更新记录:
应对性的AI系统,根据侦察来出相应的对抗兵力。
独特单位的AI改进,例如SCV会修理,人族建筑会起飞来避免伤害。
新的攻击AI,会更有规律地来进攻。(为什么不是不定期骚扰…)
较大地调整了AI的经济调配。
全新的Protoss和Zerg。(不过没说为什么新)
还有更多我记不起来的改动。(囧)
那个AI Difficulty.galaxy也要解压到星际2文件夹里,打开可以修改难度,解释如下:

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