疗量感人。个人感觉这个技能的释放机制可以糅合到彩翼里去,然后重做这个技能。
山盟
解读:二废山盟。看看血河的不屈守护,没有对比就没有伤害。而且这个罩子只能震退,不能击倒,效果大打折扣。护罩量也一般般。
江月见重山
解读:三废江月见重山。伤害集中在前两下和最后一下。素问打散怪的招牌技能,不仅前4下会抽散怪,最后一击还击飞怪哦。
PVP的时候就没这么舒服了,5下攻击是不可能全打在玩家身上的,因为前4下没有任何控制效果。隔壁琴心三叠前两下都带有压制效果,但是江月见重山没有。
碎梦的月轮有3下,第一下是挑飞效果。九灵3连则是指向目标的远程技能。
清风
解读:四废清风。清风尴尬在回血量低,而且是单体buff技能,奶技能都算不上。每次给队伍里的人上清风都快刷到吐血。这个技能机制和新雨很像,若不是武器技能里实在没什么可选,真的不想带清风。
不过有一次论武的时候,我方血皮铁衣靠着挂着清风和新雨慢慢回血,拖死了对面两个30%血的神像。
技能搭配
我用的是3D模式。
输出/野外配置:
从左往右依次是:惊羽,翩飞,江月见重山,暗香/步月,飘絮,扶风,彩翼,新雨,黯然,空雪。
副本奶配置:
从左往右依次是:惊羽,点绛,初绽,惜春,清风,扶风,彩翼,新雨,黯然(约定),落霞(空雪)。
看情况带黯然还是约定,放完落霞换空雪。
论武配置:
从左往右依次是:惊羽,点绛,初绽,约定,清风,扶风,落花舞风轻(花间),新雨,黯然,空雪。
看对面有没有素问,有素问尬舞换花间。
战场配置和论武配置差不多,看情况把约定换成花间,清风换成翩飞。
以上就是逆水寒素问技能进阶优先度及技能搭配图文详细介绍,感兴趣的同学可以看下上面玩家对各技能的详细评价,如果大家有不同的见解,欢迎大家留言讨论。
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