使用说明:
1.解压缩
2.将解压得到的IOS文件再次解压
3.运行Setup.exe安装测试工具
4.NEWiSO文件夹为注册机
5.注册并启动测试工具
注册机说明:
1.需要启动3DMark在帮助选项卡取消勾选“在线验证的结果”和“自动在线查看结果”
更新说明:
一直以来是我们考量电脑性能最重要依据之一的3DMark最近在V2.0.2530版本中更新了一个新功能——压力测试(3DMark Stress Tests),用来检查系统的稳定性,并且给出了考查的指标。
运行3DMark Stress Tests可以长期模拟给硬件施加极高压力的负载,因此可以检验硬件的稳定性,例如散热能力是否过关、超频之后能否真正稳定,尤其是虚假硬件、二手翻新件等等,基本上通过不了的。3DMark Stress Test是基于Sky Diver、Fire Strike、Fire Strike Extreme以及Fire Strike Ultra这四个原有的测试模式进行,会不间断地执行这些测试,在Premium版本中可以循环20次,而专业版则可以设置2~5000次循环,反正每套循环是30秒左右。
在压力测试结束后,会呈现出一套FPS持续稳定性作为评测标准,若能在整个循环测试过程中维持97%的FPS稳定性,则表示通过测试。
像上图的就表示未能通过测试了,它在循环过程中只能维持基准FPS的87%,可能是由于GPU核心温度过高导致降频而影响成绩,因此它需要提高散热能力来让保障核心的稳定工作才能通过测试。
相关介绍:
Futuremark今天宣布了新的3DMark API Overhead系统开销性能测试。它基于2013年发布的3DMark,加入了对DX12、DX11、AMD Mantle API的性能差异性独立测试,这也是全球第一个DX12性能测试工具。
该项测试由微软、AMD、Intel、NVIDIA以及加入Futuremark基准开发合作计划的其他成员共同研发完成。
API系统开销为什么重要?
最近,有关全新图形API的讨论越来越多,它们能使开发者更接近GPU、APU的底层接口(CTM),从而提升系统性能。GPU很重要,但低系统开销API的好处在于,能充分利用多核CPU来简化代码执行过程、消除软件瓶颈,尤其是绘制调用(Draw Call)的瓶颈。
绘制调用发生于CPU每次通知GPU在屏幕上绘制物体时。电脑游戏的每一帧通常需要几千次绘制调用。图形API所处理的每次绘制调用都会增加CPU系统开销。
随着绘制调用次数的增多,即便在GPU还有余力的情况下,图形引擎也会因API系统开销而受到限制。
DX12、Mantle就能降低系统开销,从而使得更多的绘制调用成为可能。绘制调用的数量越多,图形引擎就能向屏幕绘制更多物件、纹理和特效。
3DMark API系统开销测试原理
该测试通过稳步增加绘制调用的方式来测试API的性能。测试所反馈的结果是在帧速率降低到30FPS之前,每个API每秒实现的最大绘制调用数量。
需要注意的是,该测试的目的仅仅是考察单一系统在不同API下的性能差异,不能对比不同系统的绝对性能。
API系统开销测试并非通用GPU基准测试,不能拿来对比A卡、N卡,因为只有在同一CPU作为限制因素的情况下,降低API系统开销的效益才是最佳的。
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