地图名字:花舞祭0.81A测试版
地图类型:对战形地图
地图作者:peterturtle,Scodie,Weber,阿伦
地图语言:中文
支持人数:1-10
更新内容
:* 本阵HP 100K -> 120K,即游戏最长时间约為 110~120 min*
每秒损血调整:外塔 0.5 hp/sec,内塔 3.5 HP/sec*
建筑物破坏损血调整:外塔 400HP(20sec),内塔、军营 2500HP(2min30sec),神塔6000HP(6min)*
总大将死亡损失 40K HP(33%)*
禁卫军击杀奖励提高约一倍:11~13 -> 23~27*
杀人损失血量调整:240 ~ 920,随等级线性增加* 移除岳画杀[E]的对塔伤害*
修正 Elwing 错误的学习等级* 修正上路士兵行进路线,使之尽量靠近战线中央*
修正 破浪之靴 盖以狂战士為基底的技能的问题*
拉克西斯[T] CT -> 1秒, CT 时出现魔法阵与动作,CT结束时技能生效瞄準0.3, attack delay 0.9, last -> 5, 威力-50, 技能结束时锁定到的单位还是会有伤害*
修正灵梦[E]会因為[T]而延长时间的问题 (一般计时 -> 触发计时)* 修正 暴风之怒 超长时间加速BUG*
拉克西丝[杖T] 修正错误说明、咏唱被打断时也会进入CD (同时影响到的还有不能再T S吓人了)
重声明 请不要将本地图与某盗版无双相提并论不过即使说再多都没用因為我不是作者XD
个人认為相当好玩的对战地图作者们因為不想走大眾化 流行化 所以英雄都不多选择但每一个都是精心挑选出来 最似原作同时也是最实用的人物希望大家不要用有色眼光看待(如无意外 花舞祭 永远都会处於测试版 而非正式版 不是未完成 而是正因為还会更新 所以一直都会是测试版 )
以下是基本玩法介绍一般的dota玩法 大本营被爆就输可是英雄LV上限18英雄提升等级的成长比率更高信长升一级 全能力加成平均為2点本地图则全能力平均為4对比起叁国信长 这地图的英雄更易死亡 节奏更快双方大本营一开始都会 不断扣血 场上所有建筑物被拆 大本营扣血速度上升英雄死亡扣大本营血 LV愈高扣愈多大本营前有总大将 总大将死亡 大本营直接扣15%血攻陷敌方兵营 友方该路士兵得到强化 英雄也难以抵挡的强度本地图没有魔免药水以及瞬移道具技能消耗魔力比较 以信长作对像信长智力形英雄初始魔力假定為大约6百而且信长的技能 大多平均耗魔量平均 一招技能120点 大绝消耗则3百耗魔比例為 普通技能 1:5 大技 1:2而花舞祭 智慧形英雄初始魔力假定為3百普通技能一般都30 而大绝则150耗魔比例為 1:10 大技為 1:2由此可见本地图 魔力消耗习惯与信长有狠大差别小量人员 加 我 都有一种感想比信长更需要技术 但係比叁国低一d以下是合成方式本地图 所有合成装备 均以原料 合成书 = 强力装备 的方式合成可以理解為 顺序利用不同的合成书将一把武器不断升级例 钢刀 胁差合成书 = 胁差 LV1胁差 水心子合成书 = 水心子 LV2普通武器原料(如:钢刀)都在家中购买最基本最实用的道具1: 攻击性符咒 焰火符 闪电符 便宜攻击力不错 食兵攻击英雄都可以2: 回復药水 HP MP 药水也有 同样便宜好用3:半永久回復道具....(如回血戒 回魔面具)虽然效果未如理想 但可以节省不小药水钱 积小成多 药水消耗速度快的情况 花费不小的....
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