墨西哥英雄大混战2与1代对比有哪些进步?新作发售后,避免不了与1代对比,这里给大家带来了“wynick27”分享的墨西哥英雄大混战2与1代对比个人评价,感兴趣的小伙伴们看下有哪些改进吧。
与1代对比个人评价
Guacamelee其实游戏名来自Guacamole,就是鳄梨酱,肯德基新出的超级塔克里面就有。 整个游戏完全延续了1代的墨西哥风格,故事发生在7年后,主角还是上一代的摔角手Juan,采用了上代真结局,主角已经和女主角结婚并有了孩子。2代主线剧情也围绕反派想要集齐Relic取得Sacred Guacamole展开,因此造成了时空裂缝,主角穿越到了最坏平行世界(Darkest Timeline),这个时间线主角战败死亡,上代Boss被本作Boss解决,Juan作为时间线中唯一幸存的主角又开始拯救世界。
首先这个游戏的画面就非常值得夸赞,现在横版游戏10个有9个走复古像素风,在没有机能限制,大作不断高清重制,而且系统和各方面都在进步的情况下,2D游戏画面却一直走像素风是个很奇怪的现象,已经不能用制作成本来解释了。这个游戏就非常棒,在一代剪贴画风格基础上大大增强了光影效果,光照非常真实,和3D游戏一样,实际上你查看游戏文件就会发现游戏真的是按3D光照方法走的,甚至还有法线贴图。墨西哥也是很多古文化的发源地,在游戏中不同的神殿都借鉴了很多玛雅和阿兹特克的元素,包括主菜单的金字塔。
而音乐和上一代一样采用了墨西哥Mariachi音乐风格(主要是吉他,低音吉他 Guitarrón,小号和小提琴)和电子乐结合的方式,这在整个游戏配乐里都是独一无二的。每个场景两个主题配乐,分别对应阴阳两界,基本旋律相同,但伴奏会有变化,阴界有更多的低音,而且少了欢快的旋律。这次配乐除了两位作曲家Rom Di Prisco和Peter Chapman外,还请到了特别嘉宾Mariachi Entertainment System,这个乐团经常在YouTube发布各种经典游戏配乐的Mariachi改编版本,包括Metroid,Zelda和Chrono Trigger之类的,本作的反派背景介绍和结尾曲目由他们演奏。 抒情的旋律和Mosaic风格的画面配合非常有艺术表现力。
同时本作延续了上一部的阴阳两界切换系统,切换后不仅画面会有变化,音乐的也会即时变化成对应的版本,但却是无缝衔接的。 同时也保留了形态切换模式,可以在人和鸡形态切换,与前作鸡形态只有钻狭窄地形的相比,本作的鸡形态得到了大的强化,可以攻击和闪避,而且还有特殊的斜向攻击和侧向冲刺技能,以及滑行,开发组戏称他们在游戏里塞了一个单独的Pollovania (Pollo[?po.?o]是西班牙语里鸡的意思)。
其实游戏说是Metroidvania,但实际上更像Platformer和Brawler的结合体,放到了一个大地图下。地图的模式是城镇(大量NPC和部分支线任务)以及主要关卡(进行跳跃和战斗)交替的。实际上整个游戏的流程非常线性,主线只要跟着提示走,走一段打开一段捷径就行,所有的障碍都有颜色标志告诉你该用什么技能打破,甚至是宝箱位置都直接在地图标明了,可以说并不重视探索要素。整个游戏基本是由跳跃部分,非强制战斗和强制战斗串联起来的。但基本的系统做的非常出色,而且这两种模式以及背景和艺术风格结合的非常好,关卡设计也是教科书级别的。
游戏的操作做了很多优化,比如平台跳跃保护和技能可以被打断,使得操控体验非常好,没有延迟感。大部分技能都是兼具攻击和位移两个功能,摔角手状态有上击,下击和侧击三种都是带有位移效果的,鸡状态则是斜向和狭窄地形的侧向。这使得主角的技能既可以用来达到更高或更远的位置,又能在在战斗中追击敌人。本作仍然保持了高速战斗的特色,没有走黑魂影响下的打一下停一下的回合制模式,因此战斗节奏非常流畅,而且打击感很出色,摔跤手状态突出表现力量感,连击,特殊攻击和抓技敌人都会被打飞,位移技能和较长的浮空时间使得主角打出连击非常容易。而鸡形态则表现速度感,虽然威力不如人形,但是可以快速4连击,还有空中可以连续斜向攻击使得鸡形态也容易产生连击,游戏还设立了酒吧作为连击教学区。
