• BF命令行打包解包工具[汉化工具]

  • 大小:0B更新时间:2010-11-22
  • 类别:游戏工具

BF命令行打包解包工具

BF的文件格式虽然简单,打包器却不是太好做,我觉得还是有必要写写的
BF格式有两个特点:
 
其一是文件表的递归存放,这个不算难,Quickbms也可以用
 
Start Function XX
End Function XX
Call Function XX
来做递归,不过输出读入时文件名前面要加上目录名和/,还是有点小麻烦....
其二是,包文件主体中文件的存放顺序并不是按照文件名表中来的,
举个例子,文件名表中,每个文件的内容是这样的:
文件名长度  文件名  文件大小  偏移量
 
 也就是说,偏移量才代表了该文件在包中的位置,偏移量最小的文件,就是主体中存放在最前面的,却不是文件名表中的第一个。

这是很麻烦的一点。  
这样一来,打包的时候就不能按照文件名表中文件顺序来打包,而必须根据偏移量大小顺序来依次打包。

这儿我用的方法是把每个文件的信息(文件名、大小、偏移)存放到一个结构数组中。  
然后对这个数组按照偏移量做个排序,然后按照排完的顺序依次打包。 
之前肥牛的图形打包器似乎用了数据库,不过我看不太懂delphi,也不懂数据库....

目前还存在的问题是,这个打包器无法通用:

因为文件数量比较大,考虑到排序算法的效率,我用了结构数组做Quicksort,而用数组的话,数组大小(即文件数量)就是确定的值了。如果要大小可变,那么似乎用链表比较合适,不过用链表做quicksort我搞不定....做insertionsort效率又比较低下....不知有没有高人有更好的办法
 
不过实际要通用也很容易,之前解包出来后看一下文件数量
 
然后把代码开头 #define FILENUM 760 后面定义的数值改成文件数量,重新编译一下就行了。

解包脚本,打包器,代码都在压缩包里,打包代码我写了不少注释,欢迎各位高手指正。

打包器使用方法,和解包后的文件放在同一文件夹下,命令提示符下输入 pack Filename
filename即要输出的包文件名

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