3DM技术组《文明5》V1.0.1.135升级版+破解补丁
使用说明:
最大化安装游戏后将补丁中的文件复制到游戏安装目录下,覆盖同名文件。
更新说明:
【AI】
战术AI:
正确估计下回合哪个敌人单位能打到我的单位
按类别以伤害对敌人目标排序
城市炮击会与能打到的远程火力配合
不用远程火力打将要或已经只剩一生命的城市
战术AI更有侵略性,对于驻守不动的单位
将各种形式的保护设施放到最后考虑
海上不再有侧翼加成
掠夺的代码升级,重点拆陆上资源和商路(不会拆矿井和农田).AI不会在敌控区掠夺,但蛮族仍然是攻击一切
不再使用远程单位提供侧翼攻击
减少了AI文明执行自杀式攻击的几率
更好的保护首都及5格内有敌人的城市
胜利:
AI会更努力追求外交胜利,尽量收买城邦
AI会更努力追求科技胜利,制造飞船零件
文明:
修改了部分领袖设定,更能发挥特性
调整了拿破仑,更努力追求文化
战斗/单位
AI不会在丘陵上用骑兵防御
AI会做更多防御兵种
AI更努力在早期猎杀野蛮人
轻微增加了海军单位
AI会更按团队设定造远程和机动单位-通常这意味着更多机动单位
AI在制造、部署和使用空军上更有效率
王子级难度根据以上AI制造单位更快
AI更可能建造和携带攻城单位来围攻城市
AI更爱放核弹
没有空中威胁就不造防空炮
允许AI或玩家委任的侦察单位移动到可视范围边缘再继续侦查
探索/扩张
AI更喜欢弄个海上侦察单位
AI更喜欢在发源大陆外建城
AI更经常在外大陆殖民
AI第二波扩张更来势凶猛
AI更可能发起防御性炮击
移民AI更适应多水地图
AI会在其他大陆抢遗迹
AI更经常掠夺空的蛮族营地
工人/城市AI
大城市更可能多建快乐和产金建筑
工人修复优先于建造
AI更喜欢在曾是首都的城市建城墙
建造任务计算黄金时代的加成;以产出衡量地块
更早建造经济建筑
多工人AI改进
杂项:
总战略因素加入偏好
解散过时单位
升级单位
政策偏好调整
AI选择政策考虑总战略
AI选择科技也更多考虑总战略
AI如果防御薄弱,不打蛮族营地
AI不太可能在内海造海军
附带的寻路优化
【游戏进程】
城市/建筑
增加国家奇观"国库",需要所有城市有市场,,每回合提供8金
增加国家奇观"大竞技场",需要所有城市有竞技场,提供5快乐
取消图书馆的专家槽
佛寺现在有两个专家槽
公立学校对每人口+1科研,且有1大科学家点数和1文化,维护费为3金
天文台有1个专家槽
研究实验室有两个专家槽
公立学校提供每人口1烧瓶,维护费为3金
水车提供2食物和1产能,维护费为2金
造纸坊专家槽取消
马戏团+2快乐没维护费
剧场+5快乐
体育场+5快乐
法院造价和维护费下调
法院可以购买,虽然昂贵
城防建筑(城墙,城堡,军事基地)无维护费
城市防御建筑可以增加城市回血
增加城市力量随科技上升的程度
减少紫禁城和精英制度的效果(每城快乐)
减少大型城市人口增长的食物需求
建筑不再能提供超过本城人口的快乐
大铁厂+10锤,不再按比例加成
国立学院追加5科研,原加成不变
冬宫追加5文化,原加成不变
修正摧毁城市漏洞
被摧毁中的城市市民会不高兴
城市回血更快
单位:
骑兵在研发内燃机后过时
隐形轰炸机不能上航母
单位只能从遗迹拿一个升级
增加第二种上船晋升,防御力增加
海上近战伤害增加
所有近战骑兵攻城有减成
骑兵和装甲部队的攻城减成从-40%增加到-50%
长矛骑兵及其特色单位可升级直升机
降低骑手和冠军骑士力量
得到晋升的回合必须立即选择
刚造好的部队无法立即得到晋升,而是在下回合开始
投石车和抛石机对抗一般单位减弱,但攻城增强
弓箭手和弩手及衍生特色单位攻城削弱
减少侧翼加成(15%->10%),大军事家(25%->20%),训练(15%->10%),军事传统(2x->1.5x)