前作的一个问题是从头到尾整个所有技能威力不变,在战力成长性方面做得不够,续作就修正了这一问题,给主角增加了很多训练师以及对应的技能树。升级技能既需要金币也需要达成一定条件,就是使用前置技能到达一定程度才能解锁。不过实际上各技能平衡还是存在问题,特别是抓技这块,不能连击威力又不够,用处不大。
敌人的种类这次也变得更加丰富,除了之前的一些经典怪物外,还增加了召唤系的和辅助系的,还有炸弹用来达成限时操作,对攻击顺序和策略选择有了更多考验。不过因为技能可以升级的原因战斗难度比之前有所降低(最高级的技能在敌人死亡后可以引发爆炸),同时本作敌人的各种保护罩减少了,对玩家的打法限制更少,而地形和敌人的配合也比较有新意,甚至出现了以跳跃为核心的战斗场景。
本作的Boss比较少,但每个Boss都是比较有意思,几个阶段会出现不同的攻击方式,有单独的对决以外,也有弹幕,召唤小怪等特殊攻击方式,有时需要利用地形才能避免受伤,而且Boss的出场和对话都力求达到喜剧效果。
而在跳跃部分,则是采用按键和环境并重的模式。很多平台类游戏按键很少,几乎完全靠环境的变化来支撑整个游戏,Mighty Switch Force就是建立在切换不同平台上的。 而本作除了阴阳两界切换外还有两种形态的不同技能,一共十几种技能都是逐步解锁的,按键比通常的平台游戏多不少,但是在一个小挑战中很少出现超过3个元素的设计,使得玩法不乱但变化很多。
此外游戏有不少环境相关的机制都比较有创意,比如踩上去会伸出刺但是一段时间刺又消失的平台,阴阳不断变换的房间,还能乘龙(或者是蛇)飞行。而各场景的主题和机制其实都是参考了很多墨西哥文化特点的,包括亡灵艺术,蛇之神殿就采用玛雅的Feathered Serpant作为主题。
此外,游戏的节奏非常好,难度不是一直上升的,而是波动中上升的,在难度较大的地方后面会给一段比较轻松的路,完成一段后会开放一段捷径,便于之后返回,同时新能力的解锁也使得前期的地图穿行更为方便,而部分前期地图会在后期随着时空裂缝的出现增加难度。整体的难度曲线非常平缓,普通玩家也能享受游戏,如果忽略收藏品的话就更容易了。游戏中的宝箱很少有隐藏的,而是需要完成挑战才能打开,类似Celeste中草莓的作用。需要完成的挑战可能是跳跃,可能是战斗,这些宝箱的挑战比主线稍难,一般也只考察一类技能的使用。
但是游戏难度上限却很高,有5个金钥匙碎片,是游戏的难度顶点,也是达成真结局必备(游戏有两个结局)。收集钥匙碎片的挑战也包括跳跃和战斗部分,战斗部分则是特殊地形的战斗技巧,比如下劈时急停或者狭窄空间等。
而平台跳跃部分则是很长的一段路都没有存档点,必须0失误完成,对操作精度和节奏把握要求非常高。基本每个碎片都要重试几十次才能背板通过。
此外,2代仍然保留了对Metroid等各种经典作品的致敬,而且时间线穿越还加了一些不同类型的小游戏,包括JRPG和吃豆人玩法,都比较有意思。
2代还支持本地4人联机,不过我没尝试过,还有2代自带中文,不过还是混合西班牙语的英文版更有味道。
总之这系列能够在艺术风格和玩法上推陈出新,而又能把握好基本的控制和游戏节奏,是非常难得的优秀作品。不过游戏长度虽然比上代长,但和空洞骑士等相比还是比较短,要是能增加其他时间线的内容和更多隐藏元素就更好了。
以上就是墨西哥英雄大混战2与1代对比个人评价的详细介绍,如果没令大家失望的话,快快入手体验下吧。
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