血狮是1997年国产即时战略类游戏,游戏创作群实力雄厚,美术创意天马行空,音乐前卫。耗资百万,倾力制作,场景宏大,国内典范,是国产游戏中少有的成功作品。
血狮(BloodLion)是由尚洋电子制作的一款即时战略类游戏,游戏采取即时战略制,在特定的地图上,敌我双方都是自动增援,无需购买士兵。我方和敌方都只有坦克和士兵两种,我方为绿色,敌方为黄色。游戏共有6关,讲述我军将士打破敌我对峙状态,占领敌人指挥部并截取情报,抢夺直升机最终摧毁敌人航母,从而打败敌人的故事。
游戏采取即时战略制,在特定的地图上,敌我双方都是自动增援(不过黄军是像孙悟空一样从石头里蹦出来),无需购买士兵。我方和敌方都只有坦克和士兵两种,我方为带着绿帽子浑身都绿的保家卫国的战士,敌方为X国黄军。
处理器:IntelCore5Duoorbetter
显卡:DirectX9/OpenGL4.1capableGPU
内存:8GBRAM
存储空间:需要50GB可用空间
操作系统:Windows7
1.我方坦克:只要有敌人,就会自己行走。选择实际坐标位于其右下方,选中后猛击鼠标可以控制其行走方向,如不能控制点“行走”。点“攻击”后可以自动开炮,猛击鼠标可以控制其攻击方向。炮弹的攻击距离是固定的,要算好距离和提前量。“攻击”状态下不能控制行走方向,需切换到“行走”。“休息”按键无效。
2.我方士兵:默认不动,偶尔有反击的AI。“行走”可以让其行走,到达目的地后有可能自动开火乱打。“攻击”状态下猛击鼠标可以攻击射程内任何一个地方,射程比敌方士兵远很多,操作好了可以以少胜多。“攻击”状态下不猛击鼠标会让部队乱跑乱打。“休息”可以让士兵停止任何动作。士兵会突然乱跑乱打,有时会自残,这时“休息”键很管用。原地不动的士兵会自动补血,要很久、很久。
3.敌方坦克:坚守岗位,不会攻击,任你宰割。
4.敌方士兵:无目的散步,走近会攻击你,不要让他靠近你的部队。
5.敌方建筑:已知沙袋、兵营、集装箱、部分大门、部分房屋可以炸毁。有的建筑着弹坐标很小,很偏,有的着弹坐标甚至不在建筑的贴图上,有的建筑物用坦克打不到,用小兵慢慢找吧。
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