基本操作
十字键:光标移动,人物慢速移动,准星微调
摇杆:光标移动,人物快速移动,准星移动
三角键:展望学院全景,视角上扬,指令模式中强制退却
叉键:取消,视角下沉
START键:跳过剧情,结束当次行动,指令模式下结束当前回合
SELECT键:打开菜单
学院模式
アバンの部屋
男主角亚班的房间。小编可以在这里进行查看自己的战绩、浏览日记、查看勋章、阅读所购得的新闻、改变队伍或车辆名称等操作。在日记模式下,能够重现一些重要的剧情场面,也可以重温与不同角色在学院事件中发生的回忆。根据在战场上的表现,小编可以在次日早上获得不同的称号,这些称号可以用作为部队名称的前缀或后缀。而勋章的获得则相对苛刻,在完成相应条件后的即可获得。另外,每天的战斗结束后,只有回到アバンの部屋就寝才能结束一天的活动,进入下一日。
作战准备室
接受战斗任务的场所。小编能够查看小队中所有队员的详细属性情况并配置不同的出击阵容。每次战斗所能编制的队员最多只有19名。而战斗任务分为几类,一种是推动故事发展的剧情战斗,以“STORY”标志表示。此类战斗往往难度较大,且不可重复接受,通过一次就会把游戏时间推进至下一月。另一种是关键战斗,以“KEY”标志表示。只有完成一定数量的关键战斗才会使当月的剧情战斗与剧情事件出现,也属于非做不可的一类。而以“FREE”表示的战斗属于自由战斗,大多比较简单,即使不予理会也不会影响游戏进程。小编可以重复完成关键战斗与自由战斗以赚取更多的经验值与金钱,也能够反复刷出自己所需要的专职消耗品与研发素材。另外,在战斗中常常派某角色出击,积累到一定次数后就会出现跟该角色相关的“同学任务”。完成“同学任务”后,相关队员的性能可以得到极大的提升,对个别角色有爱的小编千万不要错过了。
兵科教练场
由于经验值是在战斗结束后才能获得的,因此兵科教练场担负着人物升级的重任。在本游戏中,各角色不存在独立的经验值设定,而是根据兵种的不同共享所谓的“兵种经验值”。通过“兵科教练”选项,小编可以自由分配经验值以提高五类主要兵种的等级,上限为50级。兵种等级的提高不仅可以令相应类型队员的基本能力得到提高,还可以使他们学到更多的“兵种潜能”。至于“兵种变更”则相当于其他游戏中的“转职”。通过花费相应的消耗品,可以让某位角色进阶为自身兵种的中级形态和高级形态(男主角可以转职为任何兵种的任何形态)。每名角色所持有的素材都是独立的,只有通过亲手击破敌人才能够得到相应的消耗品。
研究开发栋
研究开发栋的作用是为部队研发新武器装备。步兵用装备的开发只需要消耗货币DCT,而且研制成功即可无条件全员装备,没有二次花费。而战车用装备除了DCT外,还需要消耗一些特殊素材。这些素材可以通过战斗奖励获得。需要提出的是,不少装备需要在有设计图的情况下才可以进行开发,而设计图是通过击破敌人的精英(エース)获得的。另外,战车的装备变更与修理工作也是在研究开发栋中完成的。
购买部
在这里,小编可以花费货币DCT来购买一些特殊的自由战斗关卡与各种新闻。新闻介绍的大多是游戏世界观的相关资料,可以对剧情起到补完作用,没有什么实际意义。有些时候,小编还能够碰见前作的男主角威尔金,可以花费一定量经验值向他学习一些特殊的ORDER。
双感叹号
推动故事发展的主线剧情。一般情况下,只有完成了主线剧情,才能够解锁已出现但不能接受的剧情战斗。
感叹号
普通事件,不影响主线流程。通过普通事件,主角可以与不同的队友发生回忆,也能够更全面地体会战火中的校园生活。这也关系到某些整理和隐藏要素的出现。
战斗模式
战斗单位介绍
兵种简介