防空导弹车不再需要铝
开放地形减成降至10%
沼泽需要3移动力,战车不再能快速通过
骑兵可以升坦克
城邦:
削弱来自航海城邦的利益:+2食物于友好国家首都,结盟国家首都+3其余城市+1
只有头三个送给城邦的城市可以加影响力
在城邦领土上消灭蛮族,5回合之内不会算你入侵
快乐:如果达到-20快乐,就会造反,根据城数到处出叛军
触发黄金时代需要的总快乐减少
触发黄金时代需要的总快乐随着城数变化
本土经营(传统理念)减少2/3边界扩张的文化需求
君主制度(传统理念)首都每多2人口就+1产金
自由理念只对首都提供移民训练加成,而不是所有城市
传统理念提供首都+50%食物
神学理论下调不满25%
宗教改革提供10回合黄金时代
理性主义提供4回合黄金时代
科技树
军事科学为炸药前提
文官制度为教育前提
经济学为科学理论前提
侠义为声学前提
科技溢出正常了(完成科技后额外烧瓶流入下一个科技)
[总体]
修正了点击城市选择不到驻守单位的bug
自然奇观可以提供文化(如果有市民工作)和快乐(只要在边界内),如果XML定义了这个特技
存够政策必须马上选择,不能推迟
政策文化花费永远不会降低(针对卖城减文化花费漏洞),摧毁城市不会增加政策花费上限
第一个地块的文化成本从20降到15
3个新自然奇迹,基本游戏和新世界剧本里都有
下调奇迹(40>25)和城市(10->8)点数,人口则(3->4)
外交
AI对你态度可以在外交面板和下拉框里看到
增加AI心情提示,列出了令AI高兴/不快的事情
新增外交系统:"友好宣言",公开宣告并有国际影响
新增外交系统:"强烈谴责",公开宣告并有国际影响
新的自定义领袖提示(严重扩张警告,侵略性军队,奢侈品交换,边界交易,赠与请求)
不同意友好文明的要求会减少关系
第三方AI会对你的友好宣言和强烈谴责起反应,言辞基于局势,比如说和他们不喜欢的家伙交朋友,他们会责备你
AI领导人有时会让他们的盟友强烈谴责其敌人以表支持,拒绝谴责会令其很生气
AI现在可以谴责盟友(背叛),你可以在外交一览面板看见关于背叛的信息
UI
空军增加了经验条,如果所炸城市只剩最后一点生命则不加经验
单人游戏积分榜中修改玩家名字为"你"
增加游戏选项,禁止工人破坏地貌
修正了驻军增加的快乐不能正常显示于快乐工具提示
载入地图函数显示地图的正确尺寸和类型
新增"愤怒的成吉思汗"载入界面以取代"软弱友善的成吉思汗"界面
增加开始选项,是否可以延迟政策和晋升升级
显示跨越河流攻城的惩罚(以前也有但是不显示)
全球政治面板随新的外交系统升级
不能无视消息而强制跳回合,Shift+Enter只能用来跳过单位指令
诸多修改和bug修正
杂项:
修正了围着一个地貌修弯路的小bug
修正了炮击箭头环绕世界的bug
模组:
上级目录的计数包括下级目录
选择/反选目录会自动选择/反选他的上下级目录
修改目录名使之更加恰当
隐藏没有下级且计数为0的空目录
增加后备语言支持(如果模组没有翻译,自动用英文显示而不是TXT_KEY_之类)
已安装mod的翻页按钮显示于正常位置
长的内容如"特别感谢"不再超出浏览器边缘
mod浏览器分类刷新更快
mod浏览器多处附加修正
支持mod执行大的结构改动,如科技树增删,修改科技、建筑、单位
修正"重载地标系统"mod标志到"ArtDefine_Landmarks"
多处SDK开发包升级(刚刚推出)
序列化/保存
修正游戏进程中频繁读取造成的内存占用变大及显著加剧游戏后期内存崩溃风险
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