VRayAdvFor3DMax中文破解版是一款内存占用少,绿色安全的高质量渲染软件。VRayAdvFor3DMax要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等,可谓是功能强大且齐全,且界面简洁明了,操作简单易上手,感兴趣的小伙伴快下载吧!
VRayAdvFor3DMax是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray内核开发的有VRayfor3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
1.V-Ray:新增立方6×1摄影机类型;
2.VRayStereoscopic(VR-立体):新增支持立方6×1摄影机;
3.VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):新增支持流体模拟数据(PhoenixFD,Field3D和OpenVDB);
4.V-Ray:新增在渲染进度窗口上添加/删除DR服务器的功能;
5.V-Ray:每当在渲染过程中只要修改了vray_dr.cfg文件,都将重新读取DR服务器列表;
6.V-Ray:新增打开V-Ray消息日志窗口的按钮;
7.V-Ray:新增摄影机对象属性中的摄影机运动模糊的变换采样数目控件;
8.V-Ray:新增支持3dsMax2016,包含新的物理摄影机和物理摄影机曝光控件;
9.V-Ray:MaxScript(Max脚本)参数中的DMC(确定性蒙特卡洛)随机种子控件;
10.V-Ray:V-Ray对象属性允许指定给定贴图通道作为速度通道(对于一些Alembic的导入很有用);
11.V-Ray:提供渲染器设置中的大部分工具的提示描述;
12.V-RayRTCPU:支持VRayEnvironmentFog(VRay环境雾);
13.V-RayRTCPU:新增支持合成贴图渲染;
14.V-RayRTCPU:新增支持置换;
15.V-RayRTCPU:新增支持VRayMtl(VRay材质)各向异性;
16.V-RayRTCPU:新增UDIM标记支持;
17.V-RayRTCPU:实现CUDA引擎的准蒙特卡洛采样;
18.V-RayRTCPU:初始支持纹理烘焙;
19.V-RayRTCPU:支持球形全景摄影机;
20.V-RayRTCPU:新增支持3dsMax聚光灯和泛光灯衰退和近/远衰减参数;
21.V-RayRTCPU:新增支持纹理输出Bezier(贝塞尔曲线)曲线输出颜色校正;
22.VRayProxy(VR-代理):新增更好的基于网格简化的方法来生成视口预览网格;
23.VRayProxy(VR-代理):新增显示整个网格视口的显示选项;
24.VRayProxy(VR-代理):支持导出VRayInstancer(VR-实例)作为.vrmesh(VRay网格)文件保留实例;
25.VRayStereoscopic(VR-立体):支持立体球形/圆柱形全景摄影机;
26.VFB(虚拟帧缓冲区):新增从历史记录窗口中加载图像的渲染设置的功能;
27.VFB(虚拟帧缓冲区):可以用+/-/*规则键来放大/缩小(从移动设备远程访问有用);
28.VRayCurvatureMap(VR-曲率贴图):一个新的纹理类似于VRayDirt(VR-污垢);可用于检测网格曲率;
29.VRayFur(VR-毛皮):现在可以通过高性能光线跟踪加速来实现高速渲染;
30.Hair&Fur(毛发与毛皮):现在可以通过高性能光线跟踪加速来实现高速渲染;
31.VRayInstancer(VR-实例):新增覆盖源对象节点和V-Ray对象属性的功能;
32.VRayInstancer(VR-实例):新增参数中的随机种子,渲染百分比控件;
33.VRayInstancer(VR-实例):新增一个多线程实例生成的实验性选项(仅适用于V-Ray的部分代码);
34.VRayLight(VR-灯光):新增了一行,在视口中显示穹顶灯光的方向,它也显示VRayHDRI中心包裹;
35.VRayOSLMtl:新增支持vray_subsurface()关闭;
36.VRayOSLMtl:新增支持vray_hair()关闭;
37.VRayOSLMtl/VRayOSLTex:支持下拉控件;
38.VRayHDRI:新增支持加载PNG灰度与alpha通道的图像;
VRayAdv还包括了其他增强性能的特性,包括真实的3dMotionBlur(三维运动模糊)、MicroTriangleDisplacement(级细三角面置换)、Caustic(焦散)、通过VRay材质的调节完成Sub-sufacescattering(次表面散射)的sss效果、和NetworkDistributedRendering(网络分布式渲染)等等。VRay特点是渲染速度快(比FinalRender的渲染速度平均快20%),目前很多制作公司使用它来制作建筑动画和效果图,就是看中了他速度快的优点。VRay渲染器有BasicPackage和AdvancedPackage两种包装形式。BasicPackage具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。AdvancedPackage包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。目前市场上有很多针对3DSMAX的第三方渲染器插件,Vray就是其中比较出色的一款。主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。Vray是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,其真实的光线计算创建专业的照明效果。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域。
1.BUG优化修改。
2.优化部分功能。
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