侦察兵:主武器为步枪。AP值居全兵种之首,移动力非常高。而且射击能力与回避能力优秀。射程远,视野开阔,能够最先发现战场上隐藏的敌人。是整理战场情报,突袭,抢占据点的最佳人选。 内容来自dedecms
突击兵:主武器为机关枪。射程相对较近,但火力非常强大,是队伍中最佳的火力输出。缺点是AP不高,且攻击命中精度低下。
对战车兵:主武器为对战车枪。专为对付战车而存在的兵种。命中战车尾部弱点时甚至可以一发制敌。另外,对战车兵对手榴弹等爆破型武器的防御力很高。但该兵种存在明显的缺点,弹药数量的匮乏,无法迎击与反击以及面对步兵单位的无力使其出场率没有想象中的高。
支援兵:主武器为短枪。战斗力相对不足,HP很低,但AP值仅次于侦察兵。支援兵的最大作用是能够给周围的队友补充有一些有弹数限制武器的弹药,他们也是唯一可以使用药剂治疗受伤的队友,以及修理损坏的战车的兵种。
技甲兵:主武器为近战武器。攻击范围极近但攻击力很强,堪称步兵杀手。正面防御力很高,可以挡住正面的大部分子弹的攻击。且技甲是唯一可以拆除地雷以及修理掩体的兵种。缺点是AP值很低,严重影响了其机动性。不能迎击与反击也是一大问题。
车辆简介
战车:作为战场上的王者,战车可以轻而易举地碾过步兵掩体,强大的火力足以抗衡大部分的敌人,而步兵们的子弹在其厚重的装甲面前也会变得极端无力。战车的最大克星就是对战车兵,使用时千万不要将尾部的弱点暴露于他们的火力之下。而战车每次行动会消耗2点CP。
装甲车:相对于战车来说,装甲车攻防要弱上不少,但其AP高,移动能力很强,且可以作为载具供我方步兵单位搭乘,每次行动仅消耗1点CP。
指令模式
指令模式直观显示了战场的各种信息及敌我双方兵力部署。小编在此模式下选择不同的单位才能控制其行动。
地图上方显示的是当前回合数与CP剩余量。左上方的圆形表示我军的士气值。左下方是该战场的区域分布及相互关联情况。
地图将战场的大致地形予以展现,一些如草地、高塔的位置分布也一目了然。有铁锹标志的地方是要求我方战车前往架设桥梁后才可以通过的。
地图中的蓝色圆圈表示我方单位,而红色圆圈则是地方单位。需要注意的是只有处于我方可探区域内的敌人才会被标示,否则将不能显示。而先前在视野中但已脱离的部队将会以问号来表示。另外,在指令模式下按三角键,可以花费一定数量的CP使战场上的任意单位快速回到据点待机。对于一些孤军深入或已完成战略目标的单位来说,快速召回更有利于战力的重新部署与区域的集中转移。
CP
CP就是游戏中敌我双方的行动值,在地图界面的上方以一排勋章表示。一枚勋章代表1点CP。小编在指令模式下所发布的行动指令均会消耗不同程度的CP。步兵行动一次会消耗1点,而战车行动一次则会消耗2点。另外,使用男主角的特殊技能也会耗去相应的CP。CP耗尽后本回合即告结束。CP在每回合开始前会得到一定的补充,其数量除了和初始参战队员数有关,还受到场上“领袖”队员的影响。敌我双方领袖队员的战场头像会有特殊的勋章标志,每个领袖为队伍提供1点额外的CP。当领袖进入濒死状态或被击破,其附加的CP就会消失,故尽快击破敌人领袖队员可以大大降低敌军的行动能力。值得一提的是,在CP没有用完的情况下主动结束回合,所剩余的CP会被累计入下回合,但最多只能够积累20点。
AP
AP值是角色在行动模式下的移动力,以橙色槽表示。作战单位在战场上的移动时,AP值会缓缓减少。AP值耗尽后则无法继续移动,但不影响攻击和恢复等动作。在一回合内重复操作同一名角色会逐次降低其本次行动的最大AP值,且每次行动结束后剩余的AP值会清零,不能累积至下次行动。
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