中文名称: 呼啸战神3
英文名称: Warlords Battlecry 3
别名: 战神:狂神天威3
游戏类型: RTS 即时战略游戏
资源格式: 光盘镜像
版本: 简体中文CLONE版
发行时间: 2004年
制作发行: 制作:Infinite Interactive
发行:光谱博硕
地区: 大陆
语言: 简体中文
说到呼啸战神(WarlordsBattlecry)系列游戏,就不得不先介绍战神(Warlords)系列游戏。
战神系列(warlords)是世界上最著名的回合制策略游戏
他的地位是与英雄无敌系列,信徒系列, 以及奇迹时代系列并驾齐驱。
虽然在中国玩的人并不多
他最初的前三代是由澳洲的SSG公司开发的,到目前为止出了四代
其中 1999年发行的战神3英雄王朝 以及2000年发行战神3资料片黑暗大帝
被粉丝奉为经典
尤其是后者warlords3 darklordsrising 真的是一款不错的战棋游戏
之后,SSG公司中的Warlords制作小组尝试将这款回合制策略经典即时战略化
于是在2001-02年左右推出了呼啸战神的第一代warlordsbattlecry(WBC)
我认为这只是一款试验性的作品 他试图开拓一种角色扮演与即时战略的融合 要知道那个时候还没有魔兽三
他的主线故事是围绕着一个有三十六个战斗组成的庞大战役
谁知道推出后反响空前热烈
他的大陆代理是新天地互动 当是很有名的游戏代理 不过早倒闭了
之后2003年左右
呼啸战神2(wbc2) 被推了出来 这款作品彻底将一代成熟了 战役也更加自由化
我更倾向于视其为1代的资料片 因为所有设定都是相同的 只不过增加了新的种族与魔法 而且没有主线情节 这部作品由育碧作为中国代理
在此之后,WBC也就是Warlords的主创小组脱离了SSG公司 成立了无线互动公司(infinite interactive)围绕创作warlords&WBC 展开他们的研发与经营
2004年 他们推出了回合制战神系列的第四部作品战神四埃塞利亚的英雄
就是战神4
我觉得这部作品可能只是一个经典出现前的实验性作品 比起它的前作 乏味了许多 画质提高却缺少亮点 并且带有明显的WBC系列的痕迹
总之并没有超越战神3的辉煌
大约是同一年 他们推出了招牌 呼啸战神3(warlordsbattlecry3)
也就是大家现在比较熟悉的WBC3
这款作品延续了该系列一贯的风格 即角色扮演+即时战略
同时又做出了一些革新式的改变 比如英雄的成长方式
在3D泛滥的今天 这款2D游戏却也聚集了不少粉丝
而我也认为 这款作品还是非常成功的
2007年 该公司在XBOX平台推出了RPG益智游戏 益智之谜:战神的挑战(Puzzle Quest : Challenge of the Warlords)
竟然大受好评 获奖无数!现在这款作品已经移植PC 百度也有关于他的贴吧
现在 该公司正致力于战神5的研发 其目标便是超越战神3在回合制策略领域所开辟的辉煌
无线互动的总裁 以及Warlords&WBC 的总策划是一个叫做Steve Fawkner
的老头 也就是他带着一票人马自立摊子
他参加过魔兽争霸3的制作
这就是为什么Warcraft3与呼啸战神系列有很多相似点
最相似的地方 莫过于精英单位的培养成长对即时战斗的影响
也就是英雄的概念引入即时战略游戏
英雄 更常见于回合制策略游戏
而WBC之前的即时战略作品 红警 命令与征服 星际争霸 帝国时代是没有英雄的
所以 我个人认为 WBC应该是创造性的将精英单位融入即时战略游戏的开山之作
而魔兽争霸3将这样的尝试变得家喻户晓
载入MDS进行游戏
【游戏截图】
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